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vb.net single 类型的变量 如何判断等于零
浮点数运算会产生误差,所以有时候(比如执行了乘除运算后)按理应该是0的浮点数变量可能并不是完全为0,会有个小误差。
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所以尽可能使用整数变量来进行运算,非得有小数的,也尽量转为整数来运算,比如 1.23 可以扩大100倍变为123,运算完毕再除以100后进行输出。这样就可以最大限度减少浮点运算误差,而且整数运算的速度也比浮点运算快好多倍。
VB.NET我要用鼠标轨迹画一个矩形框 然后选中控件。就像星际和魔兽争霸里对部队单位的选中一样~等大神回答
这个类继承自Panel,把它加到你的项目里面,先运行一下,然后从工具箱里把它拖到窗体上,然后再向里面添加其它控件就可以了,支持Shift加选,Alt减选
Imports System.Linq
Imports System.Collections
Public Class MyPanel
Inherits Panel
' 选择模式,相交还是包含
Enum SelectMode
Intersects
Contains
End Enum
Dim down As New Point(-1, -1)
Dim rect As Rectangle
Dim selected As New List(Of Control)
Dim editting As IEnumerable(Of Control)
Dim mode As SelectMode = SelectMode.Contains
Dim shift, alt As Boolean
Public Sub New()
Me.DoubleBuffered = True
End Sub
Protected Overrides Sub OnMouseDown(e As MouseEventArgs)
MyBase.OnMouseDown(e)
down = e.Location
editting = selected.ToArray().ToList()
OnMouseMove(e)
End Sub
Protected Overrides Sub OnMouseMove(e As MouseEventArgs)
MyBase.OnMouseMove(e)
If e.Button = Windows.Forms.MouseButtons.Left Then
Dim loc As New Point(Math.Min(down.X, e.X), Math.Min(down.Y, e.Y))
Dim size As New Size(Math.Abs(down.X - e.X), Math.Abs(down.Y - e.Y))
rect = New Rectangle(loc, size)
Dim cs As New List(Of Control)
For Each c In Controls
cs.Add(c)
Next
Dim a = cs.Where(Function(n As Control) (mode = SelectMode.Contains And rect.Contains(n.Bounds)) Or (mode = SelectMode.Intersects And rect.IntersectsWith(n.Bounds)))
If shift Then editting = a.Union(selected) Else If alt Then editting = selected.Except(a) Else editting = a
Invalidate()
End If
End Sub
Protected Overrides Sub OnMouseUp(e As MouseEventArgs)
MyBase.OnMouseUp(e)
down = New Point(-1, -1)
selected = editting.ToList()
editting = Nothing
Invalidate()
End Sub
Protected Overrides Function ProcessKeyPreview(ByRef m As Message) As Boolean
Dim KeyCode As Keys = CInt(m.WParam) And CInt(Keys.KeyCode)
Dim d As Boolean
If m.Msg = H100 Or m.Msg = H104 Then d = True Else If m.Msg = H101 Or m.Msg = H105 Then d = False Else Return MyBase.ProcessKeyPreview(m)
If KeyCode = Keys.ShiftKey Then
shift = d
ElseIf KeyCode = Keys.Menu Then
alt = d
End If
Return MyBase.ProcessKeyPreview(m)
End Function
Protected Overrides Sub OnPaint(e As PaintEventArgs)
MyBase.OnPaint(e)
For Each c As Control In IIf(editting Is Nothing, selected, editting)
e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Gray) With {.DashStyle = Drawing2D.DashStyle.DashDot}, c.Left - 1, c.Top - 1, c.Width + 1, c.Height + 1)
Next
If (down.X 0) Then e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Gray) With {.DashStyle = Drawing2D.DashStyle.DashDot}, rect)
End Sub
End Class
VB.NET怎么调用其它模块的过程?
调用过程,调用过程有诸多技巧,它们与过程的类型、位置以及在应用程序中的使用方式有关。下面说明如何调用 Sub 过程和 Function 过程。
调用 Sub 过程
与 Sub 过程不同,在表达式中,Sub 过程不能用其名字调用。调用 Sub 过程的是一个独立的语句。Sub 过程还有一点与函数不一样,它不会用名字返回一个值。但是,与 Function过程一样,Sub 过程也可以修改传递给它们的任何变量的值。
调用 Sub 过程有两种方法:
'以下两个语句都调用了名为 MyProc 的 Sub 过程。
Call MyProc (FirstArgument, SecondArgument)
MyProc FirstArgument, SecondArgument
注意,当使用 Call 语法时,参数必须在括号内。若省略 Call 关键字,则也必须省略参数两边的括号
调用函数过程
通常,调用自行编写的函数过程的方法和调用 Visual Basic 内部函数过程(例如 Abs)的方法一样;即在表达式中写上它的名字。
'下面的语句都调用函数 ToDec。
Print 10 * ToDec
X = ToDec
If ToDec = 10 Then Debug.Print "Out of Range"
X = AnotherFunction ( 10 * ToDec)
就像调用 Sub 过程那样,也能调用函数。下面的语句都调用同一个函数:
Call Year (Now)
Year Now
当用这种方法调用函数时,Visual Basic 放弃返回值。
调用其它模块中的过程
在工程中的任何地方都能调用其它模块中的公用过程。可能需要指定这样的模块,它包含正在调用的过程。调用其它模块中的过程的各种技巧,取决于该过程是在窗体模块中、类模块中还是标准模块中。
窗体中的过程
所有窗体模块的外部调用必须指向包含此过程的窗体模块。如果在窗体模块 Form1 包含 SomeSub 过程,则可使用下面的语句调用 Form1 中的过程:
Call Form1.SomeSub(arguments)
类模块中的过程
与窗体中调用过程类似,在类模块中调用过程要调用与过程一致并且指向类实例的变量。例如,DemoClass 是类 Class1 的实例:
Dim DemoClass as New Class1
DemoClass.SomeSub
但是不同于窗体的是,在引用一个类的实例时,不能用类名作限定符。必须首先声明类的实例为对象变量(在这个例子中是 DemoClass )并用变量名引用它。
标准模块中的过程
如果过程名是唯一的,则不必在调用时加模块名。无论是在模块内,还是在模块外调用,结果总会引用这个唯一过程。如果过程仅出现在一个地方,这个过程就是唯一的。
如果两个以上的模块都包含同名的过程,那就有必要用模块名来限定了。在同一模块内调用一个公共过程就会运行该模块内的过程。例如,对于 Module1 和 Module2 中名为 CommonName 的过程,从 Module2 中调用 CommonName 则运行 Module2 中的 CommonName 过程,而不是 Module1 中的 CommonName 过程。
从其它模块调用公共过程名时必须指定那个模块。例如,若在 Module1 中调用 Module2 中的 CommonName 过程,要用下面的语句:
Module2.CommonName (arguments)
Public 用于声明对所有模块中的所有其它过程都可以使用的过程。
Private 用于声明只能在包含该声明的模块中使用的过程。
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