html5Canvas怎么实现填充和渐变-创新互联

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Canvas充填渐变色

    在Canvas中,渐变色一样分为两种,即线性渐变径向渐变,而且建创他们的方法也是立独的。我们先看如何建创线性渐变。

    建创线性渐变=createLinearGradient——看,仍然很直接的单词。他的法语如下:

    createLinearGradient

    (x1,y1,x2,y2)

    有4个数参呢!看起来好庞杂,其实这个挺单简的,因为我们后面已说了,平面天下里的一个点是由x标坐和y标坐定确的。所以,x1,y1就是表现线性渐变的出发点标坐,x2,y2就表现终点标坐。

    这样做的处好很明显,如果我们想建创一个斜着的线性渐变,很便利。但我们先建创一个水平的线性渐变尝尝吧。

var linear = ctx.createLinearGradient(100,100,200,100);

渐变似乎建创了,那么我们可以充填了吗?————这个渐变是空的,没有颜色。

    往渐变条里加颜色的方法是addColorStop(位置,颜色).但要注意了,这个addColorStop不是加在画笔上,而是加在后面的那个存保渐变的变量上,我这里是linear.

var linear = ctx.createLinearGradient(100,100,200,100);
linear.addColorStop(0,'#fff');
linear.addColorStop(0.5,'#f0f');
linear.addColorStop(1,'#333');

我这里用了3个addColorStop,即为渐变条加上了3个颜色。

    注意:addColorStop的位置数参,永远是介于0-1之间的数字,可是以两位数小,表现百分比。他没法接收’3px’这样的数参。

    这时候,我们就能够充填渐变色了,但我们必须先把义定好的渐变赋给fillStyle.

var linear = ctx.createLinearGradient(100,100,200,100);
linear.addColorStop(0,'#fff');
linear.addColorStop(0.5,'#f0f');
linear.addColorStop(1,'#333');
ctx.fillStyle = linear; //把渐变赋给充填式样ctx.fillRect(100,100,100,100);
ctx.stroke();//无用

html5 Canvas怎么实现填充和渐变

注意,fillRect与strokeRect画出的都是立独的路径,如上面的码代,在fillRect后调用描边,不并会把刚刚画出的矩形描边,strokeRect同理。

    经过测试后,现发了一个很蛋疼的题问,就是线性渐变的标坐是相对全部Canvas范围而言的。比如我这里,我的线性渐变出发点就是100,100,如果我画了一个矩形在0,0的位置,用这个渐变来充填,就会现发没有充填——因为我的渐变的范围根本就超过了矩形的范围。

    这真是一个坑爹的设定。

    发问:渐变出发点之前与渐变终点后之还会充填颜色吗

    会。出发点之前的颜色就是出发点色,终点之后的颜色一直是终点色。

    如何终止终点色,你可以在结束色后之再填一个透明的结束色。如:

linear.addColorStop(0.99,'#333');
linear.addColorStop(1,'rgba(51,51,51,0)');

依照后面的划计,我再建一个倾斜的线性渐变尝尝。只要需改createLinearGradient的数参可即.

var linear = ctx.createLinearGradient(100,100,200,200);

果效如图:

    每日一道理
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    html5 Canvas怎么实现填充和渐变

    然后,让我们来尝尝径向渐变(圆形渐变)。与createLinearGradient相似,建创径向渐变的方法是:createRadialGradient,但他们的数参可大不雷同:

    createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)

    其中的x1,y1,x2,y2旧依表现出发点和终点,不过这里的出发点和终点都是一个圆,而x,y则是圆心的标坐。所以,r1与r2分别是出发点圆的半径和终点圆的半径。如图:

    html5 Canvas怎么实现填充和渐变

    在我的印象中,貌似径向渐变就是一个圆,圆心就是出发点,圆的半径就是终点。但canvas里头的径向渐变竟然弄的不一样了,出发点一个圆,终点一个圆,和我的解理有差距。

    我们从最单简的做起。首先,做一个很正规的径向渐变,即渐变圆形的圆心就是渐变的出发点。由于正规的径向渐变,渐变中央即圆心,所以我们应当尽量免避生发偏斜。那么,我们把终点圆的圆心与出发点圆的圆心重合吧?

var radial = ctx.createRadialGradient(55,55,10,55,55,55); //重合的圆心标坐radial.addColorStop(0,'#fff');
radial.addColorStop(0.5,'#ff0');
radial.addColorStop(0.9,'#555');
radial.addColorStop(1,'#f00');

html5 Canvas怎么实现填充和渐变

这里我设置的径向渐变出发点圆和终点圆的圆心标坐雷同,而出发点圆半径为10,终点圆半径为55.最后画出的径向渐变范围是一个宽高110的圆形,明说渐变范围以终点圆的范围为准。

    (可以看到终点圆范围外之还是有颜色,这个颜色就是终点色,但是,如果你妄图用使radial.addColorStop(1.5,’#0f0′);这样来义定渐变范围外之的颜色,你还是会收到一个误错).

    那么,出发点圆的半径有什么用呢?——原来畸形的径向渐变的中央(姑且称之为“变心”…吧)只是一个点,应不该是一个圆的。其实我们没错,这个出发点圆就相当于一个圆点而已,只是可能比较大。

    让我们把出发点圆的半径变得很大,近接于终点圆的半径:

var radial = ctx.createRadialGradient(55,55,50,55,55,55); //很近接

其他的colorStop都变不,然后图形就变成了这个模样。

    html5 Canvas怎么实现填充和渐变

    也就是说,canvas中径向渐变的出发点色,是从出发点圆的范围外之绘制的,而出发点圆的全部颜色都是出发点色。

    我们把出发点圆的半径设为0,那径向渐变的“变心”,就真的是一个点了。

    大部份时候我们都不要需很正规的径向渐变,反而希望他的变心是偏移的,相似下图:

    html5 Canvas怎么实现填充和渐变

    这个时候,canvas径向渐变两个圆的优势就出来了,只要我们出发点圆与终点圆的圆心不重合,那变心也就会偏移:

var radial = ctx.createRadialGradient(75,75,0,55,55,55);

但此时的渐变范围仍然是终点圆的范围哈。

    很多人生成就有一种弄破坏的理心,比如这里,终点圆的半径总比出发点圆大,但如果把他们反过来会怎么样呢?

var radial = ctx.createRadialGradient(75,75,55,55,55,0);

经测试,这样不会报错,只是来原的从内到外的渐变反过来变成了从外到内的渐变了。这是个好用法。

html5 Canvas怎么实现填充和渐变

到此,关于“html5 Canvas怎么实现填充和渐变”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


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