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Java:怎样产生1~6的随机数,并使1~4产生的概率大一些呢?

import java.util.Random 导入Random包 Random random =new Random();int a=random.nextInt(6)+1;nextInt是产生在 0(包括)和指定值(不包括)之间的int值,所以最后加个1,就是产生1到6之间的int值。

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利用random方法来生成随机数。在Java语言中生成随机数相对来说比较简单,因为有一个现成的方法可以使用。在Math类中,Java语言提供了一个叫做random的方法。通过这个方法可以让系统产生随机数。

public class RandomDemo { public static void main (String args[]) { Random rnd = new Random();int n = rnd.nextInt(6) + 1; // nextInt(int x) 返回 0~(x-1) 之间的随机数。

用内置方法Math.random()产生一个随机数介于0~1。强制转化为int类型,根据int类型的特点,这个数是0~5之间的整数。得到的数加1,这样这个数就是介于1~6的整数,并且是随机的。

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简单说,最少1次,代码的话外层定义一个数字,while循环,数字++,然后俩随机1-6的数,两个数字相且为1时输出。

你贴的图不全,我只能把自己补全的发出来了。

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没有找到直接的数学方法进行计算。编程进行了枚举,计算量稍大,但能够接受。6枚骰子重复投掷3次为一组,通过递归子程序进行枚举计算,耗时大约50分钟。

求一段JAVA的概率算法

1、10次正面朝上的概率是:(1/2)^10 9次正面朝上的概率是:10 *(1/2)^9 *(1/2)^1 依次类推,不会的话去看看概率论。如果要模拟的话,就另当别论了。

2、思路是很简单:把读入的字符串,按照单词存在一个Map里面,key是字符,value是个数,再加一个count变量统计所有字符的个数。在读完之后,再迭代这个Map,输入key, value/count,就是概率。

3、随机数字 num[i]=(int)(Math.random()*5)+1; //随机1-6的数字 if(num[i]==5){ diag++; //当骰子等于5的时候,统计次数加1;} } double a=diag/3; //骰子出现5的次数,除以骰子总数,得到概率。

4、上回用的是普通的整型,福彩的概率计算出来的答案超出其范围了。所以,必须使用BigInterger。


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