win10x64逆向某游戏线程检测(二)-创新互联

x64逆向某游戏线程检测 (二)
  • 申明
  • 继续追上次函数
  • 定位逆向汇编代码
  • 总结

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以下是我对某个游戏的检测线程比较感兴趣进行一定分析,切勿用于非法行为,所产生后果自行承担,本人不负任何责任。

继续追上次函数
//mov rax,[rsi]  //rsi指向一个类
		//lea rdx,[rsp+38] //取的是te32堆栈地址 得到线程的相关信息
		//mov rcx,rsi   //把rsi的地址传给rcx
		//	call [rax]  //rax是一个函数地址值
		//这个函数传了二个值 第一个是rsi指向类的值,第二个传的是te32
		//做一些线程特征等检测 

上次要逆向这个函数里面内容

定位逆向汇编代码
//mov rax,[rsi]  //rsi指向一个类
		//lea rdx,[rsp+38] //取的是te32堆栈地址 得到线程的相关信息
		//mov rcx,rsi   //把rsi的地址传给rcx
		//	call [rax]  //rax是一个函数地址值
		//这个函数传了二个值 第一个是rsi指向类的值,第二个传的是te32
		//做一些线程特征等检测 

进入到这个call里面
call [rax] 函数内容为:
在这里插入图片描述
mov eax,1040
call 1C31D481000函数内容为:
在这里插入图片描述

这是检测堆栈是否超界。GS:[10]—>TEB: 0x10 StackLimit;

总结

第一个图是对整个线程的一个检测,分析了call 1C31D481000 下一个分析CALL qword ptr ds: [RAX+10]这个函数里面做了什么?

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