产品老司机如何画原型?
当我们在画原型时,我们是在画什么?在讨论这个问题之前,我们应该先明确一个最本质的问题,就是我们画原型的目的是什么?
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本文将一份简洁易懂的原型分为了三个部分:原型元素、元素注释、功能埋点。这三部分适用于大部分的产品原型组成要素,当然还会有本文没有涵盖的内容,可以根据具体产品具体场景个性化"增删改查"。
原型元素
原型元素为原型当中组成的最基本元素,如原型当中的文字、按钮、图片等等。这其中依据元素是否会改变、是否可操作又细分成了三类。
1.展现元素
展现元素为原型当中最基本的元素,文字、图片等不会发生改变的元素。如原型中的标题、展示图片等等。
2.可操作元素
可操作元素指用户在使用产品过程中,可以与用户之间发生交互效果的元素。
(1)按钮
按钮是原型中比较常出现的元素,如表单的提交按钮,内容点赞按钮等等。
(2)跳转链接
跳转链接指通过点击会跳转到相应页面的元素,跳转链接可以是文字、图片,也可以是产品导航类链接,如APP当中的Tab标签、功能跳转以及返回、分享功能链接等等。
(3)多媒体元素
多媒体元素指产品原型当中需要对用户展现的音频、视频以及动态图片等多媒体内容所使用的组件。
3.输入元素
输入元素为用户在使用产品时提供数据输入功能的元素,最常见的有用户注册时需要填写的表单数据,或者是用户回复、评论内容的输入框。
元素注释
单纯的元素罗列在原型是无法满足产品研发团队的需求,根据元素类型的不同和可能产生的不同状态,需要对相应的元素加以注释,尽可能穷举元素的所有可能出现的状态和问题。
1.元素规范
元素规范主要指元素在原型中的展现形式,如大小、位置、排版以及是否自适应屏幕等。另外针对于输入元素,要明确输入内容的规则,对输入内容的验证以及提示等。
2.状态转换
状态转换针对于可操作元素而言,用户对元素进行操作后,元素会出现几种状态。如用户点击点赞按钮后,点赞数自动+1,点赞按钮变成已赞,当再次点击点赞按钮时,点赞数自动-1,点赞按钮回复初始状态。
在描述元素状态转换时,一定要尽可能将所有可能出现的状态穷举罗列,并辅助说明状态转换的逻辑以及可能出现的问题。这样做的目的在于让研发团队尽可能明确业务底层逻辑,减少bug出现的几率。
3.页面跳转
页面跳转指用户点击相应跳转链接后会跳转到指定页面,这类注释主要针对跳转链接类元素,在注释时注明要跳转到的页面。关于页面跳转设计,可以在产品流程设计中的页面流程设计进行详细规划。
4.交互说明
交互说明指用户的某些行为是否会对产品产生影响,如资讯类产品在阅读内容详情是,在当前页面从右向左滑动就会自动阅读下一篇文章。类似这类的交互动作,如单击、双击、屏幕滑动等,如果你的产品对于这些交互有不同的表现,也要在原型中进行相应的注释。
功能埋点
在产品上线后对产品功能、流程进行数据分析时,如果需要从产品自身数据库中提取数据,就需要在产品设计阶段对功能进行埋点。如对于电商原型页面的功能埋点,在用户点击加入购物车、点击结算等相关动作元素上进行埋点,利于后期对电商业务漏斗模型的数据分析统计提供数据支持。
对于功能的埋点一定要在定义数据关键指标时有所明确,这样在画原型时,可以对每一个页面需要埋点的功能进行突出注释。
实战案例-BPApp本案例中的原型选自之前产品经理知识体系系列文章中的案例:BestProduct,下面仅选取了几个页面进行说明上面提到的画原型技巧。
本文题目:产品老司机如何画原型?
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