ngxlua模块源码简单解析
ngx lua模块源码简单解析 分类: nginx 2014-07-11 11:45 2097人阅读 评论(0) 收藏 举报 nginxlua数据结构架构 目录(?)[+] 对nginx lua模块的整个流程,原理简单解析。由于nginx lua模块相关配置,指令,API非常多,所以本文档只以content_by_lua指令举例说明。
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2.源码解析 src/ngx_http_lua_module.c为模块主入口文件 模块类型:NGX_HTTP_MODULE
解析配置阶段(从上到下按执行顺序)
函数名 作用 ngx_http_lua_create_main_conf create main configuration 创建main级别配置ngx_http_lua_main_conf_t 见本文档2.1.1 ngx_http_lua_create_loc_conf create location configuration 创建location级别配置ngx_http_lua_loc_conf_t 见本文档2.1.2 ngx_http_lua_content_by_lua 配置设置解析 见本文档2.2.1 ngx_http_lua_init_main_conf init main configuration 解析完配置后,如果某项配置没配,给予默认值 见本文档2.2.2 ngx_http_lua_merge_loc_conf merge location configuration 合并location配置 见本文档2.2.3 ngx_http_lua_init Postconfiguration 配置解析完后,进行的配置检查操作 见本文档2.2.4 处理请求阶段 ngx_http_lua_content_handler(ngx_http_request_t *r) 处理请求体,创建执行lua code的上下文环境 ngx_http_lua_content_handler_inline(ngx_http_request_t *r) 这个函数被ngx_http_lua_content_handler调用。本函数实际调用lua code来处理请求 见本文档2.3 2.1配置 由于配置太多。 使用content_by_lua指令举例
[cpp] view plaincopy static ngx_command_t ngx_http_lua_cmds[] = {
/* content_by_lua
{ ngx_string("content_by_lua"),
NGX_HTTP_LOC_CONF|NGX_HTTP_LIF_CONF|NGX_CONF_TAKE1,
ngx_http_lua_content_by_lua,
NGX_HTTP_LOC_CONF_OFFSET,
0,
(void *) ngx_http_lua_content_handler_inline },
。。。
}
content_by_lua 语法 : content_by_lua
2.1.1 Main configuration 结构体 ngx_http_lua_main_conf_t 部分成员 配置项 ngx_http_lua_main_conf_t lua_State *lua Postconfiguration阶段ngx_http_lua_init中被创建。Lua的状态机 ngx_str_t lua_path; Lua_package_path指定,指定的脚本所使用的Lua模块搜索路径 ngx_str_t lua_cpath; Lua_package_cpath指定,设置Lua c模块搜索路径
ngx_http_lua_conf_handler_pt init_handler Value为ngx_http_lua_init_by_inline init_by_lua中指定 Value为ngx_http_lua_init_by_file init_by_lua_file中指定 在Postconfiguration阶段ngx_http_lua_init中执行 Ngx_str_t init_src Init_by_lua[_file] 指定lua源码,在Postconfiguration阶段ngx_http_lua_init中执行
unsigned requires_capture_filter:1 ngx_http_lua_content_by_lua中赋值为1
2.1.2 Location configuration ngx_http_lua_loc_conf_t部分成员,配置项
ngx_http_lua_loc_conf_t ngx_flag_t force_read_body 是否强制读取request body配置lua_need_request_body ngx_flag_t enable_code_cache 是否使能code cache 默认是1 配置lua_code_cache
ngx_http_handler_pt content_handler Content_by_lua 指令 Cmd->post ngx_http_lua_content_handler_inline ngx_http_complex_value_t content_src Content_by_lua 的lua code字符串 u_char *content_src_key Cached key for content_src 指令content_by_lua lua code的key。内容为 “nhli_” + md5 + ‘�’值 Ngx_flag_t check_client_abort 检查client是否关闭连接 配置lua_check_client_abort
2.2 配置解析 2.2.1 content_by_lua指令解析 ngx_http_lua_content_by_lua
合法性检查 1.将lua code保存在location配置中,key是“nhli_” + md5(src) + ‘�’ 2.注册在content handler阶段执行的函数ngx_http_lua_content_handler
[cpp] view plaincopy llcf->content_src.value = value[1];
llcf->content_src_key = p;
p = ngx_copy(p, NGX_HTTP_LUA_INLINE_TAG, NGX_HTTP_LUA_INLINE_TAG_LEN);
p = ngx_http_lua_digest_hex(p, value[1].data, value[1].len);
*p = \'�\';
llcf->content_handler = (ngx_http_handler_pt) cmd->post;
lmcf->requires_capture_filter = 1; // main conf
clcf->handler = ngx_http_lua_content_handler; // register location content handler
2.2.2 Main部分配置默认值 ngx_http_lua_init_main_conf 如果以下配置没被显式指定,那么将被设置成以下值 ngx_http_lua_main_conf_t regex_cache_max_entries 1024 regex_match_limit 0 max_pending_timers 1024 max_running_timers 256
2.2.3 Loc部分配置合并 如果在http 里面和location里面都有这个配置,那么就以location配置为准 2.2.4 解析完配置后初始化操作 在函数ngx_http_lua_init中 功能: 1.创建lua_State 2.注册nginx api for lua。 注册lua code cache regex cache socket pool等全局变量 3. 执行init_by_lua指令中lua code
[html] view plaincopy if (multi_http_blocks || lmcf->requires_capture_filter) {// require_capture_filter 为1
rc = ngx_http_lua_capture_filter_init(cf);//
if (rc != NGX_OK) {
return rc;
}
}
lmcf->postponed_to_rewrite_phase_end = 0;
if (lmcf->lua == NULL) {
ngx_http_lua_init_vm(cf, lmcf); // init lua vm
lmcf->init_handler(cf->log, lmcf, lmcf->lua); // init_by_lua中的内容
}
注册nginx api for lua 详见本文档4.2
2.3 请求处理 2.3.1 Content handler源码解析 1.编译lua code成字节码,或者从code cache中得到字节码(code cache开关打开) 2.如果code cache打开,存储字节码 3.新建coroutine 4.将全局变量设为coroutine字节码的环境 5.将request结构体指针存入coroutine全局变量 6.执行coroutine
[html] view plaincopy ngx_http_lua_content_handler_inline {
/* load Lua inline script (w/ cache) sp = 1 */
rc = ngx_http_lua_cache_loadbuffer(L, llcf->content_src.value.data,
llcf->content_src.value.len,
llcf->content_src_key,
"content_by_lua",
llcf->enable_code_cache ? 1 : 0);
return ngx_http_lua_content_by_chunk(L, r);
}
ngx_http_handler->ngx_http_core_run_phases->ngx_http_core_content_phase->ngx_http_lua_content_handler 3. 使用接口 Nginx解析完请求后,找到了对应虚拟主机的配置,通常情况下会经过以下几个阶段的处理:
NGX_HTTP_POST_READ_PHASE: 读取请求内容阶段 NGX_HTTP_SERVER_REWRITE_PHASE: Server请求地址重写阶段 NGX_HTTP_FIND_CONFIG_PHASE: 配置查找阶段 NGX_HTTP_REWRITE_PHASE: Location请求地址重写阶段 Rewrite_by_lua rewrite_by_lua_file set_by_lua NGX_HTTP_POST_REWRITE_PHASE: 请求地址重写提交阶段 NGX_HTTP_PREACCESS_PHASE: 访问权限检查准备阶段 NGX_HTTP_ACCESS_PHASE: 访问权限检查阶段 Access_by_lua access_by_lua_file NGX_HTTP_POST_ACCESS_PHASE: 访问权限检查提交阶段 NGX_HTTP_TRY_FILES_PHASE: 配置项try_files处理阶段 NGX_HTTP_CONTENT_PHASE: 内容产生阶段 Content_by_lua content_by_lua_file NGX_HTTP_LOG_PHASE: 日志模块处理阶段 Log_by_lua log_by_lua_file 内容产生阶段完成以后,生成的输出会被传递到filter模块去进行处理。filter模块也是与location相关的。所有的fiter模块都被组织成一条链。输出会依次穿越所有的filter,直到有一个filter模块的返回值表明已经处理完成。 比如gzip有关的。
C语言嵌入lua原理 C作为程序语言, lua作为扩展语言 C和lua之间通信关键内容是一个虚拟的栈。几乎所有的API调用都是对栈上的值进行操作。数据交换也通过栈。 4.1 协程(coroutine) 每个nginx work进程有一个lua_State结构,在Postconfiguration阶段创建,见4.2.4 lua_State表示一个独立的lua虚拟机,会创建自己的栈。 所有的nginx api for lua保存在lua_State的全局变量中。LUA_GLOBALSINDEX 全局变量,保存所有API 公共变量 __ngx_req ngx_http_request_t 结构体指针 ngx.arg 所有参数 ngx.req 请求相关的函数 ngx.log 日志相关的函数 ngx.OK ngx.DONE ngx.AGAIN 定义的一些返回值 。。。。。。
LUA_REGISTRYINDEX 保存一些公共数据 Lua 提供了一个注册表,这是一个预定义出来的表,可以用来保存任何 C 代码想保存的 Lua 值。 这个表可以用伪索引 LUA_REGISTRYINDEX 来定位 ngx_http_lua_coroutines_key 保存所有协程的table ngx_http_lua_ctx_tables_key Lua request ctx data table ngx_http_lua_socket_pool_key Lua socket connection pool table 连接池 ngx_http_lua_regex_cache_key Lua precompiled regex object cache 正则表达式对象池 ngx_http_lua_code_cache_key register table to cache user code
lua_State *lua_newthread (lua_State *L) 创建一个coroutine. 将其压入堆栈。返回维护这个coroutine的lua_State指针, 新的状态机继承共享原有状态机中的所有对象(比如一些 table), 但是它有独立的执行堆栈。
4.2 nginx与lua之间的数据交互 4.2.1 将request结构体指针存入lua全局变量 代码位置:lua-nginx-module/src/ngx_http_lua_util.h:ngx_http_lua_set_req 这段代码只有三行,在每个请求过来后,lua code执行前,都会执行
[cpp] view plaincopy lua_pushliteral(L, "__ngx_req");//将字符串"__ngx_req"压栈
lua_pushlightuserdata(L, r);// 将request指针压栈r压栈
lua_rawset(L, LUA_GLOBALSINDEX);
//将request指针存入全局变量 global[“__ngx_req”] = r
lua_rawset类似于 lua_settable (lua_State *L, int index);, 作一个等价于 t[k] = v 的操作, 这里 t 是一个给定有效索引 index 处的值, v 指栈顶的值, 而 k 是栈顶之下的那个值。
4.2.2 从lua全局变量得到request结构体指针 代码位置:slua-nginx-module/src/ngx_http_lua_util.h:ngx_http_lua_get_req 为ngx_http_lua_set_req的反操作
[cpp] view plaincopy {
ngx_http_request_t *r;
lua_pushliteral(L, "__ngx_req");//将字符串"__ngx_req"压栈
lua_rawget(L, LUA_GLOBALSINDEX);//将全局变量global[“__ngx_req”]压栈
r = lua_touserdata(L, -1);//global[“__ngx_req”]即为light user data类型,将这个指针转为ngx_http_request_t *类型
lua_pop(L, 1);//从栈顶弹出一个元素
return r;
}
4.2.3 注册C函数,处理request指针 所有的nginx api for lua注册在 lua-nginx-module/src/ngx_http_lua_util.c:ngx_http_lua_inject_ngx_api中 与request有关的注册在 lua-nginx-module/src/ngx_http_lua_util.c:ngx_http_lua_inject_req_api中
举例说,注册处理method的函数ngx.req.get_method:
[cpp] view plaincopy lua_createtable(L, 0 /* narr /, 23 /nrec /); /.req */
{
//将处理request结构体的c函数压栈
lua_pushcfunction(L, ngx_http_lua_ngx_req_get_method);
//给.req table赋值,相当于.req[“get_method”]=ngx_http_lua_ngx_req_get_method,并将栈首元素出栈
lua_setfield(L, -2, "get_method");
}
//等价于ngx[“req”] = req table
lua_setfield(L, -2, "req");
注册函数的写法有统一的格式: [cpp] view plaincopy static int
ngx_http_lua_ngx_req_get_method(lua_State *L)
{
int n;
ngx_http_request_t *r;
n = lua_gettop(L);
if (n != 0) {
return luaL_error(L, "only one argument expected but got %d", n);
}
r = ngx_http_lua_get_req(L);//从lua全局变量得到request结构体指针,见4.2.2
if (r == NULL) {
return luaL_error(L, "request object not found");
}
ngx_http_lua_check_fake_request(L, r);//检查r合法性
lua_pushlstring(L, (char *) r->method_name.data, r->method_name.len);//将method压栈 return 1;
}
4.2.4 在lua脚本中调用C函数,处理request 在4.3.3中,我们注册了ngx.req.get_method方法。我们可以在nginx的配置文件中调用。 语法: method_name = ngx.req.get_method() 上下文: set_by_lua, rewrite_by_lua*, access_by_lua*, content_by_lua*, header_filter_by_lua** 获取当前请求的请求方法名。得到像“GET”和”POST”这样的字符串 如果当前的请求是nginx 子请求,那么子请求的方法名将返回
配置举例
[plain] view plaincopy server {
listen 80 default_server;
listen 443;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection $connection_upgrade;
proxy_set_header Host $host;
location / {
content_by_lua \'
method = ngx.req.get_method();
ngx.say(method);
\';
}
}
结果:
[plain] view plaincopy root@root:~/nginx1.4.3/logs$ curl -i http://127.0.0.1
HTTP/1.1 200 OK
Server: NexQloud/2.0.0
Date: Mon, 30 Jun 2014 11:21:33 GMT
Content-Type: application/octet-stream
Transfer-Encoding: chunked
Connection: keep-alive
GET
C如何从lua中得到数据 在4.2.4中content_by_lua指令指定的lua语句中,调用了ngx.say() 函数, ngx.say函数定义在lua-nginx-module/src/ngx_http_lua_output.c:ngx_http_lua_ngx_say 实际上调用的是ngx_http_lua_ngx_echo函数。 这个函数调用了lua_tolstring lua_toboolean lua_touserdata等函数,将lua栈中的数据弹出栈,转化成C里面的数据,然后nginx做相应的处理,
int lua_toboolean (lua_State *L, int index) 把指定的索引处的的 Lua 值转换为一个 C 中的 boolean 值( 0 或是 1 )。 lua_tocfunction 把给定索引处的 Lua 值转换为一个 C 函数。 这个值必须是一个 C 函数;如果不是就返回 NULL 。 lua_tointeger 把给定索引处的 Lua 值转换为 lua_Integer 这样一个有符号整数类型。 这个 Lua 值必须是一个数字或是一个可以转换为数字的字符串 (参见 §2.2.1); 否则,lua_tointeger 返回 0 lua_tolstring 把给定索引处的 Lua 值转换为一个 C 字符串。 如果 len 不为 NULL , 它还把字符串长度设到 *len 中。 这个 Lua 值必须是一个字符串或是一个数字; 否则返回返回 NULL lua_tonumber 把给定索引处的 Lua 值转换为 lua_Number 这样一个 C 类型。就是double类型 lua_tothread 把给定索引处的值转换为一个 Lua 线程 lua_touserdata 如果给定索引处的值是一个完整的 userdata ,函数返回内存块的地址。 如果值是一个 light userdata ,那么就返回它表示的指针。 否则,返回 NULL 。 Lua_type LUA_TNIL , LUA_TNUMBER , LUA_TBOOLEAN , LUA_TSTRING , LUA_TTABLE , LUA_TFUNCTION , LUA_TUSERDATA , LUA_TTHREAD , LUA_TLIGHTUSERDATA
ngx_http_lua_ngx_echo函数调用了 ngx_http_lua_ngx_echo
[cpp] view plaincopy {
。。。
for (i = 1; i <= nargs; i++) {
type = lua_type(L, i);
switch (type) {
case LUA_TNUMBER:
case LUA_TSTRING:
lua_tolstring(L, i, &len);
size += len;
break;
case LUA_TTABLE:
size += ngx_http_lua_calc_strlen_in_table(L, i, i,
0 /* strict */);
break;
case LUA_TLIGHTUSERDATA:
dd("userdata: %p", lua_touserdata(L, i));
if (lua_touserdata(L, i) == NULL) {
size += sizeof("null") - 1;
break;
}
continue;
default:
msg = lua_pushfstring(L, "string, number, boolean, nil, "
"ngx.null, or array table expected, "
"but got %s", lua_typename(L, type));
return luaL_argerror(L, i, msg);
}
}
。。。
}
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