Cocos2d-x单点触摸-创新互联

Cocos2d-x 单点触摸

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首先,要在.h文件中注册触摸事件的回调方法:

bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
void ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
void ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);

.cpp文件实现如下:

bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
    //在实现单点触摸之前,需要为我们的触摸事件进行注册:
    //这里的三个参数,第一个:是哪个对象进行触摸注册,第二个:触摸优先级   第三个是否吞噬掉本次触摸事件
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
                            
    //所谓触摸事件的优先级,就是如果我们在一个场景中注册了多个触摸事件,谁会先接受到这次触摸事件,优先级数值越小,优先级越高,也就会优先得到这次触摸事件,它可以选择是否处理这次触摸,以及是否将这次触摸传递下去.值得一提的是,CCMenu的优先级是-128。
    //所谓吞噬事件,就是说如果我们选择true,并且处理这个事件,那么触摸事件就不会发送给其他代理。
       return true;
}

//开始触摸的回调方法
bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
    //获取openGL坐标
    CCPoint openglPoint = pTouch->getLocation();
    CCLog("openGL = %f,%f",openglPoint.x,openglPoint.y);
    //获取屏幕坐标,原点在左上角
    CCPoint screenPoint = pTouch->getLocationInView();
    CCLog("屏幕坐标 = %f,%f",screenPoint.x,screenPoint.y);
                        
    return true;
}

//触摸移动时的回调方法
void HelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
    //获得前一个点的坐标
    CCPoint startPoint = pTouch->getPreviousLocation();
                    
                    
    //获得当前点的坐标  是按屏幕的坐标获取的就是说以左上角为原点。
    CCPoint endPoint = pTouch->getLocation();
                    
                  
    CCLog("startPointX = %f,startPointY = %f",startPoint.x,startPoint.y);
    CCLog("endPointX = %f,endPointY = %f",endPoint.x,endPoint.y);
}

//触摸结束时的回调方法
void HelloWorld::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
              
}

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