Unity3D移动端海水的实时绘制-创新互联

   海水的实时仿真一直是一个比较热门的话题,移动端海水的仿真更是热上加热,目前在这方面的研究已经很多了,但是结果都不是很近人意,在这里给大家介绍一种在移动端实时绘制的算法,满足了移动端运行的要求,而且可以在海面上显示高光,反射,以及折射效果,海浪滚动效果以及海上的泡沫效果,以及物体在大海上随海浪上下颠覆效果,比较真实的模拟了海浪的形成。

成都创新互联公司公司2013年成立,先为宜黄等服务建站,宜黄等地企业,进行企业商务咨询服务。为宜黄企业网站制作PC+手机+微官网三网同步一站式服务解决您的所有建站问题。

   移动端海浪的生成尤其局限性,在这里采用网格块拼接,实现无限地形。GPU的渲染也需要使其在移动端能够运行。先将其效果图展示一下:

Unity3D移动端海水的实时绘制

反射,折射,海面光照都有了,而且实现了泡沫效果。

接下来开始分析其如何实现的。

首先我们要自定义生成网格块,然后再将其拼接,同时产生高度图,网格如下图示。

Unity3D移动端海水的实时绘制

代码如下所示:

Unity3D移动端海水的实时绘制

Unity3D移动端海水的实时绘制

接下来需要渲染海面高光图示如下:

Unity3D移动端海水的实时绘制

代码如下所示:

Unity3D移动端海水的实时绘制

Unity3D移动端海水的实时绘制

由于反射以及折射的效果渲染涉及到Shader的编程,我们将其代码实现如下:

Unity3D移动端海水的实时绘制

下面实现海浪的滚动以及泡沫效果图:

Unity3D移动端海水的实时绘制

其实现代码如下所示:

Unity3D移动端海水的实时绘制

以上代码采用的是Fourier算法实现的,通过枚举设置其方向。

其渲染Shader如下所示:

Unity3D移动端海水的实时绘制

以上就实现了移动端海水的实时仿真,最后把在手机上运行的效果图展示一下:

Unity3D移动端海水的实时绘制

另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


文章标题:Unity3D移动端海水的实时绘制-创新互联
URL链接:http://pwwzsj.com/article/cdgssh.html