学习虚幻4需要储备的知识(2D游戏开发者向)-创新互联

这些都是入门可读的资料,所有英文资料都有中译本。

公司主营业务:成都网站制作、做网站、外贸营销网站建设、移动网站开发等业务。帮助企业客户真正实现互联网宣传,提高企业的竞争能力。创新互联是一支青春激扬、勤奋敬业、活力青春激扬、勤奋敬业、活力澎湃、和谐高效的团队。公司秉承以“开放、自由、严谨、自律”为核心的企业文化,感谢他们对我们的高要求,感谢他们从不同领域给我们带来的挑战,让我们激情的团队有机会用头脑与智慧不断的给客户带来惊喜。创新互联推出彰武免费做网站回馈大家。

2D游戏引擎可认为是3D游戏引擎的子集+优化(可选)。简单的2D游戏引擎可以基于Draw(不用节点)和继承树(不用ECS),甚至没多少继承(直接堆Class)……而3D游戏引擎则要复杂一些。

各种效果术语扫盲

如果只是术语扫盲,官方文档好多是机翻,而且写的很详细(复杂)(各种流程,原理,例子,gif,视频混在一起),完全不如那些游戏网站,或者卖硬件的写的简单清楚,简单几句话就写完了(毕竟人家是要卖的),比如这个:

玩得更明白 显卡帝揭秘3D游戏画质特效

学习虚幻4需要储备的知识(2D游戏开发者向)

组件式引擎、ECS

现代引擎架构基本上都是组件式的,之前的那个似乎可以称作是继承树结构。继承人人都知道,但是继承的弊端并不是一两句话就能说清楚的。组件式扫盲文挺多,但是好多没有UML图和案例,这两个算是写的清楚点的:

一个基于组件的动态对象系统

Refactoring Game Entities with Components

游戏引擎整体概述

《游戏引擎基础知识》系列

本文是游戏记者西川善司在Fami通杂志上连载的系列专栏内容。

游戏引擎基础知识第一讲 游戏引擎怎么来的

游戏引擎基础知识第二讲 著名的游戏引擎

游戏引擎基础知识第三讲 五花八门的中间件

学习虚幻4需要储备的知识(2D游戏开发者向)

《Game Engine Architecture》

学习虚幻4需要储备的知识(2D游戏开发者向)

很棒的书,作者译者都是资深人士,看完就知道大概了,先有整体印象非常重要,否则你要在一堆记忆碎片上自己建立,那是很蛋疼的。如果实在没精力读的话,留着当字典查也行。

另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


文章名称:学习虚幻4需要储备的知识(2D游戏开发者向)-创新互联
URL链接:http://pwwzsj.com/article/digihs.html