python飞机大战pygame游戏背景设计的示例分析-创新互联
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背景交替滚动的思路确定
显示游戏背景
01. 背景交替滚动的思路确定
运行 备课代码,观察 背景图像的显示效果:
游戏启动后,背景图像 会 连续不断地 向下方 移动
在 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉 —— 在很多跑酷类游戏中常用的套路
游戏的背景 不断变化
游戏的主角 位置保持不变
1.1 实现思路分析
解决办法
创建两张背景图像精灵
第 1 张 完全和屏幕重合
第 2 张在 屏幕的正上方
两张图像 一起向下方运动
self.rect.y += self.speed
当 任意背景精灵 的 rect.y >= 屏幕的高度 说明已经 移动到屏幕下方
将 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方
rect.y = -rect.height
1.2 设计背景类
初始化方法
False 表示 第一张图像,需要与屏幕重合
True 表示 另一张图像,在屏幕的正上方
直接指定 背景图片
is_alt 判断是否是另一张图像
update() 方法
判断 是否移动出屏幕,如果是,将图像设置到 屏幕的正上方,从而实现 交替滚动
继承 如果父类提供的方法,不能满足子类的需求:
派生一个子类
在子类中针对特有的需求,重写父类方法,并且进行扩展
02. 显示游戏背景
2.1 背景精灵的基本实现
在 plane_sprites 新建 Background 继承自 GameSprite
class Background(GameSprite): """游戏背景精灵""" def update(self): # 1. 调用父类的方法实现 super().update() # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height
2.2 在 plane_main.py 中显示背景精灵
在 __create_sprites 方法中创建 精灵 和 精灵组
在 __update_sprites 方法中,让 精灵组 调用 update() 和 draw() 方法
__create_sprites 方法
def __create_sprites(self): # 创建背景精灵和精灵组 bg1 = Background("./images/background.png") bg2 = Background("./images/background.png") bg2.rect.y = -bg2.rect.height self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
__update_sprites 方法
def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen)
2.3 利用初始化方法,简化背景精灵创建
思考 —— 上一小结完成的代码存在什么样的问题?能否简化?
在主程序中,创建的两个背景精灵,传入了相同的图像文件路径
创建 第二个 背景精灵 时,在主程序中,设置背景精灵的图像位置
思考 —— 精灵 初始位置 的设置,应该 由主程序负责?还是 由精灵自己负责?
答案 —— 由精灵自己负责
根据面向对象设计原则,应该将对象的职责,封装到类的代码内部
尽量简化程序调用一方的代码调用
初始化方法
False 表示 第一张图像,需要与屏幕重合
True 表示 另一张图像,在屏幕的正上方
直接指定 背景图片
is_alt 判断是否是另一张图像
在 plane_sprites.py 中实现 Background 的 初始化方法
def __init__(self, is_alt=False): image_name = "./images/background.png" super().__init__(image_name) # 判断是否交替图片,如果是,将图片设置到屏幕顶部 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height
修改 plane_main 的 __create_sprites 方法
# 创建背景精灵和精灵组 bg1 = Background() bg2 = Background(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
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