go语言切片append go语言切片赋值
Go 切片内存分配
切片是数组的抽象。 切片使用数组作为底层结构。 切片包含三个组件:容量,长度和指向底层数组的指针。
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通过使用 append 或 copy 函数可以增加切片的容量。 append 函数可以为数组的末尾增加值,并在需要时增加容量。
当前储存空间存不下数据时,空间会以之前的空间数*2
比如:
定义 numbers 的数组长度为5 ,空间给他10,并追加数据到切片。
空间为10, 当我们再添加一个数据到切片时候,空间是多少了呢?
得到数据为20,和我们设想的一样。
切片中的数据是共用内存,也就是我们选区切片区间的某一个值,并且在这个小对象中进行数据的修改,会影响整个切片的值,在开发当中非常要注意这种。
举个例子:
取了一个first 和second 这两个数据重合的数据是2.
打印一下:
虽然在second 中修改了数据,但是影响到了大对象numbers 的数据,还有一个要注意的是,first 小对象,他的内存分配是5,second 的空间是4,这是为啥呢?原来,这样取的小对象切片,的空间是这个切片加上大对象末尾的值
开发中如果修改了其中的一个变量,但是又不想影响大对象,这个时候会傻掉。
那如何去获取一个和numbers 一样的数据,但是又不会影响numbers呢?
我们copy一份numbers
输出一下结果:
好,不懂在座的各位看懂了没有。没有影响的,通过copy 切片再去修改切片的值,是不会印象原切片的。
Golang 中数组(Array)和切片(Slice)的区别
Go 中数组的长度是不可改变的,而 Slice 解决的就是对不定长数组的需求。他们的区别主要有两点。
数组:
切片:
注意 1
虽然数组在初始化时也可以不指定长度,但 Go 语言会根据数组中元素个数自动设置数组长度,并且不可改变。切片通过 append 方法增加元素:
如果将 append 用在数组上,你将会收到报错:first argument to append must be slice。
注意 2
切片不只有长度(len)的概念,同时还有容量(cap)的概念。因此切片其实还有一个指定长度和容量的初始化方式:
这就初始化了一个长度为3,容量为5的切片。
此外,切片还可以从一个数组中初始化(可应用于如何将数组转换成切片):
上述例子通过数组 a 初始化了一个切片 s。
当切片和数组作为参数在函数(func)中传递时,数组传递的是值,而切片传递的是指针。因此当传入的切片在函数中被改变时,函数外的切片也会同时改变。相同的情况,函数外的数组则不会发生任何变化。
golang 切片在函数传递
背景: 切片当参数传递时,无法append
原因: go语言中切片是地址传递,test函数添加的1,2,3后被分配了新的地址,s切片还是指向原来的地址,a和s内存地址不一样
解决方法:推荐方法2
1.在test函数返回新的切片,main函数接受返回结果
GoLang中的切片扩容机制
[5]int 是数组,而 []int 是切片。二者看起来相似,实则是根本上不同的数据结构。
切片的数据结构中,包含一个指向数组的指针 array ,当前长度 len ,以及最大容量 cap 。在使用 make([]int, len) 创建切片时,实际上还有第三个可选参数 cap ,也即 make([]int, len, cap) 。在不声明 cap 的情况下,默认 cap=len 。当切片长度没有超过容量时,对切片新增数据,不会改变 array 指针的值。
当对切片进行 append 操作,导致长度超出容量时,就会创建新的数组,这会导致和原有切片的分离。在下例中
由于 a 的长度超出了容量,所以切片 a 指向了一个增长后的新数组,而 b 仍然指向原来的老数组。所以之后对 a 进行的操作,对 b 不会产生影响。
试比较
本例中, a 的容量为6,因此在 append 后并未超出容量,所以 array 指针没有改变。因此,对 a 进行的操作,对 b 同样产生了影响。
下面看看用 a := []int{} 这种方式来创建切片会是什么情况。
可以看到,空切片的容量为0,但后面向切片中添加元素时,并不是每次切片的容量都发生了变化。这是因为,如果增大容量,也即需要创建新数组,这时还需要将原数组中的所有元素复制到新数组中,开销很大,所以GoLang设计了一套扩容机制,以减少需要创建新数组的次数。但这导致无法很直接地判断 append 时是否创建了新数组。
如果一次添加多个元素,容量又会怎样变化呢?试比较下面两个例子:
那么,是不是说,当向一个空切片中插入 2n-1 个元素时,容量就会被设置为 2n 呢?我们来试试其他的数据类型。
可以看到,根据切片对应数据类型的不同,容量增长的方式也有很大的区别。相关的源码包括: src/runtime/msize.go , src/runtime/mksizeclasses.go 等。
我们再看看切片初始非空的情形。
可以看到,与刚刚向空切片添加5个int的情况一致,向有3个int的切片中添加2个int,容量增长为6。
需要注意的是, append 对切片扩容时,如果容量超过了一定范围,处理策略又会有所不同。可以看看下面这个例子。
具体为什么会是这样的变化过程,还需要从 源码 中寻找答案。下面是 src/runtime/slice.go 中的 growslice 函数中的核心部分。
GoLang中的切片扩容机制,与切片的数据类型、原本切片的容量、所需要的容量都有关系,比较复杂。对于常见数据类型,在元素数量较少时,大致可以认为扩容是按照翻倍进行的。但具体情况需要具体分析。
go语言循环队列的实现
队列的概念在 顺序队列 中,而使用循环队列的目的主要是规避假溢出造成的空间浪费,在使用循环队列处理假溢出时,主要有三种解决方案
本文提供后两种解决方案。
顺序队和循环队列是一种特殊的线性表,与顺序栈类似,都是使用一组地址连续的存储单元依次存放自队头到队尾的数据元素,同时附设队头(front)和队尾(rear)两个指针,但我们要明白一点,这个指针并不是指针变量,而是用来表示数组当中元素下标的位置。
本文使用切片来完成的循环队列,由于一开始使用三个参数的make关键字创建切片,在输出的结果中不包含nil值(看起来很舒服),而且在验证的过程中发现使用append()函数时切片内置的cap会发生变化,在消除了种种障碍后得到了一个四不像的循环队列,即设置的指针是顺序队列的指针,但实际上进行的操作是顺序队列的操作。最后是对make()函数和append()函数的一些使用体验和小结,队列的应用放在链队好了。
官方描述(片段)
即切片是一个抽象层,底层是对数组的引用。
当我们使用
构建出来的切片的每个位置的值都被赋为interface类型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。
而使用
来进行初始化时,虽然生成的切片中不包含nil值,但是无法通过设置的指针变量来完成入队和出队的操作,只能使用append()函数来进行操作
在go语言中,切片是一片连续的内存空间加上长度与容量的标识,比数组更为常用。使用 append 关键字向切片中追加元素也是常见的切片操作
正是基于此,在使用go语言完成循环队列时,首先想到的就是使用make(type, len, cap)关键字方式完成切片初始化,然后使用append()函数来操作该切片,但这一方式出现了很多问题。在使用append()函数时,切片的cap可能会发生变化,用不好就会发生扩容或收缩。最终造成的结果是一个四不像的结果,入队和出队操作变得与指针变量无关,失去了作为循环队列的意义,用在顺序队列还算合适。
参考博客:
Go语言中的Nil
Golang之nil
Go 语言设计与实现
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