c语言调用lua函数 c++调用lua函数

C语言调用lua时,lua的print函数无法正常打印整数

1、问题描述

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在C语言中调用lua时,lua的print函数无法正常打印整数,报ld错误

2、原因分析

在eclipse工程配置的Cross ARM GNU选项中,勾选了use newlib-nano(--specs=nano.specs)选项

3、解决办法

去掉这里的use newlib-nano(--specs=nano.specs)和其他选项

如何在C 中集成LUA脚本

1. 调用Lua脚本

// 创建Lua解释器:

LuaStateOwner state;

// 执行Lua脚本:

state-DoString("print('Hello World/n')");

// 载入Lua脚本文件并执行:

state-DoFile("C://test.lua");

// 载入编译后的Lua脚本文件并执行:

state-DoFile("C://test.luac");

2. 与Lua脚本互相调用

// 为Lua脚本设置变量

state-GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);

// 获得Lua变量的值

int myvalue = state-GetGlobal("myvalue").GetInteger();

// 调用Lua函数

LuaFunctionint luaPrint = state-GetGlobal("print");

luaPrint("Hello World/n");

// 让Lua调用C语言函数

int add(int a, int b){ return a+b;}

state-GetGlobals().RegisterDirect("add", add);

state-DoString("print(add(3,4))");

// 让Lua调用C++类成员函数

class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};

Test test;

state-GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);

state-DoString("print(add(3,4))");

3. 在Lua脚本中使用C++类

这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。

不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。

另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。

// 下面是一个简单的C++类:

class Logger

{

public:

void LOGMEMBER(const char* message)

{

printf("In member function: %s/n", message);

}

Logger()

{

printf("Constructing(%p).../n", this);

v = 10;

}

virtual ~Logger()

{

printf("Destructing(%p).../n", this);

}

Logger(int n)

{

printf(" -- Constructing[%d](%p).../n", n, this);

}

Logger(Logger* logger)

{

printf(" -- Constructing[%p](%p).../n", logger, this);

logger-LOGMEMBER(" Call From Constructor/n");

}

int SetValue(int val)

{

v = val;

}

int GetValue()

{

return v;

}

public:

int v;

};

// 导入到Lua脚本:

LuaClassLogger(state)

.create("Logger") // 定义构造函数 Logger::Logger()

.createint("Logger2") // 定义构造函数 Logger::Logger(int)

.createLogger*("Logger3") // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)

.destroy("Free") // 定义析构函数 Logger::~Logger()

.destroy("__gc") // 定义析构函数 Logger::~Logger()

.def("lm", Logger::LOGMEMBER) // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

.def("SetValue", Logger::SetValue)

.def("GetValue", Logger::GetValue);

// 在Lua中使用Logger类(1):

state-DoString(

"l = Logger();" // 调用构造函数 Logger::Logger()

"l.lm('Hello World 1');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

"l.Free();" // 调用析构函数 Logger::~Logger()

);

// 在Lua中使用Logger类(2):

state-DoString(

"m = Logger(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int)

"m.lm('Hello World 2');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

"n = Logger(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)

"n.lm('Hello World 3');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

"m.SetValue(11);"

"print(m.GetValue());"

"m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数

);

4. 将一组C函数归类到Lua模块

//同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:

LuaModule(state, "mymodule")

.def("add", add)

.def("add2", test, add);

state-DoString(

"print(mymodule.add(3,4));"

"print(mymodule.add2(3,4));"

);

5. 使用Lua的Table数据类型

// 在Lua中创建Table

LuaObject table = state-GetGlobals().CreateTable("mytable");

table.SetInteger("m", 10);

table.SetNumber("f", 1.99);

table.SetString("s", "Hello World");

table.SetWString("ch", L"你好");

table.SetString(1, "What");

// 相当于Lua中的:

// mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}

// 也可以使用table作为key和value:

state-GetGlobals().CreateTable("nexttable")

.SetString(table, "Hello")

.SetObject("obj", table);

// 相当于Lua中的:

// nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}

//获得Table的内容:

LuaObject t2 = state-GetGlobals("mytable");

int m = t2.GetByName("m").GetInteger();

LuaObject t3 = state-GetGlobals("nexttable");

std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();

6 遍历Table

LuaStateOwner state;

state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );

LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];

for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )

{

const char* key = it.GetKey().GetString();

int num = it.GetValue().GetInteger();

}

请教C语言调用LUA的函数 占用内存越来越大

是的,形参和实参是两个不同的存储单元,都占用内存空间,当函数调用结束后,形参的内存空间也就会被释放掉了。

C调用lua文件中函数

在C中调用Lua函数的API主要由以下几个:

(1)void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults);

函数调用,nargs表示参数的个数,nresults表示返回值的个数

首先将lua函数压栈,然后将参数依次压栈,最后调用函数即可

函数调用时,参数和函数都会pop出栈,调用返回后,结果会push进栈

nresults==LUA_MULTRET,所有的返回值都会push进栈

nresults!=LUA_MULTRET,返回值个数根据nresults来调整

Lua语句:

a = f("how", t.x, 14)

在C中的实现:

lua_getglobal(L, "f"); // 函数入栈

lua_pushstring(L, "how");   // 参数1入栈

lua_getglobal(L, "t"); // 表t入栈

lua_getfield(L, -1, "x"); // 参数2入栈

lua_remove(L, -2); // 跳t出栈

lua_pushinteger(L, 14); // 参数3入栈

lua_call(L, 3, 1); // 调用函数,参数和函数都会出栈

lua_setglobal(L, "a"); // 给a赋值,栈顶出栈

上述代码执行完毕后,堆栈状态恢复原样。

(2)int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh);

函数调用,在安全模式下,并且可以添加错误处理函数。

如果调用期间发生error,lua_pcall会捕获之,然后push stack一个错误信息(会先将函数和参数pop出栈),并且返回一个error code(非0的一个值)。

发生error时,如果指定了错误处理函数,会在error message入栈前调用错误处理函数,具体由msgh参数来决定:

(1)msgh==0,不指定错误处理函数,入栈信息不变;

(2)msgh!=0,msgh表示错误处理函数的堆栈index,错误处理函数会以error message为参数,并将返回的新的error

message入栈。主要用来给error

message添加更多的debug信息,比如堆栈跟踪,因为这些信息在pcall调用完之后是收集不到的。

函数返回代码:

LUA_OK(0):调用成功

LUA_ERRRUN:runtime error

LUA_ERRMEM:内存分配错误,这种情况下不会调用错误处理函数

LUA_ERRERR:调用错误处理函数时出错,当然,不会再进一步调用错误处理函数

LUA_ERRGCMM:调用metamethod.__gc时报错,由gc引起,和函数本身没关系

(3)int lua_pcallk (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc, int ctx, lua_CFunction k);

函数调用,在安全模式下,并且允许函数yield。


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