C语言实训的主函数设计 c语言怎么写主函数

单片机C语言程序设计实训100例里的第七题8只数码管滚动显示单个数字c语言设计

把主函数改成这样:

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void main()

{

uchar i,j,k=0x80;

while(1)

{

for(i=8;i0;i--)

{

for(j=250;j0;j--)

{

P2=0xff;

P0=DSY_CODE[8-i];

P2=k;

DelayMS(3);

}

}

k=_crol_(k,1);

}

}

补充:

你要是想从左到右依次显示0到7,并且依次一个一个的显示过去,那你只需要改你一个数组里的内容就OK了。

uchar code DSY_CODE[]=

{

0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90

};

具体怎么改要看你电路是怎么接的,就是任意时刻只让一个发光管点亮,很明显,你上面的这个数组里的数据估计不能完成你所要的功能,我也没法知道你的电路,你要按你的电路去改这个数组的内容,就是任意一个数同时只让八个数码管其中一个点亮就OK了,至于细节,还是你自己慢慢试,印象深些。呵呵。

设计一个C语言函数(急求)

前面我们说的都是无参数无返回值的函数,实际程序中,我们经常使用到带参数有返回值的函数。

一、函数参数传递

1.形式参数和实际参数

函数的调用值把一些表达式作为参数传递给函数。函数定义中的参数是形式参数,函数的调用者提供给函数的参数叫实际参数。在函数调用之前,实际参数的值将被拷贝到这些形式参数中。

2.参数传递

先看一个例子:

void a(int); /*注意函数声明的形式*/

main()

{

int num;

scanf("%d",num);

a(num); /*注意调用形式*/

}

void a(int num_back) /*注意定义形式*/

{

printf("%d\n",num_back);

}

在主函数中,先定义一个变量,然后输入一个值,在a()这个函数中输出。当程序运行a(num);这一步时,把num的值赋值给num_back,在运行程序过程中,把实际参数的值传给形式参数,这就是函数参数的传递。

形参和实参可能不只一个,如果多于一个时,函数声明、调用、定义的形式都要一一对应,不仅个数要对应,参数的数据类型也要对应。

void a(int,float);

main()

{

int num1;

float num2;

scanf("%d",num1);

scanf("%f",num2);

a(num1,num2);

}

void a(int num1_back,float num2_back)

{

printf("%d,%f\n",num1_back,num2_back);

}

上面的例子中,函数有两个参数,一个是整型,一个是浮点型,那么在声明、调用、定义的时候,不仅个数要一样,类型也要对应。如果不对应,有可能使的编译错误,即使没错误,也有可能让数据传递过程中出现错误。

再看一个例子:

void a(int);

main()

{

int num;

scanf("%d",num);

a(num);

}

void a(int num)

{

printf("%d\n",num);

}

看上面的例子,形式参数和实际参数的标识符都是num,程序把实际参数num的值传递给形式参数num。有些人可能就不明白了,既然两个都是num,为什么还要传递呢?干脆这样不就行了吗:

void a();

main()

{

int num;

scanf("%d",num);

a();

}

void a()

{

printf("%d\n",num);

}

其实不然,这就要涉及到标识符作用域的问题。作用域的意思就是说,哪些变量在哪些范围内有效。一个标识符在一个语句块中声明,那么这个标识符仅在当前和更低的语句块中可见,在函数外部的其实地方不可见,其他地方同名的标识符不受影响,后面我们会系统讲解作用域的问题。在这儿你就要知道两个同名的变量在不同的函数中是互不干扰的。

前面将的都是变量与变量之间的值传递,其实函数也可以传递数组之间的值。看下面的例子:

void a(int []);

main()

{

int array[5],i;

for(i=0;i5;i++) scanf("%d",array[i]);

a(array);

}

void a(int array[])

{

int i;

for(i=0;i5;i++) printf("%d\t",array[i]);

printf("\n");

}

C语言程序设计实验报告 (1)编写一个函数primeNum(int x),功能是辨别一个数是否为素数。

#include math.h

int primeNum(int p)

{

int i, q;

/* Negative number is not a prime */

if (p 0)

return 0;

q = (int) sqrt(p);

for (i = 2; i q; i++)

if ((p % i) == 0)

return 0;

/* No factor of p is found */

return 1;

}

/*原理::

从2-sqrt(x)的数中看是否有可以整除的, 如果没有, 则为素数.

*/

C语言实训图书信息管理系统设计

#include dos.h

#include bios.h

#include conio.h

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include math.h

#define LEFT 0x4b00 /*左*/

#define RIGHT 0x4d00 /*右*/

#define DOWN 0x5000 /*下*/

#define UP 0x4800 /*上*/

#define SPACE 0x3920 /*空格*/

#define ESC 0x011b /* ESC键*/

#define ENTER 0x1c0d /*回车键*/

#define Backspace 0xe08 /*擦除键*/

#define ALT_B 12288 /*组合键ALT_B */

#define ALT_M 12800/*组合键ALT_M */

#define ALT_H 8960/*组合键ALT_H */

int key;/*按键变量*/

int textx,texty;/*光标坐标,x行,y列*/

struct menustruct/*菜单用的结构体*/

{

char name[10];/*主菜单名*/

char str[10][20];/*选项*/

int n;/*选项数*/

}ml[3];/*使用了3个,可根据需要增删*/

typedef struct BookList/*书的结构体*/

{

char num[20];/*图书编号*/

char name[20];/*书名*/

int price;/*书的价格*/

char person[20];/*借阅人*/

int yes;/*判断书是否存在或者已经借出,1存在,0借出*/

struct BookList *next;

}Book;

typedef struct MemberList/*会员的结构体*/

{

char name[20];/*会员的姓名*/

char sex[2];/*会员的性别*/

int age;/*会员的年龄*/

struct MemberList *next;

}Member;

char save[4096];/*保存文本区域空间*/

/*char sav1[4096];*/

char c[4096];/*清屏专用空间*/

int i,j;/*常用变量*/

void Menu();/*初始化界面*/

void Selectitem();/*定义菜单*/

void DrawSelectitem();/*显示主菜单*/

void BlackText(int x,int y,char *z);/*选中菜单*/

void RedText(int x,int y,char *z);/*正常菜单*/

void Run();/*具体操作过程*/

void DrawMl(int n);/*显示下拉菜单*/

void MoveMl(int n,int x);/*菜单选项的控制*/

void Enter(int m,int n);/*菜单选项的具体功能*/

void BookAdd();/*添加图书*/

void BookConsult();/*图书查询*/

void BookDel();/*删除图书资料*/

void BookBorrow();/*借书*/

void BookReturn(); /*还书*/

void MemberAdd(); /*增加会员*/

void MemberConsult();/*查询会员*/

void MemberDel(); /*删除会员*/

void MemberBook(); /*查询会员借书信息*/

void Help(); /*帮助*/

void Ver(); /*版本信息*/

void ClrScr();/*自定义清屏函数*/

void DrawFrame(int left,int up,int right,int down,int textcolor,int backgroundcolor);/*画边框*/

/***主函数****/

void main(void)

{

Menu();/*初始化界面*/

Run();/*具体操作过程*/

}

/*初始化界面*/

void Menu()

{

system("cls"); /*调用系统的清屏命令*/

textbackground(BLUE);/*将背景设置为蓝色*/

window(1,1,25,80);

clrscr();

textx=3;/*光标初始化位置*/

texty=2;

gotoxy(1,2);

printf("%c",218);/*画左上角*/

for(i=0;i78;i++)

printf("%c",196); /*画水平直线*/

printf("%c",191);/*画右上角*/

for(i=3;i=23;i++)

{

gotoxy(1,i);

printf("%c",179); /*画垂直线*/

gotoxy(80,i);

printf("%c",179);

}

printf("%c",192); /*画左下角*/

for(i=0;i78;i++)

printf("%c",196);

printf("%c",217); /*画右下角*/

gotoxy(1,1);

textcolor(7); /*设置灰色*/

for(i=0;i80;i++)

cprintf("%c",219);/*用符号实现画主菜单的灰色背景区*/

Selectitem(); /*调用选项函数*/

DrawSelectitem(); /*画选项*/

gettext(2,3,78,23,c); /*保存当前文本区域*/

}

/*定义菜单*/

void Selectitem()

{

strcpy(ml[0].name,"Book");/*下面的具体选项补空格是为了各菜单黑色背景相同*/

strcpy(ml[0].str[0],"Add ");/*添加图书*/

strcpy(ml[0].str[1],"Consult ");/*查询图书*/

strcpy(ml[0].str[2],"Del ");/*删除图书资料*/

strcpy(ml[0].str[3],"Borrow ");/*借书*/

strcpy(ml[0].str[4],"Return ");/*还书*/

strcpy(ml[0].str[5],"Exit ");/*退出系统*/

ml[0].n=6; /*保存菜单的项数*/

strcpy(ml[1].name,"Member");

strcpy(ml[1].str[0],"Add ");/*添加新会员*/

strcpy(ml[1].str[1],"Consult ");/*查询会员资料*/

strcpy(ml[1].str[2],"Del ");/*删除会员资料*/

strcpy(ml[1].str[3],"Memberbook ");

ml[1].n=4;

strcpy(ml[2].name,"Help");/*系统帮助*/

strcpy(ml[2].str[0],"This System ");

strcpy(ml[2].str[1],"Ver ");

ml[2].n=2;

}

/*显示主单名*/

void DrawSelectitem()

{

for(i=0;i3;i++)

RedText(i,1,ml[i].name); /*显示主菜单名,且首字母为红色*/

}

/*正常显示菜单*/

void RedText(int x,int y,char *z)

{

textbackground(7); /*设置背景颜色为浅灰色*/

gotoxy(3+x*20,y);

for(j=0;z[j];j++)

{

if(j==0)

textcolor(RED);/*第一个字母显示红色*/

else

textcolor(BLACK); /*设置黑色*/

cprintf("%c",z[j]); /*输出菜单名*/

}

}

/*显示选中菜单*/

void BlackText(int x,int y,char *z)

{

textbackground(0); /*设置背景颜色为黑色*/

textcolor(15); /*设置文本颜色为白色*/

gotoxy(3+20*x,y);/*定位坐标*/

cputs(z); /*输出菜单名字符串*/

}

/*按键操作过程*/

void Run()

{

while(1)

{

gotoxy(texty,textx);

key=bioskey(0);/*接收按键*/

switch(key)

{

case ALT_B:

case ESC: DrawMl(0);break; /*显示下拉菜单1*/

case ALT_M: DrawMl(1);break;/*显示下拉菜单2*/

case ALT_H: DrawMl(2);/*显示下拉菜单3*/

case UP: /*上光标键的操作控制*/

{

if(textx==3)

textx=23;

textx--;

gotoxy(texty,textx);

}break;

case DOWN: /*下光标键的操作控制*/

{

if(textx==23)

textx=3;

textx++;

gotoxy(texty,textx);

}break;

case LEFT: /*左光标键的操作控制*/

{

if(texty==2)

texty=79;

texty--;

gotoxy(texty,textx);

}break;

case Backspace: /*擦除键的设置*/

{

if(texty==2textx==3)

continue;

else

{

if(texty!=2)

texty--; /*擦除键的细节问题,先擦去东西,然后光标还要往后退一格*/

else

if(texty==2)

{

texty=78;

textx--;

}

gotoxy(texty,textx);

printf(" ");

gotoxy(texty,textx);

}

}break;/*end case 0xe08*/

case RIGHT: /*右光标键的操作控制*/

{

if(texty==79)

texty=2;

texty++;

gotoxy(texty,textx);

}break;

case SPACE: /*空格键的操作*/

{

if(texty==79)

continue;

else

{

gotoxy(texty,textx); /*空格的细节操作*/

printf(" ");

texty++;

gotoxy(texty,textx);

}

}break;

case ENTER: /*回车的控制操作*/

{

if(textx==23)

continue;

textx++;

texty=2;

gotoxy(texty,textx);

}break;

default : /*非控制键的结果*/

{

if(texty==79textx==23)/*到达最后就不再输出*/

continue;

else

if(texty==79textx!=23) /*到行的最后*/

{

textx++;

texty=2;

}

gotoxy(texty,textx);/*输出结果*/

printf("%c",key);

if(texty==79) /*如果texty==79就不执行*/

continue;

else /*如果没到行尾就继续执行,使光标向前移动一位*/

texty++;

}

}

}/*大循环的大括号*/

}

/*画边框函数*/

void DrawFrame(int l,int u,int r,int d,int tcolor,int bcolor)

{

textbackground(bcolor); /*背景颜色*/

textcolor(bcolor); /*文本颜色*/

for(i=l;i=r;i++) /*输出背景区域*/

{

for(j=u;j=d;j++)

{

gotoxy(i,j);

printf("%c",219); /*输出背景字符*/

}

}

textcolor(tcolor);/*边框颜色*/

for(i=u+1;id;i++) /*在背景区域内输出边框线*/

{

gotoxy(l,i);

cprintf("%c",179); /*垂直线*/

gotoxy(r,i);

cprintf("%c",179);

}

for(i=l+1;ir;i++)

{

gotoxy(i,u);

cprintf("%c",196); /*水平线*/

gotoxy(i,d);

cprintf("%c",196);

}

gotoxy(l,u);

cprintf("%c",218);/*左上角*/

gotoxy(r,u);

cprintf("%c",191);/*右上角*/

gotoxy(l,d);

cprintf("%c",192);/*左下角*/

gotoxy(r,d);

cprintf("%c",217); /*右下角*/

/* gettext(l+1,u+1,r-1,d-1,save1);*//*保存边框内区域*/

}

/*显示具体下拉选择项目*/

void DrawMl(int n)

{

gettext(1,1,80,25,save);/*保存被掩盖的地方*/

BlackText(n,1,ml[n].name);/*反选显示主菜单*/

DrawFrame(3+20*n-1,2,3+20*n+19,3+ml[n].n,0,7);/*下拉菜单的边框*/

for(i=3;i3+ml[n].n;i++)/*输出所选菜单各选项*/

{

if(i==3)

BlackText(n,i,ml[n].str[i-3]);/*默认选中第一项*/

else

RedText(n,i,ml[n].str[i-3]);/*其余各项首字符红色显示*/

}

gotoxy(79,1);

MoveMl(n,3);/*菜单选项的控制*/

}

/*菜单选项的控制,n决定水平项,x决定下拉的选项*/

void MoveMl(int n,int x)

{

int flag=1;

while(flag)

{

gotoxy(79,1);

key=bioskey(0);/*接收按键*/

gotoxy(79,1);

switch(key)

{

case ESC:/*退出循环*/

puttext(1,1,80,25,save);/*恢复打开菜单前的样子*/

flag=0;

break;

case LEFT:/*移到左边的选项*/

puttext(1,1,80,25,save);/*恢复打开菜单前的样子*/

if(n==0)/*往左移动越界的话移到最后一个选项*/

DrawMl(2);

else

DrawMl(n-1);

flag=0;

break;

case RIGHT:/*移动右边的选项*/

puttext(1,1,80,25,save);/*恢复打开菜单前的样子*/

if(n==2)/*往右移动越界的话移到第一个选项*/

DrawMl(0);

else

DrawMl(n+1);

flag=0;

break;

case UP:/*具体选项往上移动*/

RedText(n,x,ml[n].str[x-3]);/*输出红色字体*/

if(x==3)/*移到最上面再按上键,就移到最下面*/

x=3+ml[n].n-1;

else

x--;/*移动到新的要显示的内容*/

BlackText(n,x,ml[n].str[x-3]);/*输出黑色字体*/

flag=1;

break;

case DOWN:/*具体选项往下移动*/

RedText(n,x,ml[n].str[x-3]);

if(x==(3+ml[n].n-1))/*移动到最底下再按下键就移到最上面*/

x=3;

else

x++;/*移动到新的要显示的内容*/

BlackText(n,x,ml[n].str[x-3]);

flag=1;

break;

case ENTER:

puttext(1,1,80,25,save);/*恢复打开菜单前的样子*/

Enter(n,x-3);/*菜单选项的具体功能*/

flag=0;

break;

}

gotoxy(79,1);

}

}

/*菜单选项的具体功能*/

void Enter(int m,int n)

{

switch(m)

{

case 0:switch(n) /*选择了图书菜单选项*/

{

case 0:BookAdd();break;/*添加图书*/

case 1:BookConsult();break;/*图书查询*/

case 2:BookDel();break;/*删除一本图书资料*/

case 3:BookBorrow();break;/*借书*/

case 4:BookReturn();break;/*还书*/

case 5:exit(0);break;

} break;/*退出系统*/

case 1: switch(n) /*选择了会员菜单选项*/

{

case 0: MemberAdd();break;/*添加会员*/

case 1: MemberConsult();break;/*会员查询*/

case 2:MemberDel();break;/*删除一个会员资料*/

case 3:MemberBook();/*查询某个会员所借图书情况*/

}break;

case 2:switch(n) /*选择了帮助菜单选项*/

{

case 0:Help();break;

case 1:Ver();

}

}/*结束外switch*/

}


文章题目:C语言实训的主函数设计 c语言怎么写主函数
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