HTML5Canvas-5.1HTML图形
canvas 元素用于在网页上绘制图形。
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HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");然后,创建 context 对象:
var cxt=c.getContext("2d");getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75);fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。

下面的在 canvas 元素上进行绘画的更多实例:
实例 - 线条通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:

JavaScript 代码:
canvas 元素:
实例 - 圆形通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:

JavaScript 代码:
canvas 元素:
实例 - 渐变使用您指定的颜色来绘制渐变背景:

JavaScript 代码:
canvas 元素:
实例 - 图像把一幅图像放置到画布上:

JavaScript 代码:
canvas 元素:
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