超级玛丽java代码量 超级玛丽 完整版源代码java
超级玛丽金手指代码
0554CCE4。
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代码就是程序员用 开发工具所支持的语言写出来的 源文件,是一组由 字符、符号或信号 码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。
源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出 计算机程序。
计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的 二进制 指令,这种过程叫 编译,它由通过编译器完成。
源代码是相对目标代码和可执行代码而言的。 源代码就是用汇编语言和高级语言写出来的地代码。目标代码是指源代码经过编译程序产生的能被 cpu直接识别二进制代码。
在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。
如何使用Java代码实现人物在整个窗口中间不动,场景进行移动?类似于超级玛丽那样的
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class WalkMian extends JFrame implements KeyListener {
Image img;
Image back;
int x = 80, y = 450, dir = 0, num = 0;
// Main
public static void main(String args[]) {
new WalkMian();
}
// Constructor
WalkMian() {
super("Character");
img = getToolkit().getImage("c:\\IMAGE\\walk.png");
back = getToolkit().getImage("c:\\IMAGE\\back.jpg");
addKeyListener(this);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBackground(Color.gray);
setSize(800, 610);
setVisible(true);
}
// Paint
public void paint(Graphics g) {
int yoff;
g.drawImage(back, 0, 0, this);
if (img != null) {
yoff = 144;
g.drawImage(img, x, y, x + 144, y + 144, 144, -144+144*dir, yoff + 144, 144*dir,
this);
}
}
NDS新超级玛丽金手指代码
第一部分:
0105 - 马里奥赛车 金手指
EC用代码
[Retry次数不减]
ON=4000C,3
[自动驾驶]
ON(select+上)=43BE1,A0
OFF(select+下)=43BE1,80
[Time00’00’00]
背景设定
本游戏是以重现当年红透半边天的任天堂红白机《超级马里奥兄弟》为目标所制作的NDS动作游戏,以3D绘图的方式重现当年2D横向卷轴方式的画面与玩法,玩家只要通过跟当年原作一样的方法。
操作指南
十字钮与A、B两按钮的组合,即可充分体验本游戏的乐趣。
游戏目标
可以控制马里奥或者路易进行冒险,获得各种新道具,最后打败库巴父子拯救桃花公主。
如果用java能编写出超级玛丽这种游戏,功力算到第几层了?
基本上java不适合写游戏。
说写超级马里奥的这个人,基本上是忽悠你的。
当然,如果真的写了个超级玛丽,功力还是不错的。基本J2SE和java图形用的还比较熟悉。
但是也局限在j2se当中。
其实java主要的作用还是在j2ee吧。
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