java人物模型代码 java设计一个人类

怎样用java控制3d人物模型的三围

安装java通常选择以下几个路径:

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C:\Program Files\Java

D:\Program Files\Java

D:\Java

安装后可出现jre和jdk两个目录,其中jre为运行环境,jdk为开发环境。

配置JDK环境变量

右键我的电脑,选择属性,选择高级选项卡,点击环境变量进入环境变量设置页,进行JVM环境变量的设置。

建立系统变量:JAVA_HOME=D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_07;

建立系统变量:CLASSPATH=.;(逗号+分号);

编辑path系统变量:在最前面加上%JAVA_HOME%\bin;(分号)。

求java做动画代码

import java.awt.Canvas;

import java.awt.Color;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.EventQueue;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.Image;

import java.awt.RenderingHints;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.File;

import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

public class TestImage extends Frame

{

private static final long serialVersionUID = 1L;

private static boolean PRESSED = false;

private static int pointX = 0;

private static int pointy = 200;

private static int RIGHT_GO = 0;

private static int LEFT_GO = 0;

private static int DIR = 0;

private static int ANGLE = 0;

private static int W = 50;

private static int H = 60;

private _Canvas canvas = null;

public TestImage ()

{

add (canvas = new _Canvas ());

setIgnoreRepaint (true);

requestFocus ();

}

public class _Canvas extends Canvas implements Runnable

{

private static final long serialVersionUID = 1L;

private BufferedImage bi = null;

private Image bufferedImage = null;

private Thread thread = null;

private long sleepTime = 10;

public _Canvas ()

{

try

{

bi = ImageIO.read (new File ("go.png"));

}

catch (IOException e)

{}

setBackground (Color.BLACK);

requestFocus ();

addKeyListener (new KeyListener ()

{

@Override

public void keyTyped ( KeyEvent e )

{}

@Override

public void keyReleased ( KeyEvent e )

{

RIGHT_GO = 0;

PRESSED = false;

}

@Override

public void keyPressed ( KeyEvent e )

{

// 38 40 37 39上下左右

DIR = e.getKeyCode ();

PRESSED = true;

}

});

}

@Override

public void paint ( Graphics g )

{

Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

g2d.setRenderingHint (RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);

g2d.drawImage (rotateImage (bi.getSubimage (RIGHT_GO, LEFT_GO, W, H), ANGLE, true), pointX, pointy, W, H,

this);

g2d.dispose ();

}

@Override

public void update ( Graphics g )

{

if (null == bufferedImage)

{

bufferedImage = createImage (getWidth (), getHeight ());

}

Graphics bufferedG = bufferedImage.getGraphics ();

bufferedG.clearRect (0, 0, getWidth (), getHeight ());

paint (bufferedG);

bufferedG.dispose ();

g.drawImage (bufferedImage, 0, 0, this);

g.dispose ();

}

public void start ()

{

thread = new Thread (this);

thread.setName ("TestImage");

thread.setPriority (Thread.MIN_PRIORITY);

thread.start ();

}

public synchronized void stop ()

{

thread = null;

notify ();

}

@Override

public void run ()

{

Thread me = Thread.currentThread ();

while (thread == me  !isShowing () || getSize ().width == 0)

{

try

{

Thread.sleep (555);

}

catch (InterruptedException e)

{

return;

}

}

while (thread == me  isShowing ())

{

if (PRESSED)

{

try

{

if (DIR == 39)

{

RIGHT_GO = RIGHT_GO + 50;

LEFT_GO = 0;

pointX = pointX + 1;

if (pointX  420)

{

ANGLE = 90;

pointX--;

pointy--;

W = 60;

H = 50;

}

if (RIGHT_GO  50)

{

RIGHT_GO = 0;

}

}

else if (DIR == 37)

{

pointX = pointX - 1;

RIGHT_GO = RIGHT_GO + 50;

LEFT_GO = 60;

if (pointX  0)

{

ANGLE = -90;

pointX++;

pointy--;

W = 60;

H = 50;

}

if (RIGHT_GO  50)

{

RIGHT_GO = 0;

}

}

else if (DIR == 38)

{

W = 50;

H = 60;

pointy = 150;

ANGLE = 0;

RIGHT_GO = 100;

}

else if (DIR == 40)

{

W = 50;

H = 60;

ANGLE = 0;

pointy = 200;

RIGHT_GO = 0;

}

Thread.sleep (sleepTime);

repaint ();

}

catch (InterruptedException e)

{

break;

}

}

else

{

RIGHT_GO = RIGHT_GO + 50;

LEFT_GO = 0;

pointX = pointX + 1;

if (RIGHT_GO  50)

{

RIGHT_GO = 0;

}

if (pointX  500)

{

pointX = 0;

}

try

{

Thread.sleep (sleepTime);

repaint ();

}

catch (InterruptedException e)

{

break;

}

}

}

thread = null;

}

}

/**

 * 旋转图像为指定角度

 * 

 * @param degree

 * @return

 */

public static BufferedImage rotateImage ( final BufferedImage image, final int angdeg, final boolean d )

{

int w = image.getWidth ();

int h = image.getHeight ();

int type = image.getColorModel ().getTransparency ();

BufferedImage img;

Graphics2D graphics2d;

( graphics2d = ( img = new BufferedImage (w, h, type) ).createGraphics () ).setRenderingHint (

RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);

graphics2d.rotate (d ? -Math.toRadians (angdeg) : Math.toRadians (angdeg), w / 2, h / 2);

graphics2d.drawImage (image, 0, 0, null);

graphics2d.dispose ();

return img;

}

public static void main ( String[] args )

{

EventQueue.invokeLater (new Runnable ()

{

@Override

public void run ()

{

final TestImage ti = new TestImage ();

ti.setSize (new Dimension (500, 300));

ti.setLocationRelativeTo (null);

ti.addWindowListener (new WindowAdapter ()

{

@Override

public void windowClosing ( WindowEvent e )

{

System.exit (0);

}

@Override

public void windowDeiconified ( WindowEvent e )

{

ti.canvas.start ();

}

@Override

public void windowIconified ( WindowEvent e )

{

ti.canvas.stop ();

}

});

ti.setResizable (false);

ti.canvas.start ();

ti.setVisible (true);

}

});

}

}

起凡编辑器人物怎么弄?把所有人物模型的代码转给我,谢谢!

在人物属性编辑里面,一个个的找(找到类似下面的那些英文如:3c/model/ZHAOHUANSHIWANG.apm),然后复制进去就行了

,按下回车再看右边模型是否喜欢。不喜欢在换

3c/model/DIAOCHANQ.apm Q版貂蝉(动作不齐全)

3c/model/DiaoChanQQ_Blue.apm Q版貂蝉2

3c/model/DILEI.apm地雷

3c/model/FEILONGQISHI.apm双头龙骑士!

3c/model/FootBall_001.apm物品模型

3c/model/GEBULINGONGJIAN.apm精灵弓手

3c/model/Goal_001.apm门

3c/model/Goal_002.apm门(绿)

3c/model/GOBLIN_WORRIOR.apm刀盾精灵

3c/model/GOUHUO.apm篝火

3c/model/GUANGMINGBAIBAODIAN.apm商店

3c/model/GUANGMINGJUNXUDIAN.apm商店

3c/model/GUANGMINGPAOTAI.apm炮塔

3c/model/gui口口uan.apm鬼门关的门

3c/model/HEAVY_TOWER_A.apm终极炮塔

3c/model/HEBOYIZU.apm河伯

3c/model/ITEMSHOP.apm商店

3c/model/JINGLINGFASHI.apm新版法师

3c/model/junxudian.apm商店

3c/model/kuloudui.apm骷髅堆

3c/model/LAOLONG.apm牢笼

3c/model/LONGQIBIN.apm龙骑士

3c/model/LONGQISHI.apm龙骑士2

3c/model/LvBuQQ_Blue.apm Q版吕布

3c/model/LvBuQQ_Red.apm Q版红色吕布

3c/model/MANZUKUANGZHANSHI.apm 大刀精灵

3c/model/MOUSE.apm老鼠

3c/model/Mubei_a.apm鬼门关牌

3c/model/MUTOUXIANGZI.apm机关箱

3c/model/PAOTA_B.apm人形炮塔

3c/model/QILIN.apm麒麟

3c/model/qushoushi.apm骑狼先知

3c/model/qizi.apm旗子

3c/model/shangdian_1.apm商店

3c/model/SHENGQISHI.apm圣骑士

3c/model/LONGQISHI.apm龙骑士2

3c/model/LvBuQQ_Blue.apm Q版吕布

3c/model/LvBuQQ_Red.apm Q版红色吕布

3c/model/MANZUKUANGZHANSHI.apm 大刀精灵

3c/model/MOUSE.apm老鼠

3c/model/Mubei_a.apm鬼门关牌

3c/model/MUTOUXIANGZI.apm机关箱

3c/model/PAOTA_B.apm人形炮塔

3c/model/QILIN.apm麒麟

3c/model/qushoushi.apm骑狼先知

3c/model/qizi.apm旗子

3c/model/shangdian_1.apm商店

3c/model/SHENGQISHI.apm圣骑士

3c/model/SHIBINGE.apm蜀国刺客兵

3c/model/Stone.apm银矿石

3c/model/SWORDMAN_3C.apm蜀国大剑兵

3c/model/TOMB.apm坟墓新版

3c/model/WENHAO.apm大问号

3c/model/XiaoQiaoQQ_NC.apm Q版小乔

3c/model/XUCHUQ.apm Q版许诸(无动作)

3c/model/XuChuQQ_Red.apm Q版许诸2

3c/model/YEYOU.apm新版夜游

3c/model/YINZICIKE.apm 新版双刃女侠

3c/model/dianjiangtai.apm 正义主城

3c/model/ZHAOYUNBIANSHEN.APM 黄色赵云

3c/model/GUOSI.apm 乐琳

3c/model/ZHANGJIAO.APM 张角

3c/model/DAN.apm 金矿

sanguo/model/JIN.apm 未陶金矿

3c/model/jitan.apm 祭天

3c/model/cantiangushu.apm 参天大树

3c/model/NAIHEQIAO.apm 桥

3c/model/ZHANGBAO.apm 赵高

3c/model/RENLEIFASHI.apm 白马王子

3c/model/DONGZHUO.apm 董卓

3c/model/ZHIMAOBING.apm 扔矛者

3c/model/ZHAOHUANSHIWANG.apm酷战士

3c/model/zahuodian_b.apm商店

3c/model/ZAHUODIAN.apm商店

3c/model/AIRENPAOSHOU.apm移动炮手

3c/model/AIRENZHANSHI.apm山丘之王

3c/model/ATSTUFF.apm侦查守卫

3c/model/BAIBAODIAN_1.apm商店

3c/model/BASE_B.apm邪恶主城

3c/model/BINGSHUANGJULONG.apm冰封巨龙

3c/model/CAIWENJI.apm蔡文姬

3c/model/CANNON_A.apm炮塔

3c/model/cantiangushu.apm树妖

3c/model/caodui1.lmo木材

3c/model/CHUANSHANJIA.apm穿山甲

3c/model/CHUANSONG.apm传送框

3c/model/CONGLINSHIZHE.apm自然保护者

怎样用java3d设计出一个人体模型

你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: ;tagid=307zdhhr-11y17r-938271380553695772

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