使用QT怎么编写一个打地鼠游戏-创新互联
使用QT怎么编写一个打地鼠游戏?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
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有若干地鼠洞,每次出现一只地鼠,当击中地鼠后,分数加1,地鼠更换位置。当分数大于20时,游戏结束。
实现思路:
1.先初始化一个页面,放一只地鼠和若干个地鼠洞,为地鼠和地鼠洞添加槽函数。
2.当点击时就执行相应函数。判断是否击中,从而对其进行加分或者减分。
3.当击中地鼠后,应该刷新页面,让地鼠换个位置出现。
4.重复2.3,直到分数到达一定值或者其他结束条件后结束游戏。
用到的知识点:
1.qt按钮组,以及按钮组连接信号槽(代码里地鼠是用按钮实现的,也可以使用QLabel实现,点击时,可以用static_cast
2.QLabel设置图片,字体,颜色,大小
3.QPushButton 设置图片
4.给光标换图片
下面开始创建项目,代码在最下面,也可以直接拉到下面看代码
1.创建qt项目,等待项目创建完成,这里我的项目名是BeatMouse
2.接下来会有这个弹框,点next即可
3.继续next,release那里勾不勾都可以,不影响
4.选择QWidget,然后finish
5.静静等待项目创建完成就好啦! 然后删除项目里.cpp,.h文件里用到的ui相关的东西,这里用不到。
6.添加图片资源文件,在项目解决方案里有个 Resource Files 文件夹,打开里面应该有一个自动创建好的.qrc文件,双击打开,点击Add,选择Add Files,即可添加资源进来,点击添加好的某个资源,Resource URL就是资源的路径,在项目里直接使用这个路径,就可以用到这个资源。
最后的效果图
初学代码写的有点乱,下面放上代码
BeatMouse.h
#pragma once #include#include class BeatMouse : public QMainWindow { Q_OBJECT signals: void quit(); public: BeatMouse(QWidget *parent = Q_NULLPTR); public slots: void OnButtonClickMouse(int index); //连接按钮组,判断是哪个按钮被点击 void setScore(int score); //设置分数 private: int m_width; //获取屏幕的宽高 默认尺寸1920*1080 int m_height; int mouseItem; //地鼠序号 int m_score; QTime t; QRect m_screenGeometry; //屏幕尺寸 QLabel* m_background; //背景图 QLabel* m_gameOver; //游戏结束后的遮罩 QLabel* m_gameOverText; //游戏结束后的提示文字 QPushButton* m_btnQuit; //右上角关闭按钮 QButtonGroup* m_groupBtn; // 按钮组 QVector m_Mouse; // 地鼠按钮 QLCDNumber* m_lcdScore; //分数 void setBackground(); //设置背景 void setGameQuit(); //设置关闭按钮 void initMouse(); //初始化地鼠洞 void beginGame(); //随机选择一个地鼠洞变成地鼠 void loadScore(); //初始化分数 void gameOver(); //游戏结束 出现遮罩和提示文字 };
BeatMouse.cpp
#include "BeatMouse.h" BeatMouse::BeatMouse(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { QDesktopWidget* pDesktop = QApplication::desktop(); //获取桌面大小 m_screenGeometry = pDesktop->screenGeometry(); m_width = m_screenGeometry.width(); m_height = m_screenGeometry.height(); m_rateHeight = m_height / 1080.0; m_rateWidth = m_height / 1920.0; this->setGeometry(m_screenGeometry); setBackground(); setGameQuit(); initMouse(); loadScore(); beginGame(); } void BeatMouse::setBackground() { QPixmap image(":/BeatMouse/qrc/bg.jpg"); QPixmap img = image.scaled(m_screenGeometry.size(), Qt::IgnoreAspectRatio, Qt::SmoothTransformation); m_background = new QLabel(this); m_background->setPixmap(img); m_background->setFixedSize(img.size()); m_background->lower(); QPixmap imgCursor(":/BeatMouse/qrc/chuizi.png"); QCursor cursor(imgCursor); setCursor(cursor); } void BeatMouse::setGameQuit() { QPixmap image(":/BeatMouse/qrc/close.png"); QPixmap img = image.scaled(80,80, Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation); m_btnQuit = new QPushButton(this); m_btnQuit->setIcon(img); m_btnQuit->setIconSize(img.size()); m_btnQuit->setFixedSize(img.size()); m_btnQuit->setStyleSheet("QPushButton{border:0px;background-color:rgba(0,0,0,0);outline:none;}"); m_btnQuit->move(m_width - 140, 50 ); QObject::connect(m_btnQuit, SIGNAL(clicked()), this, SIGNAL(quit())); } void BeatMouse::initMouse() { m_score = 0; m_Mouse.clear(); m_groupBtn = new QButtonGroup(this); QPushButton* m_pbtn; for (int i = 0; i < 10; i++) { //2*5 m_pbtn = new QPushButton(this); QPixmap image(":/BeatMouse/qrc/dishu2.png"); QPixmap img = image.scaled(200, 200, Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation); m_pbtn->setStyleSheet("QPushButton{border:0px;background-color:rgba(0,0,0,0);outline:none;}"); if (i > 4) { // 后4个放一起 //QPixmap img = image.scaled(160, 160, Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation); m_pbtn->move(300+270*(i-5), 500); } else { m_pbtn->move(300+270*i, 700); } m_pbtn->setIcon(img); m_pbtn->setIconSize(img.size()); m_pbtn->setFixedSize(img.size()); m_Mouse.push_back(m_pbtn); m_groupBtn->addButton(m_Mouse[i], i); } QObject::connect(m_groupBtn, SIGNAL(buttonClicked(int)), this, SLOT(OnButtonClickMouse(int))); } void BeatMouse::OnButtonClickMouse(int index) { if (index == mouseItem) { //如果被打中的是地鼠 m_score++; setScore(m_score); QPixmap image(":/BeatMouse/qrc/dishu2.png"); QPixmap img = image.scaled(200, 200, Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation); m_Mouse[mouseItem]->setIcon(img); beginGame(); } } void BeatMouse::beginGame() { QPixmap image(":/BeatMouse/qrc/dishu1.png"); QPixmap img = image.scaled(200, 200, Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation); t = QTime::currentTime(); qsrand(t.msec()*100 + t.second() * 1000); mouseItem = qrand() % 10; m_Mouse[mouseItem]->setIcon(img); } void BeatMouse::loadScore() { m_lcdScore = new QLCDNumber(this); m_lcdScore->setDigitCount(1); m_lcdScore->setSegmentStyle(QLCDNumber::Flat); m_lcdScore->setStyleSheet("QLCDNumber{color:rgb(146,64,146);border:none;}"); m_lcdScore->display(0); // m_lcdScore->setGeometry(m_width/2-80, 20,150, 150); } void BeatMouse::setScore(int score) { if (score >= 100) { m_lcdScore->setDigitCount(3); } else if (score >= 10 && score < 100) { m_lcdScore->setDigitCount(2); } else { m_lcdScore->setDigitCount(1); } if (score > 20) { score = 20; gameOver(); } m_lcdScore->display(score); } void BeatMouse::gameOver() { m_gameOver = new QLabel(this); m_gameOver->setGeometry(0, 200, m_width, m_height-200); m_gameOver->setStyleSheet("QLabel{background-color:rgba(0,0,0,20);}"); //m_gameOver->raise(); m_gameOver->show(); //显示 m_gameOverText=new QLabel(this); m_gameOverText->setText(QString::fromLocal8Bit("恭喜过关!")); m_gameOverText->show(); //显示 //颜色 QPalette pal; pal.setColor(QPalette::WindowText, Qt::red); m_gameOverText->setPalette(pal); //字号 QFont ft; ft.setPointSize(40); m_gameOverText->setFont(ft); m_gameOverText->setGeometry(m_width/2-100, m_height/2-100,400,200); m_gameOverText->raise(); }
简易版打地鼠,所以没有加计时功能,也没有加音乐,也没有加重玩游戏的功能,下面说一下实现这些功能的简单思路。
//1.添加音乐 qt5里添加音乐需要增加MultiMedia模块,在项目属性里添加即可,并加上这个头文件 #include使用: QMediaPlayer m_MediaObject; m_MediaObject.setMedia(QUrl("qrc:qrc/sound/enterSound.mp3")); m_MediaObject.play(); 注: enterSound.mp3在qrc里的路径是:/qrc/sound/enterSound.mp3,但是直接使用这个路径播放不出来声音,经过查寻,把路径换成这种qrc:qrc/sound/enterSound.mp3就可以使用,可以两种都试试。 qt5可以获取音乐播放的状态,在OnState槽函数中,可以判断音乐的状态,进而进行你想要的操作。 QObject::connect(&m_MediaObject, SIGNAL(stateChanged(QMediaPlayer::State)), this, SLOT(OnState(QMediaPlayer::State))); void BeatMouse::OnState(QMediaPlayer::State state) { switch (state) { //判断音乐的状态 case QMediaPlayer::StoppedState: //停止 case QMediaPlayer::PlayingState: //播放 break; case QMediaPlayer::PausedState: //暂停 break; default: break; } } //2.添加计时 使用QTimer 设置一个计时器,每间隔1s就刷新一下时间的显示。就能达到计时显示的效果。定义一个QTime 记录时长。 QTimer* m_timeUpdate; QTime m_tTotalTime; //总时长 //3.重玩游戏 重玩游戏就是一个把地鼠归位,时间,分数清零的动作。
关于使用QT怎么编写一个打地鼠游戏问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注创新互联行业资讯频道了解更多相关知识。
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