python实现飞机大战微信小游戏-创新互联

0、前言

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我学一种语言,可以说学任何东西都喜欢自己动手实践,总感觉自己动手一遍,就可以理解的更透彻,学python也一样,自己动手写代码,但更喜欢做点小东西出来,一边玩一边学。下面我就展示一下我最近做的一个小游戏。

1、素材准备

首先我们先来预览一下游戏的最终运行界面

python实现飞机大战微信小游戏

根据游戏界面,我们可以清楚的知道必须要先准备游戏背景图片,飞机图片,子弹图片等等。这些素材我已经放到网上, 点我下载 ,里面包括了我的代码和图片素材。

2、代码部分

库依赖:

pygame

本游戏主要有两个py文件,主文件plan_main.py代码部分如下:

from plan_sprite import *


class PlanGame(object):
 """飞机大战主程序"""

 def __init__(self):
 print("游戏初始化")
 # 创建游戏窗口
 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
 # 创建游戏时钟
 self.clock = pygame.time.Clock()
 # 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
 self._create_sprite()
 # 设置定时器事件 - 1秒创建一个敌机
 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
 # 设置定时器事件 - 0.5秒创建一个子弹
 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE, 100)

 def _create_sprite(self):
 # 创建背景精灵和精灵组
 bg1 = BackGround()
 bg2 = BackGround(True)
 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
 # 创建精灵组
 self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
 # 创建英雄精灵和精灵组
 self.hero = Hero()
 self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

 def start_game(self):
 print("游戏开始...")
 while True:
 # 设置刷新帧率
 self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND)
 # 事件监听
 self._event_handler()
 # 碰撞检测
 self._check_collide()
 # 更新/绘制游戏精灵
 self._update_sprite()
 # 刷新屏幕
 pygame.display.update()

 def _event_handler(self):
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 PlanGame._game_over()
 elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
 # 创建敌机精灵
 enemy = Enemy()
 # 将创建的敌机精灵加到精灵组
 self.enemy_group.add(enemy)
 # 第一种按键监听方法
 # if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
 # self.hero.speed = 2
 # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
 # self.hero.speed = -2
 # else:
 # self.hero.speed = 0
 # 第二种:使用键盘模块提供的方法获取按键元组
 keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
 # 判断元组中的按键索引值
 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
  self.hero.speed = 2
 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
  self.hero.speed = -2
 else:
  self.hero.speed = 0
 # 飞机发射子子弹事件
 self.hero.fire()

 def _check_collide(self):
 pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullets, True, True)
 enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
 if len(enemy_list):
 self.hero.kill()
 PlanGame._game_over()

 def _update_sprite(self):
 self.back_group.update()
 self.back_group.draw(self.screen)

 self.enemy_group.update()
 self.enemy_group.draw(self.screen)

 self.hero_group.update()
 self.hero_group.draw(self.screen)

 self.hero.bullets.update()
 self.hero.bullets.draw(self.screen)

 @staticmethod
 def _game_over():
 print("游戏结束")
 pygame.quit()
 exit()


if __name__ == '__main__':
 # 创建游戏对象
 game = PlanGame()
 # 启动游戏
 game.start_game()

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