java代码写的打靶问题 java代码打好了怎么运行
做java软件工程师,怎样才能写出好的代码?
Java代码之于java程序员而言就是左膀右臂,java代码写的好的java程序员明显更是企业的欢迎,一个优秀的java程序员的考核标准之一也是看他的编程水平。
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其实有的java程序员java代码会受到大家的追捧,是因为他在写代码时注意的细节往往多于那些不怎么关注java代码编程细节的程序员,俗话说:“细节决定成败”,那么如何写出好的java代码呢?IT培训介绍一起来讨论下:
1.重视注释
有的java程序员在写代码时,从来没有想过要在java代码后加上相关的注释,甚至是上万行的代码也没有想过加上注释,这就存在很大的问题,不说你的代码会跟其他人分享讨论,就你自己回顾你是怎么写好这篇代码的,你也是半天无法理出头绪,这就为维护和修改等等工作添加了很大的麻烦。所以,要想写出好的java代码,一定从简短的java代码编写开始注重在java代码后面加上相应的注释,养成良好的习惯。
2.重视排版整洁
看很多java程序员的排版总觉得在欣赏一幅艺术品,但是看到一些java程序员的排版却总觉得无力吐槽。同样是编写代码,但是给人的视觉体验是相当的不同,当然好的java代码给人的享受也是美的,所以要想写出好的代码,一定要重视排版整洁。
3.注重命名规则
现在在一个团队开发中,都会提前定制一个统一的命名规则,这样利于提高工作效益。但是很多java程序员是缺乏这个意识的,每次敲代码,更喜欢按照自己惯常的方式老命名模块、函数,这样是方便了自己,但是忽视团队协作,所以在日常工作中,特别是团队工作中一定要重视命名规则。
4.养成备份习惯
备份的重要性不用小编强调,相必你也知道。但是有的java程序员就是没有养成这样的好习惯,每次敲完代码就不记得随手保存,每次等到除了事故,比如电脑出了故障,辛辛苦苦敲打的java代码没保存找不回来的情况下就开始懊恼,与其这样还不如在一开始就养成良好的备份习惯,这样也方便自己日后查找利用。
java算法题,求解释
你的这3个返回条件:
if((90-sum) 10*(10-count))//如果剩下的次数都打10分,也都不够90,那剩下的不用继续递归了
return;
if(count 10)//如果打枪超过10次,返回
return;
if(sum == 90 count == 10) {//只有刚好10次并且90分,才算作1次
++times;
return;
}
count表示的是你已经打枪的次数,所以每进入一轮方法,就将count+1
shoot(0, 0);而你的初始次数是从0开始的
所以
for(int i=0; i11; i++) //sum分数,count次数
//for遍历的是本轮可能得到的分数,而进入for循环表示本轮打过了,当然要在打枪次数上+1
shoot(sum+i, count+1);
这个函数的意思就是
static void shoot(int sum, int count) {
//确定上一轮是不是最后一轮,如果是,满不满足90分,如果不是,剩下的轮还有没有肯能凑够
if((90-sum) 10*(10-count))
return;
if(count 10)
return;
if(sum == 90 count == 10) {
++times;
return;
}
int count1=count+1;//上轮不是最后一轮,剩下的有可能凑够90分,本轮打枪
for(int i=0; i11; i++) //sum分数,count次数
shoot(sum+i, count1);//它基本上就是这么个意思
}
Java 一个打靶小游戏 如何鼠标点击一次出现一个标记
你鼠标点击一个点,你重新在用g2d 或者g重新画图,别再原来的基础上添加了,重整一下子。感觉应该是这样的。重新new个
绘制一个打靶用的500×500靶心图,每环宽25,环用两种颜色交替,靶心用红色,要求用循环语句绘图。
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
for(int i=20;i0;i--)
{
g.drawOval(500-25*i/2,500-25*i/2,25*i,25*i);
}
}
paint方法这样写就行了
不要用fillOval那样会填充 最后就是一个500*500的圆
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