java代码绘制雪景 java编写画图程序

JAVA怎么实现一屏幕的雪花飘落,方向随机,有大有小

第一种。。你的雪花是图片,那么你自己多做几张旋转的图片,在每次飘落的时候,1秒后换取另外一张图片。或者做成gif图片。

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第二种:你的是自己画的雪花,那么你每秒要重新绘制你的雪花。

闪屏 是指面板刷新带来的负面的效果。。

200分求javascrapt代码

别去应付老师了

看看这不到一百行代码

你会学到很多的

!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"

HTML

HEAD

TITLE New Document /TITLE

META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus"

META NAME="Author" CONTENT=""

META NAME="Keywords" CONTENT=""

META NAME="Description" CONTENT=""

/HEAD

BODY

SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"

!--

//--------------------------------------//

//演示函数用法,typeof运算符,for in 用法,数组的内建方法push,pop

function showWindowObj(){

var ary = [];

if(typeof(window) == 'undefined'){

return ;

}

for (var x in window){

ary.push([x ,eval("window." + x)])

}

alert(ary.length);

var record = ary.pop();

ary.push(record);

return ary;

}

alert(showWindowObj().length);

//--------------------------------------//

//演示闭包,for 循环;

(function (){

var arg = [];

for (var i = 0 , j = arguments.length ; i j ; i++){

arg.push(arguments[i]);

}

alert(arg.join(","));

})('string1','string2');

//--------------------------------------//

//演示原型方法的创建,正则表达式;

String.prototype.trim = function (){

return this.replace( /^\s+|\s+$/g, "" );

}

var str = " a string " , str_trimd;

str_trimd = str.trim();

alert("length of +" + str + " : " + str.length);

alert("length of +" + str_trimd + " : " + str_trimd.length);

//--------------------------------------//

// 演示模拟类的实现,

function Person(name,gender){

this.name = name;

this.gender = gender;

//实例方法

this.sayHello = function (){

alert("hello");

}

}

//类静态方法

Person.prototype = {

showName : function (){

alert(this.name);

}

,showGender : function (){

alert(this.gender);

}

}

var me = new Person ('myname','male');

me.sayHello();

me.showName();

me.showGender();

//--

/SCRIPT

/BODY

/HTML

java 能否实现桌面下雪花的效果?使用swing?

/*

*实现在窗体上随机布满300个雪花("*"),滚动

*在上次的课基础上增加了for循环(一次要产生300个变量),随机数,数组 ;

*下面的序号为步骤

*/ import java.awt.* ; //(3)导入awt包

public class Star {

public static void main(String args[]) {

Frame w = new Frame() ; //(1)绘制窗体

w.setSize(1024,768) ; //(4)把窗体布满全屏

w.setBackground(Color.BLACK) ; //(5)背景为黑颜色

MyPanel mp = new MyPanel() ; //(7)把MyPanel对象mp,添加到窗体w上

w.add(mp) ;

Thread t = new Thread(mp) ;

t.start() ; //(12)启动线程

w.show(); //(2)显示窗体

}

}

//(6)继承Panel类

class MyPanel extends Panel implements Runnable { //(11)实现Runnable接口

int x[] = new int[300] ;

int y[] = new int[300] ; //(8)定义300个数组变量 MyPanel(){

for(int i = 0;i 300; i++) {

x[i] = (int)(Math.random()*1024) ;

y[i] = (int)(Math.random()*768) ; //(9)当程序走到第6步的时候程序就会调用构成函数

} //由于随机数是从0-1之间的数任意产出所以x乘以1024,y乘以768再转换为int类型

}

public void paint(Graphics g) {

for(int i = 0;i 300; i++) {

g.setColor(Color.WHITE) ;

g.drawString("*",x[i],y[i]) ;

//g.drawString("*",30,30) ;(7)绘制一个星星在屏幕的x=30,y=30的位置上

} //(10)绘制300个雪花,把坐标30,30,改成x[i],y[i] ;

} //做到这步可以实现在黑色的天空布满300个星星

public void run() {

while(true) { //(13)实现产生300个雪花往下落死循环

for(int i = 0 ; i 300; i++) {

y[i]++ ; //(14)y坐标不断的+1

if(y[i] 768){ //(18)如果y轴坐标大于768时,则y = 0,回到窗体的顶部

y[i] = 0 ;

}

}

try{ //(16)用try,catch解决线程休眠的异常

Thread.sleep(20) ; //(15)在每次y轴坐标+1后线程休眠20毫秒

}catch(Exception e) {}

repaint() ; //(17)雪花在新的位置重画

}

}

}

怎么用java代码模拟一张图片

用java代码模拟一张图片可以这样操作:1.创建BufferedImage类

2.根据BufferedImage类得到一个Graphics2D对象

3.根据Graphics2D对象进行逻辑操作

4.处理绘图

5.将绘制好的图片写入到图片


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