Three.js实现绘制字体模型示例代码-创新互联
前言
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- 首先你需要实例化
THREE.FontLoader()
来进行json格式的文字格式加载,在加载成功的回调函数里面进行创建网格。 - 然后通过THREE.TextBufferGeometry或者
THREE.TextGeometry
方法进行网格创建,并将需要设置的问题传入。 - 再设置一个纹理,
通过THREE.Mesh()
函数创建成图形添加到场景当中即可。
示例代码:
var fontModel; function initModel() { var font; var loader = new THREE.FontLoader(); loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) { font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", { font: res, size: 100, height: 60 }); font.computeBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。 //font.computeVertexNormals(); var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide}); fontModel = new THREE.Mesh(font,material); //设置位置 fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半 fontModel.position.y = - 50; fontModel.position.z = - 30; scene.add(fontModel); }); }
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