go语言tcp丢包 go语言tcp框架
TCP传输协议中如何解决丢包问题?
一、回答这个问题之前,要考虑TCP协议为什么会丢包,在什么样的情况下会丢包。
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1、TCP协议定义(Transimission Control Protocol)是以一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
2、TCP是基于不可靠的网路实现可靠传输,肯定会存在丢包问题。
3、如果在通信过程中,发现缺少数据或者丢包,那边么最大的可能性是程序发送过程或者接受过程中出现问题。
例如:我有2台服务器 ,A和B服务器。
A服务器发送数据给B服务器频率过高时,B服务器来不及处理,造成数据丢包。(原因可能是程序逻辑问题,多线程同步问题,缓冲区溢出问题)
如果A服务器不对发送频率进行控制,或者数据进行重发的话,那么B服务器收到数据就会少。就会造成丢失数据
二、TCP协议丢包后,如何解决丢包的问题
为了满足TCP协议不丢包。TCP协议有如下规定
1、数据分片:发送端对数据进行分片,接受端要对数据进行重组,由TCP确定分片的大小并控制分片和重组
2、到达确认:接收端接收到分片数据时,根据分片数据序号向发送端发送一个确认
3、超时重发:发送方在发送分片时设置超时定时器,如果在定时器超时之后没有收到相应的确认,重发分片数据
4、滑动窗口:TCP连接的每一方的接受缓冲空间大小固定,接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳的数据,TCP在滑动窗口的基础上提供流量控制,防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出
5、失序处理:作为IP数据报来传输的TCP分片到达时可能会失序,TCP将对收到的数据进行重新排序,将收到的数据以正确的顺序交给应用层;
6、重复处理:作为IP数据报来传输的TCP分片会发生重复,TCP的接收端必须丢弃重复的数据;
7、数据校验:TCP将保持它首部和数据的检验和,这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到分片的检验或有差错,TCP将丢弃这个分片,并不确认收到此报文段导致对端超时并重发
【golang】高并发下TCP常见问题解决方案
首先,看一下TCP握手简单描绘过程:
其握手过程原理,就不必说了,有很多详细文章进行叙述,本文只关注研究重点。
在第三次握手过程中,如果服务器收到ACK,就会与客户端建立连接,此时内核会把连接从半连接队列移除,然后创建新的连接,并将其添加到全连接队列,等待进程调用。
如果服务器繁忙,来不及调用连接导致全连接队列溢出,服务器就会放弃当前握手连接,发送RST给客户端,即connection reset by peer。
在linux平台上,客户端在进行高并发TCP连接处理时,最高并发数量都要受系统对用户单一进程同时打开文件数量的限制(这是因为系统每个TCP都是SOCKET句柄,每个soker句柄都是一个文件),当打开连接超过限制,就会出现too many open files。
使用下指令查看最大句柄数量:
增加句柄解决方案
tcp会丢包吗
不会丢包。tcp是应答式的,必须是我发一个包你收到了且给我回答说"我收到你发的包了"才会发下一个包,否则过段时间会重发。如果丢包说明网络或程序有问题。udp协议会丢包。望采纳。
无线网TCP丢包
客户现场使用无线网络通讯,ping不丢包,但应用程序总是通讯超时断开重连。
ping使用的是ICMP协议与应用程序使用的TCP协议不同,其只能代表链路是连接的,但无法代表TCP通讯的质量。可以使用tcping工具来检测tcp通讯状态。
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