ios开发同步与异步的简单介绍

ios多线程中gcd的优势及原理,线程池效率问题,何时需要取消线程任务...

1、任务的执行是在线程上去执行的。分为同步和异步。所以就可以分成:串行队列同步执行、串行队列异步执行、并行队列同步执行、并行队列异步执行。GCD实现原理:GCD有一个底层线程池,这个池中存放的是一个个的线程。

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2、)NSThread:优点:NSThread 比其他两个轻量级 缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。

3、一个采用了多线程技术的应用程序可以更好地利用系统资源。其主要优势在于充分利用了CPU的空闲时间片,可以用尽可能少的时间来对用户的要求做出响应,使得进程的整体运行效率得到较大提高,同时增强了应用程序的灵活性。

4、iOS 提供了两种默认实现:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。

5、线程池原理是处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。

6、通过for循环创建队列,打印对应的线程,发现number是有重复的,这是因为内部维护了一个线程池,线程不是随用就创建的,在核心线程池里去取空闲的线程,复用线程。

ios多线程同步异步、串行并行队列、死锁

分析: 这个案例没有使用系统提供的串行或并行队列,而是自己通过 dispatch_queue_create 函数创建了一个 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 的串行队列。执行任务1;遇到异步线程,将【任务同步线程、任务4】加入串行队列中。

用main queue也是一样的效果,因为main queue也是一个串行队列。串行队列实际上是单线程。第二幅图中使用的并行队列,当block加到并行队列中,不会等待正在执行中的处理,而立即分发到可用线程中去执行。

造成主队列的相互等待,并非主线程死锁。死锁,崩溃。原因与在主线程同步提交主队列原因相同。由于串行队列的相互等待造成死锁。队列改成并发,可以正常执行。上层业务异步获取结果再调同步也会死锁。

不会为setter方法加锁,适合内存小的移动设备;atomic:原子性,默认为setter方法加锁(默认就是atomic),线程安全。

下面看一下线程优先级的设置 这里,iOS 0以后 threadPriority 已经被废弃了,用 qualityOfService 替换,这个是一个枚举,在线程start以后,就变为只读属性了。

iOS多线程之GCD的执行原理

GCD实现原理:GCD有一个底层线程池,这个池中存放的是一个个的线程。之所以称为“池”,是因为这个“池”中的线程是可以重用的,当一段时间后没有任务在这个线程上执行的话,这个线程就会被销毁。

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GCD(Grand Central Dispatch),GCD是基于C语言底层API实现的一套多线程并发机制,非常的灵活方便,在实际的开发中使用很广泛。简单来说CGD就是把 操作 放在 队列 中去执行。

GCD中的信号量控制机制--dispatch_semaphore_create。创建信号量的方式:(1)dispatch_semaphore_creat SignalCount = dispatch_semaphore_creat(10).这个地方后面的这个10,是一个整数,可以是1,2,3,。。

GCD它主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统。它是一个在线程池模式的基础上执行的并行任务。在Mac OS X 6雪豹中首次推出,也可在IOS 4及以上版本使用。

不光ios程序开发,其它的编程语言都有多线程技术。多线程技术可以充分利用cpu 的多核。对比较耗时的操作通过开启一个后台线程来处理,不阻塞主线程。在ios开发中,多线程技术可以用NSThread, 还有更简单易用的GCD多线程技术。

iOS类似async/await的用法

1、async 表示函数里有异步操作, await 表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。 同 Generator 函数一样,async 函数返回一个 Promise 对象,可以使用 then 方法添加回调函数。

2、使用异步属性,必须只能是 get 属性。可写属性不能使用异步属性。public func resume(returning x: T) 接收 completion 中的数据返回,转换成 async 函数返回。

3、getData 执行完成 initData 执行完成 constructor 执行完成 调用的最外层函数中使用 async 修饰;在方法体中,使用 await 修饰要发送的同步请求;getData 方法是为了返回同步请求的res。

4、Async/await是一个主要功能,可以更简洁有效地描述Promise的异步处理,异步处理是无需等待处理结果就能马上执行下一个处理的机制,它可以很容易地通过使用Promise来实现。

5、当然es6中的promise倒是很好的解决了这样的问题,再配合es7的async和await就更完美了,await返回的也是一个promise对象,这个关于promise和async,await的使用方法就不说了。


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