java代码画出tank 用java画一个图形
JAVA坦克大战,这段代码为什么子弹的坐标在变,却不能repaint,但是按下任...
线程设置sleep阻塞,或则使用Util.Timer类和TimerTask来实现暂停功能,继续可以用interupt中断阻塞,我是这样想的,不知道正不正确,希望对你有所帮助。
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因为当打到第一辆坦克的时候才创建一个炸弹,这个炸弹此时放入vector中,当击中第二辆坦克的时候,第一颗炸弹才会爆炸。。所以才会出现第一辆坦克没有爆炸效果,因为在击中第一辆坦克之前,vector里并没有放入炸弹。
然后判断子弹和界面内物体的碰撞,只要监控它们的坐标,判断是否相同,如果相同就同时消去。
如何让用java中paintComponent()画出的图形动起来。还缺什么代码吗...
肯定要自己写控件出来了。一般要继承JFrame,定义一个JFrame窗口子类,还要继承JPanel,定义一个JPanel子类。在JPanel子类 中重定义方法paintComponent(),在这个方法中调用绘图方法,绘制各种图形。
super.paintComponent( g ) ; 这句话的意思是:调用父类的方法 没看到调用,那里是因为父类有一个同名的方法,已经封装好代码了。
其中paintComponents方法是在窗口创建 时被调用。而paint方法也会在那个时候被多次调用。完成之后你可以通过调用这个组建的 void repaint() 方法。调用之后 paint方法回被自动回调。如果是图形需要多次绘制的 建议用paint方法。
为什么,因为做了两paintComponent 自然是执行了两次了。
求java大神解答几个问题
三个题目一起贴代码太多了, 百度不允许贴这么多代码。
你的class Year{}是写在 class HelloWorld {}中的,所以是内部类。内部类也是一个类,拥有类的一切属性和功能,你要调用内部类中的方法,也得先创建它的实例。也就是new Year().getMonthDays(year, month)。
你这个要定义三个对象,学生,科目,成绩。分别定义它们特有属性,学生关联科目,成绩关键学生跟科目。
第1题 :下面哪个对类的声明是错误的? (A),Java中没有多继承,C++有多继承,Java只能多实现多个接口;第2题 某一个子类要继承一个父类,要使用关键字(extends )。
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