go语言web程序抽奖 go语言web实战

如何用java写一个抽奖程序 web类型的

思路是对的,按照你前面的思路,后面只需要在页面上用JS来控制随机显示,和抽取了。

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但是一般不这么做,因为你这么做不方便控制作弊,和中奖概率。还有JS控制抽奖很容易就能作弊。

我之前做过的一个抽奖项目是这样的:抽奖程序(抽奖界面)用flash来写,这样既方便作弊也能控制中奖概率,同时更安全,JAVA后台提供抽奖名单,中奖概率等数据,抽奖程序调用java的API获得抽奖数据,这里需要在后台对抽奖信息进行加密,我们使用的是base64加密(方便反向解密),然后由用户点击flash抽奖界面抽奖,中奖后,同样使用base64加密中奖信息,发送到java后台,然后保存在DB,同时后台程序发送中奖信息给用户。

公司年会要抽奖,那些抽奖的小程序是在那里获取的呀?

年底已到,大大小小的公司都已经开始举办年会了,年会年年开,但是一般公司年会都是除了吃饭就是看节目,连最吸引人的抽奖环节也毫无新意。那么,怎样让年会活动变得有新意呢?用箱子抽奖,全看台上的人表演了,太没意思。那也可以来个好玩的,弄个转盘进行抽奖活动。发一下自己写的公司抽奖程序。需求:公司年会要一个抽奖程序,转盘上的每一个人名是随机中奖的,中奖后的人不可以再次中奖,按住抽奖,就会一直在转,放开后,要再转一两圈才停。呵,刚好自己在学python cocos2d, 就用这个刚学的东东,虽然只学了点皮毛.首先我们看需求:我们想弄一个抽奖系统,在抽奖的时候我们希望针对不同的奖品有可以设置不同的中奖概率,还有就是我们不想一个时间马上就把所有的奖品就发送出去了,最好能是在每几名中产生一名。同时要兼顾后面的,不要前面的人把奖品全部抽走了后面就没有奖品了。前端时间有个需求是客户端双端APP内嵌入整个转盘抽奖的web子系统,具体是要在后台能够控制大转盘抽奖的奖项数,和用户免费抽奖的次数,并且免费抽奖使用完,用户可以观看广告进行抽奖或使用积分抽奖。正好最近有空,出了这篇教程,解析转盘抽奖的实现过程。

如何设计一个可以电脑随机抽奖程序

为了帮助网友解决“如何设计一个可以电脑随机抽奖程序?”相关的问题,中国学网通过互联网对“如何设计一个可以电脑随机抽奖程序?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:如何设计一个可以电脑随机抽奖程序?,具体解决方案如下:

解决方案1:

如果你是对编程一窍不通,又想快速学会做小程序的话,建议学flash+as3。因为flash本来就是动画软件,有简单易懂的界面绘制系统,不像java之类的语言需要用代码来解决界面问题。相对来说,初学者要做小程序,学这个会比较速成。

以下我列举一些你制作这个程序应该要用到的一些基本知识,你搞懂这些大概就可以做出这个程序了。不过,这样速成的学习方法,也会有弊端,我会在下面补充说明。

首先你可以熟悉一下flash的界面。为编程做准备,至少要了解库和属性面板,要了解影片剪辑或按钮。

然后应该学习一下编程的基本知识,比如变量(Variable)、数据类型(Datatype)、方法(Method)的概念,还有if、for等常见语句的用法。你可以把这些当关键词在百度搜索一下(如果直接搜搜不到相关内容,可以多加一个关键词,比如编程或as3之类的,如果中文搜不到就搜英文关键词)。

要了解一下as3的常用语法。比如声明变量、方法的语句。关于这个可以搜一下as3的var和function关键词。

最后,当你对编程有了一个大致的概念之后,你就可以着手准备你的这个小程序。

你可能需要用到的关键方法:

addEventListener() //你最可能用到的事件是MouseEvent.CLICK

Math.random()

Math.round()或Math.floor()或Math.ceil() //这三个都是可以用来数字取整的方法,有细微的不同

addChild()

因为你是初学者,即使是做这么简单的小程序,也有可能会遇到各种各样的情况。建议你一开始不要想得太复杂,把基本的效果做出来再说,否则很有可能在一些非关键的问题上屡屡碰壁,最后半途而废。而且有时因为自己想得太复杂,遇到问题连想问人都没法问,因为表达不清楚。

如果只是抽奖的程序,学会了以上这些之后,要做出来应该没有什么大问题。如果你要搞什么附加的模块,那就另当别论了——比如用户帐号、联网、界面特效等等,我列举的知识点不足以支持实现这些功能,那需要更多的学习。

那么,最后说一下这种速成学习法的弊端。

很明显的,速成=基础不扎实,这简直就是自然而然的逻辑关系。

有可能出现的结果是:学习花的时间少,但写代码的效率低,花的时间多;一旦出现错误,不知道该如何排错;跟别人交流的时候,听不懂各种术语;代码不规范,别人不好帮你修改……等等。

要解决这些问题,只有一个途径,就是系统、正规地学习编程。但是这样一来,跟你这个问题的出发点就相差十万八千里了。这就好比,本来你只是想自己做一艘船。但想做一艘正儿八经的船,而不是玩具船,不是破破烂烂的船,那就要费不少功夫。从它的材料开始,精心培育树木、采集矿物、打制零件……如此涉及到整个制船业的知识。看起来,你并没有打算走那么深。

如果我仅仅告诉你速成的学习方法,感觉上有点儿像害人。因为对于学习编程来说,这不是一个好的开始。但如果我告诉你“乖乖从基础开始学起吧”,似乎又有点儿强行替你做决定的感觉。

总而言之,现在我把两个选项都告诉你了。

从基础开始系统地学习,这样比较正规,但也比较枯燥,可能你自学了半天也做不出什么像样的东西,然后最初的那股兴趣就渐渐消失了。不过,如果是这样,flash+as3的建议就不一定合适了,或许你要仔细考虑一下职业规划什么的,再决定发展的方向——这样的话,就是比较严肃的话题了。

速成的学习法,如果你悟性好的话,能比较快地掌握一些重点的知识,对编程有一个大概的了解(但是悟性不好的话,说不定反而会搞得更烦躁),很快地做出一些小成果出来。不感兴趣的话,那就这样了。感兴趣的话,再往后发展。基础的缺乏、不良的书写代码习惯,这些也是可以后来再补充、纠正的。如果你不确定要往编程这条路上深入发展(比如打算以码农为职业),倒也可以用这种方法玩票,能走多远算多远。

解决方案2:

网赛有很多模版。没必要自己做

解决方案3:

不知道你会那些语言啊 做桌面的一般用C# Web的用J2EE 至于什么编程软件 ,,,,,建议还是自己补一补知识把,这个我不知道怎么回答你 貌似你好象什么都不知道

81.go + vue实现web应用程序

前端框架越来越丰富,前后端分离已经是大多数软件团队采取的模式了。vue使用的场景也越来越多。

go本来使用template模板来进行前端的表现,现在可以用vue来分担很大一部分工作了。

通常直接使用go语言写后端,然后使用静态模板加载渲染前端,前端获取后端提供的数据是使用{{ }}符号,2个套在一起的花括号。这个也是vue使用的数据表现方式。

如果go+vue来协同工作的话,需要对vue进行一点设置。比如把{{ }}的方式改为[[ ]]的方式。

首先我们要知道,vue的使用,需要在页面中加载vue.js或vue.min.js

纯静态网页使用vue是这样的(给个html例子)

然后我们实现一个go的简单web服务和模板页面

这个go服务器通过端口 1989 展示服务器页面,提供了一个静态文件路径 htmlpage,我们把vue.js和index.html文件都放置在htmlpage路径里。

go服务器还用模板给前台页面提供了一个News结构的数据,数据包括:Title,Content,Author的值。

在index.html页面中,加载vue.js的时候需要带上静态路径 htmlpage

在 new 一个 vue 变量的时候,必须有一句来设置包裹数据的符号,我们这里设置这个符号为[[ ]]

同时,所有需要由 vue 渲染的数据,都写成类似这样的样子

在 go + vue 方式下的完整模板文件 index.html

此页面中{{ }}包裹的数据是由go从后端提供的数据( 例如:{{.Title}}),而[[ ]]包裹的数据,是vue渲染的数据。

只是把 Vue里的数据,改为由go后端提供即可。

好吧,作者已经在向月亮示爱了。呵呵 _

运行一下程序,看修改模板后的效果。


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