设计师的魔法棒:格式塔原理
格式塔原理——图形与背景、接近、相似、闭合、连续、简单、均衡
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下面来谈谈我自己对这些原理的理解:
图形与背景原理
——知觉帮助我们把图形从背景中分离出来。图形与背景的对比越大,图形的轮廓越明显,则图形越容易被发觉。
图例:当白色方块越来越大,它就渐渐的退居为背景,而橙色方块从背景渐渐的变为了图形。通过面积、颜色、轮廓等等,我们可以较好的把握图形与背景的关系。
实例:将签名档文字灰化,降低与背景的对比,使得签名档文字比昵称和头像更接近背景,起到了弱化的作用。
接近原理
——距离(位置)相近的各部分趋于组成整体。这是最简单、也是最常用的原理。
图例,知觉上更倾向于意识到“3组圆”,而不是“6个圆”:
一个最简单的应用实例:6个一排的按钮看上去有点多,而且“过”也混在其中了,将6个按钮的距离分开一点点,就可以将按钮分为两组,从而解决了问题。
另一个案例,产品想要在奖状面板上加一个分享按钮,交互建议按钮放在奖状外,因为奖状上加大按钮容易破坏奖状原本的整体感(从而可能要修改奖状),而分享按钮可能在除奖状外的多个图形上用到,导致对按钮的适应度要求变高:
方案1——需求(请忽略按钮颜色和质感,这并不是视觉稿)
方案2——交互方案(策划担心此方案会导致在较花的游戏界面中,按钮和奖状看上去不是一个整体)(请忽略按钮颜色和质感,这并不是视觉稿)
实际效果——还是觉得“分享给好友”是针对奖状的,对吗?这正是“接近原理的力量”(如果再通过程序,给两块都加上一些阴影,就更整体了——相似原理)
相似原理
——在某一方面相似的各部分趋于组成整体。
图例,知觉上更倾向于意识到“3组圆(接近)”或“2种圆(相似)”,而不是“6个圆”:
实例:想想看,如果第二排按钮也是彩色…^_^
实例:利用相似的样式,使知觉自己将其编组。这个原理其实已经用的很多,就不多说啦。
闭合原理
——彼此相属、构成封闭实体的各部分趋于组成整体。
图例:知觉上更倾向于意识到“1个圈和1个点”,而不是“9个圆”:
实例:左右两个方案哪个看上去更简洁生动呢?
标题名称:设计师的魔法棒:格式塔原理
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