怎么在Unity3D中利用DoTween实现卡牌翻转效果-创新互联
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DoTween是一款十分强大且好用的动画效果插件,有免费版和收费版,免费版就可以满足大部分需求了,在Unity Assets Store里就可以下载,在本效果里就用了DoTween的旋转功能。
设计思路
创建一个空物体,空物体下有两个image对象,一个是正面,一个是背面。假设我们从正面开始,则初始状态下正面的旋转角度为(0,0,0) (0,0,0)(0,0,0),让背面的旋转角度为(0,90,0) (0,90,0)(0,90,0),这样背面就看不见了。
触发旋转时,例如让正面在0.3秒内旋转到(0,90,0) (0,90,0)(0,90,0),这样正面就看不见了,等旋转完成后再让背面0.3秒旋转到(0,0,0) (0,0,0)(0,0,0),这样背面出现,整个翻转的过程就完成了,如果不明白,可以想象一下一张扑克牌从正面慢慢翻转到背面的情况,首先旋转到侧面对着你,然后再从侧面旋转到背面。
使用方法
导入DoTween插件
setup插件
创建一个Canvas
在Canvas下创建一个空物体命名为Card
在Card下创建两个Image(UI),分别命名为Front和Back,大小和位置均相同
给Back和Front附上你选定的图片,如果没有可以用不同颜色替代
给Card附上CardTurnOver.cs脚本
将Front和Back对象拖动到脚本的对应位置
设置脚本的card state,意味着从正面开始还是背面开始
设置脚本的time,即旋转所花费的时间
创建两个Button对象,增加OnClick方法,将Card对象拖进去,并分别调用StartBack和StartFront方法
点击两个按钮就能看到卡牌翻转的效果了,注意只有在正面的时候才能翻到背面,背面同理。
脚本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening;//别忘了引用 //卡牌状态,正面、背面 public enum CardState { Front, Back } public class CardTurnOver : MonoBehaviour{ public GameObject mFront;//卡牌正面 public GameObject mBack;//卡牌背面 public CardState mCardState = CardState.Front;//卡牌当前的状态,是正面还是背面? public float mTime = 0.3f; private bool isActive = false;//true代表正在执行翻转,不许被打断 ////// 初始化卡牌角度,根据mCardState /// public void Init() { if(mCardState==CardState.Front) { //如果是从正面开始,则将背面旋转90度,这样就看不见背面了 mFront.transform.eulerAngles = Vector3.zero; mBack.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0); } else { //从背面开始,同理 mFront.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0); mBack.transform.eulerAngles = Vector3.zero; } } private void Start() { Init(); } ////// 留给外界调用的接口 /// public void StartBack() { if (isActive) return; StartCoroutine(ToBack()); } ////// 留给外界调用的接口 /// public void StartFront() { if (isActive) return; StartCoroutine(ToFront()); } ////// 翻转到背面 /// IEnumerator ToBack() { isActive = true; mFront.transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), mTime); for (float i = mTime; i >= 0; i -= Time.deltaTime) yield return 0; mBack.transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 0), mTime); isActive = false; } ////// 翻转到正面 /// IEnumerator ToFront() { isActive = true; mBack.transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), mTime); for (float i = mTime; i >= 0; i -= Time.deltaTime) yield return 0; mFront.transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 0), mTime); isActive = false; } }
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