java代码实现随机发牌 java随机数代码

用JAVA写个代码,实现52张牌随机分给四个人

java内的Collections类自侍亩带了一个shuffle洗牌算法。

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static void shuffle(List? list)

使用默认随机老知森源对指定列表进行置换。

static void shuffle(List? list, Random rnd)

使用指定的随机源对指定列表进猛简行置换。

现在你可以把52张牌放进一个List里,调用他的shuffle算法打乱顺序。

用java程序的if else语句模拟从一副52张牌中随机抽出一张牌,程序应该输出牌的花色和大小。

import java.util.Arrays;

import java.util.Scanner;

public class Poker {

private static final int NUM = 1;

private static int SUM = 52;

private static final String P = "A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K";

private static String[][] POKER 如州= {

P.replaceAll("([^,]+)", "黑桃$1").split(","),

P.replaceAll("([^,]+)", "红桃$1").split(","),

P.replaceAll("([^,]+)", "梅花$1").split(","),

P.replaceAll("([^,]+)", "方片$1").split(",")

};

public static void main(String[] args) {

Scanner scanner = new Scanner(System. in );

int count = NUM;

String[] hand = new String[0];

System.out.println("随机发 " + count + " 张牌");

SUM -= count;

for (int i = 0; i  count; i++) {

int row = (int)(Math.random() * POKER.length);

渣卖蔽  int col = (int)(Math.random() * POKER[row].length);

String[] css = new String[hand.length + 1];

System.arraycopy(hand, 0, css, 0, hand.length);

css[css.length - 1] = POKER[row][col];

hand = css;

配碧}

System.out.println("然后看手里的牌:");

System.out.println(Arrays.toString(hand));

scanner.close();

}

}

用java程序编写一个发牌的程序。。。跪求了。。。。

1、设计二维数组a[13][4],13代表2,3,4,5,...,K,A , 4代表红黑方梅 13*4=52

2、这样a[0][0]就是红让升销桃2,a[12][3]就是梅花A

按照这么来随机发牌就很简单了,直接随机个一个a[i][j]就可以了。i和j都分别在笑族13和4以内

思路明确了,代码还是自己坦游写比较好

java的问题(扑克牌)

代码仅供参考,如有疑问,欢迎追问:

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Scanner;

/**

* 随机扑克牌

* @author STONE

* @version 2015-10-28

*/

public class Poker {

//用于记录丢失的手牌数

private static Integer lostTotal = 0;

//用于存放已下发的扑克

private static Integer[] its1 = new Integer[54];

//用于存放当前的扑克

private static Integer[] its2 = new Integer[54];

private static ListInteger lostList = new ArrayListInteger();

public static void main(String[] args) {

Scanner scn = new Scanner(System.in);

for(int i=0;i54;i++){

its1[i] = 0;

its2[i] = 0;

}

System.out.println("系统开始发牌...");

givePoker(5);

System.out.println("发牌完毕,当前手牌为:");

printPoker(its2);

Integer gameTotal = 0;

while(gameTotal10){//循环跑10次,请注意此处发牌没做限制,如果循环次数过大,会导致死循环

System.out.println("请输入需要丢弃的手牌(多张牌格式如下:黑桃1,黑桃2,黑桃3):");

String lost = scn.nextLine();

checkLost(lost);

System.out.println("丢失手牌完毕,当前手牌:"燃没);

printPoker(its2);

System.out.println("系统开始重发手牌...");

givePoker(lostTotal);

System.out.println("皮键纳重发发牌完毕,当前手牌为:");

printPoker(its2);

gameTotal++;

}

scn.close();

}

public static void givePoker(Integer num){//随机分发手牌

int total = 0;

while(totalnum){

int poke = (int)(Math.random()*54);

if(its1[poke] == 0){

its1[poke] = 1;

its2[poke] = 1;

total++;

}

}

lostTotal = 0;

}

public static Boolean checkLost(String lost){//检查需要丢失的手牌

if(lost==null || lost.equals("")){

System.out.println("输入手牌错误,系统无法处理...");

return false;

}

if(lost.indexOf("黑桃")0  lost.indexOf("红心")0 亮陆 lost.indexOf("梅花")0  lost.indexOf("方块")0){

System.out.println("输入手牌错误,系统无法处理...");

return false;

}

String[] strs = lost.split(",");

Boolean bol = false;

for(String str : strs){

str = str.trim();

if(str==null || str.equals("")) continue;//去掉,防止空格

bol = getPokerNum(str);

}

if(bol){

losePoker();

}

return false;

}

public static void losePoker(){//丢掉手牌

lostTotal = lostList.size();

for(Integer itr : lostList){//丢掉手牌

its2[itr-1] = 0;

}

lostList = new ArrayListInteger();

}

public static Boolean getPokerNum(String str){//获取手牌点数并去掉

try{

Integer itr = 0;

if(str.indexOf("黑桃")==0){

str = str.replace("黑桃", "");

itr = Integer.parseInt(str);

if(itr13){

System.out.println("输入手牌不存在:黑桃"+str);

return false;

}

if(its2[itr-1]==1){

lostList.add(itr);

}

} else if(str.indexOf("红心")==0){

str = str.replace("红心", "");

itr = Integer.parseInt(str);

if(itr13){

System.out.println("输入手牌不存在:红心"+str);

return false;

}

if(its2[itr+12]==1){

lostList.add(itr+13);

}

} else if(str.indexOf("梅花")==0){

str = str.replace("梅花", "");

itr = Integer.parseInt(str);

if(itr13){

System.out.println("输入手牌不存在:梅花"+str);

return false;

}

if(its2[itr+25]==1){

lostList.add(itr+26);

}

} else if(str.indexOf("方块")==0){

str = str.replace("方块", "");

itr = Integer.parseInt(str);

if(itr13){

System.out.println("输入手牌不存在:方块"+str);

return false;

}

if(its2[itr+38]==1){

lostList.add(itr+39);

}

} else if(str.indexOf("小王")==0){

if(its2[52]==1){

lostList.add(53);

}

} else if(str.indexOf("大王")==0){

if(its2[53]==1){

lostList.add(54);

}

}

return true;

} catch( Exception e ){

System.out.println("输入手牌有误...");

return false;

}

}

public static void printPoker(Integer[] its){//打印当前手牌

String result = "";

for(int i=0;iits.length;i++){

if(its[i]==1){//等于1表示当前手牌存在

result+=pukerCheck(i+1)+",";

}

}

System.out.println(result);

}

public static String pukerCheck(Integer itr){//判断扑克类型

/**

 * 1~13黑桃花色、14~26红心花色、27~39梅花花色

 * 40~52方块花色、53小王、54大王

 */

if(1=itr  itr=13){

return "黑桃"+itr;

} else if(14=itr  itr=26){

return "红心"+(itr-13);

} else if(27=itr  itr=39){

return "梅花"+(itr-26);

} else if(40=itr  itr=52){

return "方块"+(itr-39);

} else if(itr==53){

return "小王";

} else if(itr==54){

return "大王";

}

return "";

}

}

测试运行结果:


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