c语言堆栈的函数 c语言有堆栈的概念么

请用C语言编写一个堆栈函数程序

//该程序简单并可正确运行,希望kutpbpb的回答能对你有所帮助!

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#includestdio.h

#define N 100

typedef struct

{

int value[N];

int base;

int top;

}Sta;

void print()

{

printf("\n菜单:");

printf("\n1.入栈:");

printf("\n2.出栈:");

printf("\n3.退出:");

}

void printS(Sta S)

{

printf("\n请输出栈中元素:");

for(int i=S.top;i!=S.base;i--)

printf("%d ",S.value[i-1]);

}

void pushS(Sta S,int e)

{

if(S.top==N)

printf("\n栈满");

else

S.value[S.top++]=e;

}

void popS(Sta S,int e)

{

if(S.top==S.base)

printf("\n栈空");

else

{

e=S.value[--S.top];

printf("\n请输出出栈元素: %d",e);

}

}

void main()

{

Sta S;

int e,choose;

S.base=S.top=0;

do{

print();

printf("\n请输入你的选项:");

scanf("%d",choose);

switch(choose)

{

case 1:

printf("\n请输入入栈元素:");

scanf("%d",e);

pushS(S,e);

printS(S);

break;

case 2:

popS(S,e);

printS(S);

break;

case 3:

default:

break ;

}

if(choose==3)

break;

}while(1);

}

c语言怎么调用栈函数

给你个例子:

#include

//写好加法,以便调用

int sum(int x1,int x2)

{

int x3=x1+x2;

return x3;

}

void main()

{

int a=0;

int b=0;

int c=0;

printf("请输入两个整数\n");

scanf("%d%d",a,b);

c=sum(a,b);//传递参数给sum()函数,返回他们的和

printf("%d+%d的和是:%d\n",a,b,c);

}

总之:就是你把一种方法写到单独的块,这里就是sum()函数,执行一个单一的功能,在main函数调用就是了!

C语言函数调用栈

程序的执行过程可看作连续的函数调用。当一个函数执行完毕时,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行。函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(call stack)。编译器使用堆栈传递函数参数、保存返回地址、临时保存寄存器原有值(即函数调用的上下文)以备恢复以及存储本地局部变量。

不同处理器和编译器的堆栈布局、函数调用方法都可能不同,但堆栈的基本概念是一样的。

寄存器是处理器加工数据或运行程序的重要载体,用于存放程序执行中用到的数据和指令。因此函数调用栈的实现与处理器寄存器组密切相关。

AX(AH、AL):累加器。有些指令约定以AX(或AL)为源或目的寄存器。输入/输出指令必须通过AX或AL实现,例如:端口地址为43H的内容读入CPU的指令为INAL,43H或INAX,43H。目的操作数只能是AL/AX,而不能是其他的寄存器。 [5]

BX(BH、BL): 基址寄存器 。BX可用作间接寻址的地址寄存器和 基地址寄存器 ,BH、BL可用作8位通用数据寄存器。 [5]

CX(CH、CL):计数寄存器。CX在循环和串操作中充当计数器,指令执行后CX内容自动修改,因此称为计数寄存器。 [5]

DX(DH、DL):数据寄存器。除用作通用寄存器外,在 I/O指令 中可用作端口 地址寄存器 ,乘除指令中用作辅助累加器。 [5]

2.指针和 变址寄存器

BP( Base Pointer Register):基址指针寄存器。 [5]

SP( Stack Pointer Register): 堆栈指针寄存器 。 [5]

SI( Source Index Register):源变址寄存器。 [5]

DI( Destination Index Register):目的变址寄存器。 [5]

函数调用栈的典型内存布局如下图所示:

图中给出主调函数(caller)和被调函数(callee)的栈帧布局,"m(%ebp)"表示以EBP为基地址、偏移量为m字节的内存空间(中的内容)。该图基于两个假设:第一,函数返回值不是结构体或联合体,否则第一个参数将位于"12(%ebp)" 处;第二,每个参数都是4字节大小(栈的粒度为4字节)。在本文后续章节将就参数的传递和大小问题做进一步的探讨。 此外,函数可以没有参数和局部变量,故图中“Argument(参数)”和“Local Variable(局部变量)”不是函数栈帧结构的必需部分。

其中,主调函数将参数按照调用约定依次入栈(图中为从右到左),然后将指令指针EIP入栈以保存主调函数的返回地址(下一条待执行指令的地址)。进入被调函数时,被调函数将主调函数的帧基指针EBP入栈,并将主调函数的栈顶指针ESP值赋给被调函数的EBP(作为被调函数的栈底),接着改变ESP值来为函数局部变量预留空间。此时被调函数帧基指针指向被调函数的栈底。以该地址为基准,向上(栈底方向)可获取主调函数的返回地址、参数值,向下(栈顶方向)能获取被调函数的局部变量值,而该地址处又存放着上一层主调函数的帧基指针值。本级调用结束后,将EBP指针值赋给ESP,使ESP再次指向被调函数栈底以释放局部变量;再将已压栈的主调函数帧基指针弹出到EBP,并弹出返回地址到EIP。ESP继续上移越过参数,最终回到函数调用前的状态,即恢复原来主调函数的栈帧。如此递归便形成函数调用栈。

EBP指针在当前函数运行过程中(未调用其他函数时)保持不变。在函数调用前,ESP指针指向栈顶地址,也是栈底地址。在函数完成现场保护之类的初始化工作后,ESP会始终指向当前函数栈帧的栈顶,此时,若


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