PhotonServer游戏服务器从零开始学习(二)Log日志文件配置与输出
在上一章我们学习有关Photon Server的配置,这章我们开始学习Log日志文件配置与输出
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在Photon中点击Open Logs选项,打开BareTail软件,相当于一个记事本,用于Log日志的输出。
打开以后的界面
二、Log日志的输出
1.引用log4net.dll 和ExitGames.Logging.Log4Net.dll,位于lib文件夹下。
2.添加配置文件,由于有固定的格式,因此我们在src-serverMmoPhoton.MmoDemo.Server文件夹下复制一份log4net.config文件放在我们项目的根目录下,修改属性为始终复制。
配置文件路径 Photon:ApplicationLogPath,修改为自己的程序名MyGame。
3.在主类MyGameServer中添加一个静态只读字段log并初始化
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Photon.SocketServer; using ExitGames.Logging; using ExitGames.Logging.Log4Net; using System.IO; using log4net.Config; namespace MyGamePhotonServer { //所有的server端 主类都要集成自applicationbase public class MyGameServer:ApplicationBase { public static readonly ILogger log = LogManager.GetCurrentClassLogger(); ///
运行后的日志输出结果
文章题目:PhotonServer游戏服务器从零开始学习(二)Log日志文件配置与输出
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