java代码注释怎么做 java代码注释怎么做的
为什么要为程序添加注释,在java程序中如何为程序添加注释?
注释是用来给开发者或者是软件后续的维护者来看的。一般是用来描述这一段代码或者是程序做了些什么样的事情。实现了哪些功能,java里面注释代码,可以分为行注释和块注释,方法注释等。
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行注释就是在需要注释的代码前加 //
块注释则是用 /* 和 */ 把文本段落框起来即可
如何写好java代码注释
写代码的时候,有时候,你需要写一些注释,把内容相互关联起来,方便自己或别人看的时候,可以直接找到你关联的代码类或者啥的。
这个时候,{@link}与@see,这2个javadoc注解就派上用场了,
不管他具体有什么功能,咱就只管一个,他可以链接代码,让注释看的更清楚易懂。方便你我他。
@see 标签允许用户引用其他类的文档。具体使用方式如下:
@see classname
@see fully-qualified-classname
@see fully-qualified-classname#方法名称
@see fully-qualified-classname#属性名称
我在使用的时候,发现这个只能单独一行顶头写,如果不顶头写就不管用了,没了链接的效果。
但是,{@link}这个却可以随便放。
具体使用方法和上面那个@see是一样的。
实际效果,看下面的图
如何在java程序中添加注释
1、单行(single-line)--短注释://…… 单独行注释:在代码中单起一行注释, 注释前最好有一行空行,并与其后的代码具有一样的缩进层级。如果单行无法完成,则应采用块注释。 注释格式:/* 注释内容 */ 行头注释:在代码行的开头进行注释。主要为了使该行代码失去意义。 注释格式:// 注释内容 行尾注释:尾端(trailing)--极短的注释,在代码行的行尾进行注释。一般与代码行后空8(至少4)个格,所有注释必须对齐。 注释格式:代码 + 8(至少4)个空格 + // 注释内容
2、块(block)--块注释:/*……*/ 注释若干行,通常用于提供文件、方法、数据结构等的意义与用途的说明,或者算法的描述。一般位于一个文件或者一个方法的前面,起到引导的作用,也可以根据需要放在合适的位置。这种域注释不会出现在HTML报告中。注释格式通常写成: /* * 注释内容 */
3、文档注释:/**……*/ 注释若干行,并写入javadoc文档。每个文档注释都会被置于注释定界符 /**......*/ ...
给Java代码的的每一句做一个注释,很简单的
package com.test;//最好有包,包名可自定义
import java.awt.*;//导入java.awt包下所有的类
import java.awt.event.*;//导入java.awt.event包下所以的类
import javax.swing.*;//导入javax.swing包下所有的类
public class Test extends JFrame {
private JPanel panel;
private JLabel one, equ, result, img, end;
private JTextField input;
private JButton check;
private int first, second;
public Test() {
super("小程序查看器");// 调用JFrame的构造方法,名字是“小程序查看器”
one = new JLabel("小程序");// 创建名称为“小程序”的JLabel标签
one.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 15));// 设置JLabel控件的字体参数
makeRandom();// 生成随机数
equ = new JLabel(first + "+" + second + "=");// 创建算式
input = new JTextField(10);// 创建宽度是10的文字输入框
check = new JButton("检查");// 创建检查按钮
check.addActionListener(new ActionListener() {// 给检查按钮添加事件监听器
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int r = Integer.parseInt(input.getText());// 获取输入的数字
if (first + second == r) {// 判断结果 正确则显示
result.setText("you are right!");
} else {// 算错则显示
result.setText("you are wrong!");
}
}
});
result = new JLabel();// 创建一个新的结果标签,赋值给result变量
img = new JLabel(new ImageIcon("1.jpg"));// 创建一个带图片的标签
panel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 5, 5));// 创建新的面板,组件对齐方式为居中,水平和垂直间距为5
panel.add(equ);// 添加算式到面板中
panel.add(input);// 添加文字输入框到面板中
panel.add(check);// 添加检查按钮到面板中
panel.add(result);// 添加结果到面板中
panel.add(img);// 添加图片
end = new JLabel("小程序已启动。");// 新标签“小程序已经启动”
end.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 15));// 字体为宋体,普通格式,字号为15
end.setOpaque(true);// 透明效果
end.setBackground(Color.WHITE);// 背景白色
getContentPane().add(one, BorderLayout.NORTH);// 在上面添加小程序标签
getContentPane().add(panel, BorderLayout.CENTER);// 在中间添加panel
getContentPane().add(end, BorderLayout.SOUTH);// 在下面添加结束标签
setSize(300, 300);// 设置显示大小为300*300
setLocationRelativeTo(null);// 不偏移
setDefaultCloseOperation(3);// 默认关闭操作,点击关闭时候退出
setVisible(true);// 设置可见状态
}
/**
* 此方法描述的是:获取随机数
*/
public void makeRandom() {
first = (int) (Math.random() * 100 + 1);
second = (int) (Math.random() * 100 + 1);
}
/**
* 此方法描述的是:程序的主入口 main方法
*/
public static void main(String[] args) {
new Test();// 创建新的实例,调用无参数的构造方法
}
}
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