AudioSource组件及相关API-创新互联
AudioSource 组件参考
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属性 | 说明 |
---|---|
Clip | 音频资源 |
Volume | 音量大小 |
Mute | 是否静音 |
Loop | 是否循环 |
Play on load | 加载完成是否立即播放 |
preload | 是否在未播放的时候预先加载 |
Audio Source:声音组件。需要与 Audio Listener 配合使用,Main Camera 会默认有 Audio Lisetener。
Audio Clip:声音片段。指定需要播放的音频文件。
Play On Awake:游戏运行起来后就开始播放。
Mute:静音。
Loop:是否循环播放。
Volume:音量。
Spatial Blend:空间混合,设置声音是2D声音,还是3D声音。3D声音距离音源的距离会影响听到声音的大小,2D声音不会影响。
常用的开始播放、停止播放、暂停播放方法:
public class Test { public AudioSource audioSource; private void Start() { audioSource.Play();//开始播放 audioSource.Stop();//停止播放 audioSource.Pause();//暂停播放 } }
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本文题目:AudioSource组件及相关API-创新互联
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