Android中怎么实现文本内容自动朗读功能-创新互联
Android中怎么实现文本内容自动朗读功能,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
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借助于TTS的支持,可以在应用程序中动态地增加音频输出,从而改善用户体验。
Android的自动朗读支持主要通过TextTospeech来完成,该累提供了如下一个构造器:
TextTospeech(Context context, TextTospeech.OnInitListenerlistener)
从上面的构造器不难看书,当创建TextTospeech对象时,必须先提供一个OnInitListener监听器——该监听器负责监听TextTospeech的初始化结果。
一旦在程序中获得了TextTospeech对象之后,接下来可以调用TextTospeech的setLanguage(Localeloc)
方法来设置该TTS发声引擎应使用的语言、国家选项。
如果调用setLanguage(Localeloc)的返回值是“TextToSpeech.LANG_COUNTRY_AVAILABLE”说明当前TTS系统可以支持所设置的语言、国家选项。
对TextToSpeech设置完成后,就可以调用它的方法来朗读文本了,具体方法可参考TextToSpeech的API文档。TextToSpeech类中最常用的方法是如下两个。
speak(String text,int queueMode,HashMapparams)
synthesizeToFile(Stringtext,HashMapparams,String filename)
上面两个方法都用于把text文字内容转换为音频,区别只是speak方法是播放转换的音频,而synthesizeToFile是把转换得到的音频保存成声音文件。
上面两个方法中的params都用于指定声音转换时的参数,speak()
方法中的queueMode参数指定TTS发音队列模式,该参数支持如下两个常量。
TextToSpeech.QUEUE_FLUSH:如果指定该模式,当TTS调用speak方法时, 它会中断当前实例正在运行的任务(也可以理解为清楚当前语音任务,转而执行新的语音任务)
TextToSpeech.QUEUE_ADD:如果指定该模式,当TTS调用speak方法时,会把新的发音任务添加到当前发音任务列队之后——也就是等任务队列中的发音任务执行完成后再来执行speak()方法指定的发音任务。
当程序用完了TextToSpeech对象之后,可以在Activity的OnDestroy()方法中调用它的shutdown()来关闭TextToSpeech、释放它所占用的资源。
归纳起来,使用TextToSpeech的步骤如下
1、创建TextToSpeech对象,创建时传入OnInitListener监听器监听创建是否成功。
2、设置TextToSpeech所使用语言、国家选项,通过返回值判断TTS是否支持该语言、国家选项。
3、调用speak()或者synthesizeToFile方法。
4、关闭TTS,回收资源。
下面的程序示范了如何利用TTS来朗读用户所输入的文本内容。
Speech.java:
public class Speech extends Activity { TextToSpeech tts; EditText editText; Button speech; Button record; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // 初始化TextToSpeech对象 tts = new TextToSpeech(this, new OnInitListener() { @Override public void onInit(int status) { // 如果装载TTS引擎成功 if (status == TextToSpeech.SUCCESS) { // 设置使用美式英语朗读 int result = tts.setLanguage(Locale.US); // 如果不支持所设置的语言 if (result != TextToSpeech.LANG_COUNTRY_AVAILABLE && result != TextToSpeech.LANG_AVAILABLE) { Toast.makeText(Speech.this, "TTS暂时不支持这种语言的朗读。", 50000) .show(); } } } }); editText = (EditText) findViewById(R.id.txt); speech = (Button) findViewById(R.id.speech); record = (Button) findViewById(R.id.record); speech.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { // 执行朗读 tts.speak(editText.getText().toString(), TextToSpeech.QUEUE_ADD, null); } }); record.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { // 将朗读文本的音频记录到指定文件 tts.synthesizeToFile(editText.getText().toString(), null, "/mnt/sdcard/sound.wav"); Toast.makeText(Speech.this, "声音记录成功!", 50000).show(); } }); } @Override public void onDestroy() { // 关闭TextToSpeech对象 if (tts != null) { tts.shutdown(); } } }
上面的程序第一行粗体字代码设置创建了一个TextToSpeech对象,第二行粗体字使用美式英语进行英语朗读。接下来程序分别体统了两个按钮,一个按钮用于执行朗读发生,一个按钮用于将文本内容朗读音频保存成声音文件,分别通过调用TextToSpeech对象的两个方法完成。
运行程序,可以看到下图界面:
在界面中,当用户点击“朗读”按钮后,系统将会调用TTS的speak()方法来朗读文本框的内容;当用户单击“记录声音”按钮后,系统会调用synthesizeToFile()
方法把文本框中的文本对应的朗读音频记录到SD卡的声音文件中——单击该按钮后将可以在SD卡的根目录下生成一个sound.wav文件,该文件可以被导出,在其他音频播放软件中播放。
程序重写Activity的onDestroy()
方法,并在该方法中关闭了TextToSpeech对象,回收了它的资源。
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