Golang中怎么实现一个不可重入函数-创新互联

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Golang中怎么实现一个不可重入函数,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。

场景用例

某个服务是对某些条件进行轮询,每秒监视一些状态。我们希望每个状态都可以独立地检查,而不需要阻塞。实现可能是这样的:

funcmain() {
   tick := time.Tick(time.Second)     go func() {         for range tick {             go CheckSomeStatus()             go CheckAnotherStatus()         }     }() }

我们选择在自己的goroutine中运行每个状态检查,以便 CheckAnotherStatus() 不会等待 CheckSomeStatus() 完成。

每一项检查通常都要花费很短的时间,而且比一秒要少得多。但是,如果 CheckAnotherStatus() 本身需要超过一秒的时间运行,会发生什么呢?可能会有一个意外的网络或磁盘延迟影响检查的执行时间。

在同一时间执行两次的函数是否有意义?如果没有,我们希望它是不可重入的。

 

阻塞,不可重入函数

防止函数多次运行的简单方法是使用sync.Mutex。

假设我们只关心从上面的循环调用这个函数,我们可以从函数外面实现锁:

import (     "sync"     "time" )

funcmain() {
   tick := time.Tick(time.Second)     var mu sync.Mutex     go func() {         for range tick {             go CheckSomeStatus()             go func() {                 mu.Lock()                 defer mu.Unlock()
               CheckAnotherStatus()             }()         }     }() }

上面的代码保证了 CheckAnotherStatus() 不是由循环的多次迭代执行的。在以前执行 CheckAnotherStatus() 的时候,循环的任何后续迭代都会被互斥锁阻塞。

阻塞解决方案具有以下属性:

  • 它确保了许多“CheckAnotherStatus()”的调用作为循环迭代的次数。

  • 假设一个执行“CheckAnotherStatus()”的停顿,随后的迭代会导致请求调用相同函数的请求。

 

屈服,不可重入函数

在我们的状态检查故事中,对随后的10个电话堆积起来可能没有意义。一个停滞不前的 CheckAnotherStatus() 执行完成了,所有10个调用突然执行,顺序,并且可能在接下来的一秒内完成,在同一秒内完成10个相同的检查。

另一个解决办法是屈服。一个有收益的解决方案是:

  • 如果已经执行了“CheckAnotherStatus()”的中止执行。

  • 将最多运行一次“CheckAnotherStatus()”的执行。

  • 与循环迭代的次数相比,实际上可能运行的“CheckAnotherStatus()”的调用更少。

解决方案是通过以下方式实现的:

import (
   "sync/atomic"     "time"
)

func main() {     tick := time.Tick(time.Second)
   var reentranceFlag int64     go func() {
       for range tick {
           go CheckSomeStatus()             go func() {
               if atomic.CompareAndSwapInt64(&reentranceFlag, 0, 1) {                     defer atomic.StoreInt64(&reentranceFlag, 0)                 } else {
                    return                 }                 CheckAnotherStatus()             }()         }     }() }

atomic.compareandswapint64(&reentranceFlag, 0, 1) 只有在 reentranceFlag==0 时才会返回true,并将原子性地设置为1。在这种情况下,允许进入,并且可以执行该函数。reentranceFlag保持在1,直到 CheckAnotherStatus() 完成,此时它被重置。当 CompareAndSwapInt64(...) 返回false时,这意味着reentranceFlag!=0,这意味着该函数已经由另一个goroutine执行。代码产生并静默地退出函数。


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