心线形java源代码 心形线maple

求解答以下的java源代码,详细点,说明这个程序的设计思路,还有比如运用了多线程的话运用了多线程的什么

import java.awt.*;

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import java.awt.event.*;

import java.util.Random;

import javax.swing.Timer;

public class PinBall

{

private final int TABLE_WIDTH = 300;//桌面宽度

private final int TABLE_HEIGHT = 400;//桌面高度

private final int RACKET_Y = 340;//球拍的垂直位置

private final int RACKET_HEIGHT = 20;//球拍高度

private final int RACKET_WIDTH = 60;//球拍宽度

private final int BALL_SIZE = 16;//球的大小

private Frame f = new Frame("弹球游戏");//实例化一个窗口

Random rand = new Random();//实例化一个随机数生成器

private int ySpeed = 10;//小球的纵向运动数度、

private double xyRate = rand.nextDouble() - 0.5;//返回一个-0.5到0.5之间的比率用控制小球运动方向

private int xSpeed = (int)(ySpeed*xyRate*2);//这个横向速度在-10到10之间,产生左右摆动运动效果

private int ballX = rand.nextInt(200)+20;//小球开始的横坐标位置,200表示产生0到100之间的随机数

private int ballY = rand.nextInt(10)+20;//小球开始的纵坐标位置

private int racketX = rand.nextInt(200);//球拍开始时的横坐标位置

private MyCanvas tableArea = new MyCanvas();//实力化一个画布工具,集成Canvas类

private String shape = "";//保存需要绘制图形的字符串属性

Timer timer;//声明一个时间变量

private boolean isLose = false;//表示游戏是否结束

public void init()

{

tableArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));//定义画布大小

f.add(tableArea);//添加画布到窗口

KeyAdapter keyProcessor = new KeyAdapter()//实例化一个键盘监听事件适配器

{

public void keyPressed(KeyEvent ke)//重写适配器里面的按下某键盘方法

{

if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)//按下键盘左键时

{

if(racketX 0)//球拍左边框不能出画布的左边框

racketX -=10;//按一左键次向左移动10个像素

}

if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//按下键盘右键时

{

if(racketX TABLE_WIDTH - RACKET_WIDTH)//球拍右边框不能出画布的右边框

racketX +=10;//按一次右键移动向右移动10个像素

}

}

};

f.addKeyListener(keyProcessor);//给窗口添加键盘监听器

tableArea.addKeyListener(keyProcessor);//给画布添加键盘监听器

ActionListener taskPerformer = new ActionListener()//这里是实例化了一个监听接口,这个接口里面只有一个方法

{

public void actionPerformed(ActionEvent evt)//重写这个接口里面的方法,判断小球的位置

{

if(ballX=0 || ballX=TABLE_WIDTH-BALL_SIZE)//保证小球横向上在画布之内运动

{

xSpeed = -xSpeed;//触发反方向运动

}

if(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZE(ballXracketX||ballXracketX+RACKET_WIDTH))//出了球拍的可击打范围

{

timer.stop();//停止对监听器的触发

isLose=true;//将标志isLose变量置为true

tableArea.repaint();//调用画布的重绘方法

}

else if(ballY=0||(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZEballYracketXballX=racketX+RACKET_WIDTH))//小球在球拍之内,而其到达球拍的高度

{

ySpeed=-ySpeed;//上下方向改变,小球反弹

}

ballY+=ySpeed;//小球的坐标在纵向上增加

ballX+=xSpeed;//小球的坐标在横向上的增加

tableArea.repaint();//调用画布的重绘方法3

}

};

timer = new Timer(100,taskPerformer);//每隔0.1秒运行一次监听器

timer.start();//计时器开始运行

f.addWindowListener(new MyListener());//关闭窗口事件

f.pack();//设置窗口最佳大小

f.setVisible(true);//显示窗口

}

class MyListener extends WindowAdapter//关闭窗口的类

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

}

public static void main(String[] args)//程序入口

{

new PinBall().init();//调用PinBall类里面的init()方法

}

class MyCanvas extends Canvas//建一个集成Canvas类的类

{

public void paint(Graphics g)//重写父类的绘图方法

{

if(isLose)//如果isLose为真,则在画布里打印“游戏已结束”

{

g.setColor(new Color(255,0,0));//当前颜色

g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,30));//字体名称,样式,大小

g.drawString("游戏已结束!",50,200);//按坐标绘制文字图形

}

else//负责

{

g.setColor(new Color(240,240,80));//当前颜色

g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);//填充颜色,根据坐标和长宽填充圆形

g.setColor(new Color(80,80,200));//当前颜色

g.fillRect(racketX,RACKET_Y,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);//填充颜色,根据坐标和长宽填充矩形

}

}

}

}

java心形代码

把如下代码加入body区域中

style type="text/css"

body

{

background-color:#FFFFFF;

font-family: Arial;

font-size:10pt;

}

/style

script

text=new Array('www','njcatv','net','需要放大的

/\/\

\ /

\/

文字')

var numText=4

color=new Array('#000000','#2F2F2F','#4F4F4F','#7F7F7F','#408080')

var numColors=5

var endSize=70

var Zspeed=30

var Cspeed=200

var font='Arial Black'

var hide=false

var size=10

var gonum=0

var ie, n;

if (document.all) {

n=0

ie=1

zoomText='document.all.zoom.innerText=text[num]'

zoomSize='document.all.zoom.style.fontSize=size'

closeIt=""

fadeColor="document.all.zoom.style.color=color[num]"

}

if (document.layers) {

n=1;ie=0

zoomText=""

zoomSize="document.zoom.document.write('p align=\"center\" style=\"font-family:'+font+'; font-size:'+size+'px; color:'+color[0]+'\"'+text[num]+'/p')"

closeIt="document.zoom.document.close()"

fadeColor="document.zoom.document.write('p align=\"center\" style=\"font-family:'+font+'; font-size:'+endSize+'px; color:'+color[num]+'\"'+text[numText-1]+'/p')"

}

function zoom(num,fn){

if (sizeendSize){

eval(zoomText)

eval(zoomSize)

eval(closeIt)

size+=5;

setTimeout("zoom("+num+",'"+fn+"')",Zspeed)

}else{

eval(fn);

}

}

function fadeIt(num){

if (numnumColors){

eval(fadeColor)

eval(closeIt)

num+=1;

setTimeout("fadeIt("+num+")",Cspeed)

}else{

hideIt()

}

}

function hideIt(){

if(hide){

if(ie)document.all.zoom.style.visibility="hidden"

if(n)document.layers.zoom.visibility="hidden"

}

}

function init(){

if(ie){

document.all.zoom.style.color=color[0]

document.all.zoom.style.fontFamily=font

}

if(ie || n) go(0)

}

function go(num){

gonum+=1

size=10

if(numnumText){

zoom(num,'go('+gonum+')')

}else{

fadeIt(0)

}

}

/script

div id="zoom" align="center" style="position:absolute; top:150"

for语句 输出心形(java)

for语句输出心形(java)的方法如下:

使用eclipse,创建一个Java文件命名为Test.java

2.系统自动建立Test类及主函数。

3.输入以下代码:

public class Test{

public static void main (String []args){

int k=5;      //控制心型大小

for ( int i=0;i=k*2;i++){

for (int j=0;j=k*4;j++){

if (((i-k)*(i-k)+(j-k)*(j-k)==k*ki=k )||( (j-3*k)*(j-k*3)+(i-k)*(i-k)==k*ki=k)

||(((2*k-i)-2*k)*((2*k-i)-2*k)+(j-2*k)*(j-2*k)==k*k*4 ) )

{ if (i==0j==0||i==0j==k*4) System.out.print(" ");

else {  System.out.print("*");}

}

else System.out.print(" ");

}

System.out.println();

}

}

}

4.保存并运行程序

扩展资料:

for 语句表达式:

表达式1:一般为赋值表达式,给控制变量赋初值;

表达式2:关系表达式或逻辑表达式,循环控制条件;

表达式3:一般为赋值表达式,给控制变量增量或减量。

用 java MyEclipse 写一个 用 * 组成的心形图案 (不要用输出写) 要代码!

分析:

1.首先爱心分成两半前面三行左右一样右边就可以通过左边反相得到

中间两行是个长方形,剩下的就是个倒等腰三角形

2.在或者,长得不太像- -

System.out.println(" ** **");

for (int i = 4; i 10; i++) {

for (int a = 0; a i; a++) {

System.out.print(" ");

}

for (int b = 1; b = 2 * 9 - 2 * i - 1; b++) {

System.out.print("*");

}

System.out.print("\n");

}

** **

*********

*******

*****

***

*


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