java桥牌发牌代码 Java发牌
新手自学java,想做一个题目,求大神给提供一个编程的思想,我改怎样用代码去实现这个功能
首先定义牌和玩家对象。
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牌还要考虑王牌,属性有花色和点数,能够区分。
玩家有一个list存放手牌。
for循环生成52个对象,然后生成2个王牌,加入一个list.
定义三个玩家。
循环17次,每次按顺序发牌三张。
发牌的时候操作Random生成随机数,每发出一张,从list中remove掉此牌
最后得到4个list,三个玩家加底牌
for循环直接打印。
java洗牌算法问题
你指的是Card里的toString方法吧
public String toString() {
String aa = suit + " " + num + " ";
return aa;
}
toString这个方法一般在 System.out.print时使用,这个是打印出String,JVM就是默认调用类的toSting方法
注:所有类都有toString方法,默认是当前对象的hashcode,即内存地址
所以在发牌是打印
public void dealcard()//发牌
{
for(int i=0;i52;i++)
{
if(i%4==0i!=0){
System.out.println(); //每发4张牌输出换行
}
// 就是这里,默认调用card的toString方法
System.out.print(card[i]); //依次输出 发的牌
}
}
java 中如何实现一副扑克牌洗牌的功能。如果无法书写完整的代码,可以用文字描述出自己的实现思路
1.定义牌类
public class Card{
public int id;//牌大小
public String number;//牌值名称
public String color;//花色
}
2.定义牌组,用ArrayList存放所有牌
ArrayListCard cardGroup =new ArrayListCard();
3.定义花色枚举
public static final String[] COLORS=new String[]{"方块","梅花","红桃","黑桃"};
4.定义牌值大小枚举
public static fina String[] CARDVALUES=new String[]{"A","1","2","3",
"4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","King_Small","King_Big"};
5.初始化牌组,这就是一副新牌,没切过,己经排好序的
public void initCardGroup(){
//加入A~K
for(int i=0;i13;i++){
for (int j=0;j4;j++){
//生成一张牌的对象
Card card=new Card();
card.id=i;
card.color=COLORS[j];
card.munber=CARDVALUES[i];
//将对象加入牌组
cardGroup.add(card);
}
}
//加入大小王
Card card_k1=new Card();
card_k1.id=13;
card_k1.color="King_Small";
card_k1.number="King_Small";
cardGroup.add(card_k1);
Card card_k2=new Card();
card_k2.id=14;
card_k2.color="King_big";
card_k2.number="King_big";
cardGroup.add(card_k2);
}
6. 洗牌,将原牌组打乱,得到新的牌组
public ArrayListCard flushCardsGroup(ArrayListCard src){
ArrayListCard result=new ArrayListCard();
while(src.size0){
int size=src.size();
//以size为限,生成0~size之间的随机数
Random r=new Random();
int index=r.nextInt(size);
//对index做个检查
if(index0){index=0;}
if(indexsize-1){index=size-1;}
//index就是捡出来的牌,加到新的数组中,从原来数组中删除
Card card=src.get(index);
result.add(card);
card.remove(index);
}
return result;
}
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