C++基础语法-创新互联
- 基础语法入门
- 一、初识C++
- 二、数据类型
- 三、运算符
- 四、程序流程结构
- 选择结构
- 循环结构
- 跳转语句
- 五、数组
- 六、函数
- 七、指针
- 八、结构体
一、初识C++黑马C++学习总结,参考博客:黑马程序员 C++ 基础语法入门 学习记录
建议有基础的同学直接看博客进行学习,遇到不太懂的地方再去看视频加深理解
- 需要Fn+F5才能调试
system("pause");
用来暂停程序进程- 变量作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
- 常量作用:用于记录程序中不可更改的数据
定义方式:- #define宏常量:
define 变量名 常量值
通常在文件上方定义,不占内存空间 - #const修饰的变量:
const 数据类型 常量名 = 常量值
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,占内存空间
- #define宏常量:
- 关键字作用:C++中预先保留的单词(标识符)。在定义变量或者常量的时候,不要使用关键字。
- 标识符命名规则:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能用字母、数字、下划线组合
- 第一个字符必须是字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给其分配内存
- 整形
C++中能够表示整形的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | − 2 15 -2^{15} −215 ~ 2 15 − 1 2^{15}-1 215−1 |
int(整型) | 4字节 | − 2 31 -2^{31} −231 ~ 2 31 − 1 2^{31}-1 231−1 |
long(长整型) | Windows为4字节,32位Linux为4字节,64位Linux位8字节 | − 2 31 -2^{31} −231 ~ 2 31 − 1 2^{31}-1 231−1 |
long long(长长整型) | 8字节 | − 2 63 -2^{63} −263 ~ 2 63 − 1 2^{63}-1 263−1 |
计算机使用二进制计数来记录信息,1字节=8字(1B=8bit)。比如int类型,4个字节占32个字,第一位用来表示符号位,其余的31位用来表示数值。因为0既不是正数也不是负数,它占用了0000(十六进制0)的位置,因此正数个数比负数少一个,才多了-1。
取值越界就好比十进制运算,给计算机分配了一个字,现在1+9需要进位,但因为只有一个字,所以1+9=0。ex:
short num = 32768;
cout<< num<< endl; // 输出的是-32768
计算机二进制运算中,负数由补码形式表示。正数的原码、反码、补码都是本身,负数的补码是反码+1。
[+1] = [00000001]原= [00000001]反= [00000001]补
[-1] = [10000001]原= [11111110]反= [11111111]补
最小的负整数 -32768,计算机中二进制标示:10000000 00000000
最小负整数-32768加1之后,在计算机中的表示就是:10000000 00000001,对应的值就是 -215-1),即-32767。然后一直加1,直到11111111 11111111,对应的值就是-1,再加1,就变成了1 00000000 00000000,即17位,而short类型只读取16位,所以-1+1=0。00000000 00000000一直加1,加到01111111 11111111,就变成了short类型的大整数32767。再加1,就变成了10000000 00000000,即最小负数:-32768。
小结:正数大值加1后产生越界,第一位符号位由原来符号类型转变为另一类型,此时若正数转换为负数,负数数值将以补码形式表示。
- sizeof关键字作用:统计数据类型所占内存大小
int num = 1;
cout<< sizeof(num)<< endl; // 4字节
cout<< sizeof(long)<< endl; // 4字节
- 实型(浮点型)作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:- 单精度float
- 双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。有效数字包括整数和小数部分。
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数 |
为什么float是7位呢?因为4字节=32位。1位符号位,8位指数位,23位尾数位。 2 23 2^{23} 223=8388608,一共七位。符号位0表示正数,1表示负数。符号位之后的指数位,决定了数字的范围。指数位之后的尾数位,决定了数字的精度(即保留几位数或有效数字)
数据类型 | 符号位 | 指数位 | 尾数位 |
---|---|---|---|
float | 第31位(占1bit) | 第30-23位(占8bit) | 第22-0位(占23bit) |
double | 第63位(占1bit) | 第62-52位(占11bit) | 第51-0位(占52bit) |
以double为例,双精度浮点型的数转化为二进制的数保存,读取时根据指数位和尾数位的值转化成双精度浮点数。
比如说存储8.8125这个数,它的整数部分的二进制是1000,小数部分的二进制是1101.这两部分连起来是1000.1101,但是存储到内存中小数点会消失,因为计算机只能存储0和1。
1000.1101这个二进制数用科学计数法表示是1.0001101 *
2
3
2^{3}
23,这里的3(0011)即为指数
现在符号位是0,尾数位就是科学计数法小数部分的0001101。指数位用来存储科学计数法的指数,此处为3。指数位有正负,11位指数位表示的指数范围是-1023 ~ 1024
可以判断数值的大值为53位二进制的大值:
2
53
2^{53}
253 - 1
ps: 科学计数法中小数点前的1可以省略,因为这一位永远是1。0.5的二进制科学计数为1.00 *
2
−
1
2^{-1}
2−1
两个浮点数相加可能会产生误差。比如比如 0.1 + 0.2 的结果是 0.30000000000000004
这是因为 0.1 和 0.2 用二进制表示时为 0.0001 1001 1001 1001…(1100循环) 和 0.0011 0011 0011 0011…(0011循环)。如果截取于第 52 位,就会得到一个有误差的结果。ex:
int main()
{//默认情况下,输出一个小数,会显示6位有效数字
float f1 = 3.1415926f; //不加f默认是double类型。删掉f,鼠标放在3.14可以查看类型
double d1 = 3.1415926;
cout<< "f1="<< f1<< endl;
cout<< "d1="<< d1<< endl;
//统计float和double占用内存空间
cout<< "float所占内存空间为:"<< sizeof(f1)<< "字节"<< endl;
cout<< "double所占内存空间为:"<< sizeof(d1)<< "字节"<< endl;
//科学计数法
float f2 = 3e2; //3*10^2
float f3 = 3e-2; //3*10^-2
cout<< "f2="<< f2<< endl;
cout<< "f3="<< f3<< endl;
system("pause");
return 0;
}
// 输出
f1=3.14159
d1=3.14159
float所占内存空间为:4字节
double所占内存空间为:8字节
f2=300
f3=0.03
小结:float变量不加f默认是double类型。
字符型:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号。单引号内只能有一个字符,不可以是字符串。
- C和C++中字符型变量只占用一个字符
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII码放在存储单元中
- ASCII非打印控制字符:ASCII表上的数字0-31分配给了控制字符,用于控制像打印机等外围设备
- ASCII打印控制字符:数字32-126分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现
转义字符作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
int main()
{//反斜杠 错误,cout<< "\"<< endl;
cout<< "\\"<< endl;
//水平制表符 \t占八个字符,包括\t之前的字符个数 优点是数据输出整齐
cout<< "123\tHelloWorld"<< endl;
cout<< "12345\tHelloWorld"<< endl;
//换行符 两个效果相同
cout<< "Hello\n" ;
cout<< "Hello"<< endl;
system("pause");
return 0;
}
// 输出
\
123 HelloWorld
12345 HelloWorld
Hello
Hello
- 字符串型作用:用于表示一串字符
两种风格:- C语言风格字符串:char 变量名[] = “字符串值”;
- C++风格字符串:string 变量名 = “字符串值”;
// 1.C语言风格字符串 char 字符串名[] = "xx"
//注意:等号后面要用双引号 包含起来字符串
char str[] = "Hello World";
// 2.C++风格字符串 用C++风格字符串时,要包含“#include”头文件(但std命名空间包含std::string)
string str2 = "Hello World";
- 布尔类型作用:代表真或假的值,占1字节,编译器中输出true的值为1,false为0
- 数据的输入作用:用于从键盘获取数据。关键字:
cin
语法:cin >>变量
作用:用于执行代码的运算
主要分为以下四类:算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符
- 算术运算符:四则运算
- 除法运算中除数不能为0,两个整数相除小数部分被去除
- 取模运算除数不能为0,且小数不能做取模运算
- 前置递增先让变量+1然后进行表达式运算,后置递增先让表达式运算再让变量+1
- 赋值运算符:用于将表达式的值赋值给变量
- 比较运算符:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 ex:4<3输出0
- 逻辑运算符:用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑非!,逻辑与&&,逻辑或||,在C++中除了0都为真
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择地执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
if语句:执行满足条件的语句
- 单行各式if语句(if条件后不加分号):if (条件) {条件满足执行的语句}
- 多行if语句:if (条件) {条件满足执行的语句} else {条件不满足执行的语句}
- 多条件if语句(或if嵌套if语句):if (条件1) {条件1满足执行的语句} else if(条件2) {条件2满足执行的语句}…else {都不满足执行的语句}
ex:
#include
using namespace std; // 判断三个人体重 int main() {int w1, w2, w3; cout<< "A weight:"<< endl; cin >>w1; cout<< "B weight:"<< endl; cin >>w2; cout<< "C weight:"<< endl; cin >>w3; if (w1 >w2) {if (w1 >w3) cout<< "A最重"<< endl; else cout<< "C最重"<< endl; } else {if (w2 >w3) cout<< "B最重"<< endl; else cout<< "C最重"<< endl; } system("pause"); return 0; } 三目运算符:通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ?表达式2 :表达式3
c = (a >b ? a : b);
(a >b ? a : b) = 100; // C++中的三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
- switch语句:执行多条件分支语句(注意break的使用)
#includeusing namespace std;
int main()
{//1.提示用户给电影评分
cout<< "请给电影打分"<< endl;
//2.用户开始进行打分
int score;
cin >>score;
cout<< "您打的分数为:"<< score<< endl;
//3.根据用户输入的分数来提示用户最后的结果
switch (score)
{case(10):
case(9):
cout<< "您认为是经典电影"<< endl;
case(8):
case(7):
cout<< "您认为电影非常好"<< endl;
case(6):
case(5):
cout<< "您认为电影一般"<< endl;
break;
default:
cout<< "您认为电影是烂片"<< endl;
break;
}
system("pause");
return 0;
}
输出
请给电影打分
10
您打的分数为:10
您认为是经典电影
您认为电影非常好
您认为电影一般
请按任意键继续. . .
循环结构小结:
switch缺点:判断时候只能是整型或者字符型,不可以是一个区间
switch优点:结构清晰,执行效率高
注意break:case里如果没有break那么程序会一直执行,执行break则会跳出switch
- while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:while (循环条件) {循环语句}
解释:只要满足循环条件结果为真,就执行循环语句
注意:在执行循环语句的时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
ex:猜数字
#includeusing namespace std;
int main()
{// 添加随机数种子配合rand,利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样
srand((unsigned int)time(NULL));
// 1. 系统生成随机数
int num = rand() % 100 + 1; // 生成100个随机数,区间为0+1~99+1
int guess;
cout<< "游戏开始,猜数吧"<< endl;
while (1)
{cin >>guess;
if (guess >num)
cout<< "猜大了"<< endl;
else if (guess< num)
cout<< "猜小了"<< endl;
else
{ cout<< "猜对了"<< endl;
break; // while(1)需要用break来退出循环
}
}
system("pause");
return 0;
}
- do…while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:do{循环语句} while{循环条件}
注意:与while的区别在于do…while会执行一次循环语句,再判断循环条件
int main()
{//1.先打印所有三维数字
int num = 100;
int a, b, c; //代表个位、十位、百位
do
{,.
//2.从所有三位数字中找到水仙花数
a = num % 10; //获取数字的个位
b = num / 10 % 10; //获取数字的十位
c = num / 100; //获取数字的百位
if (a*a*a + b * b*b + c * c*c == num) //如果是水仙花数才打印
cout<< num<< " ";
num++;
} while (num< 1000);
system("pause");
return 0;
}
- for循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:for {起始表达式;条件表达式;末尾循环体} {循环语句;}
ex:拆分for
int main()
{//for循环
//从数字0 打印到 数字9
int i = 0;
for ( ; ; )
{if(i>=10)
break;
cout<< i<< endl;
i++;
}
system("pause");
return 0;
}
- 循环嵌套
作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
例如我们打印一个10x10的矩阵
for (int i = 0; i< 10; i++)
{for (int j = 0; j< 10; j++)
{cout<< "* ";
}
cout<< '\n';
}
ex:九九乘法表
for (int i = 1; i< 10; i++)
{for (int j = 1; j<= i; j++)
{cout<< j<< '*'<< i<< '*'<< j * i<< '\t';
}
cout<< '\n';
}
跳转语句- break语句
作用:用于跳出选择结构或者循环结构
使用时机:- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
ex:
#includeusing namespace std;
int main()
{cout<< "请选择副本难度"<< endl;
cout<< "1.简单"<< "\t"<< "2.普通"<< "\t"<< "3.困难"<< endl;
int select;
cin >>select;
switch (select)
{case 1:
cout<< "进入简单模式"<< endl;
break;
case 2:
cout<< "进入普通模式"<< endl;
break;
default:
cout<< "进入困难模式"<< endl;
break;
}
system("pause");
return 0;
}
- continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
int main()
{//continue语句
for (int i = 0; i<= 100; i++) // 注意这里只有一层循环,所以break会直接退出
{//如果是奇数输出,偶数不输出
if (i % 2 == 0)
{ continue; //可以筛选条件,执行到此就不再向下执行,执行下一次循环
//break会退出循环,而continue不会
}
cout<< i<< " ";
}
system("pause");
return 0;
}
- goto语句
作用:可以无条件跳转语句
语法:go to 标记
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
int main()
{cout<< "1.xxx"<< endl;
goto Flag;
cout<< "2.xxx"<< endl;
Flag:
cout<< "4.xxx"<< endl;
system("pause");
return 0;
}
输出
1.xxx
4.xxx
注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序混乱!
五、数组数组其实就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2:数组是由连续的内存位置组成的
- 一维数组
三种定义方式:- 数组类型 数组名[数组长度];
- 数组类型 数组名[数组长度] = {值1,值2…};
- 数组类型 数组名[] = {值1,值2…};
int main()
{//数组命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名
//1. 数组类型 数组名[ 数组长度 ];
int arr[1];
arr[0] = 50; // 数组中下标是从0开始索引
//访问数组元素
cout<< arr[0]<< endl;
//2.数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2... };
//如果在初始化数据的时候,没有全部填写完,会用0来填补剩余数据
int arr2[5] = {10,20,30,40 };
for (int i = 0; i< 5; i++)
{cout<< arr2[i]<< " "; // 正常输出前四个值,最后一个为0
}
cout<< endl;
//3.数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2... };
//定义数组的时候,必须有初始长度,或对其至少赋一个值
int arr3[] = {10,20,30,40 };
for (int i = 0; i< 5; i++)
{cout<< arr3[i]<< " "; // 正常输出前四个值,最后一个为随机值
}
}
- 一维数组组名
用途:- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
ex:
int main()
{//数组名用途
//1.可以通过数组名统计整个数组占用内存大小
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout<< "整个数组占用内存空间为:"<< sizeof(arr)<< endl;
cout<< "每个元素占用内存空间:"<< sizeof(arr[0])<< endl;
cout<< "数组中元素的个数为:"<< sizeof(arr) / sizeof(arr[0])<< endl; // 求数组中的元素个数方法,会经常用到
//2.可以通过数组名查看数组首地址
cout<< "数组首地址(十六进制)"<< arr<< endl;
cout<< "数组首地址(十进制)"<< (int)arr<< endl;
cout<< "数组中第一个元素地址为:"<< (int)&arr[0]<< endl;
cout<< "数组中第二个元素地址为:"<< (int)&arr[1]<< endl;
//数组名是常量,不可以进行赋值操作
//arr=100;
}
输出
整个数组占用内存空间为:40
每个元素占用内存空间:4
数组中元素的个数为:10
数组首地址(十六进制)0000003AF32FF5D8
数组首地址(十进制)-214960680
数组中第一个元素地址为:-214960680
数组中第二个元素地址为:-214960676
ex1:找出数组中大值
max = max >arr[i] ? max : arr[i]
ex2:数组元素逆置
int tmp = arr[start];
arr[start] = arr[end]; // 结束下标可以用sizeof(arr) / sizeof(arr[0])-1获得
arr[end] = tmp;
start ++;
end --;
- 冒泡排序
依次比较相邻元素大小并交换,交换过后的大值出现在数组末尾,每次比较次数-1求得最末位-1的大值,直至首元素和第二个元素最后一次比较。
int main()
{// 冒泡排序
int arr[9] = {3, 4, 5, 1, 2, 63, 23, 21, 0 };
int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (int i = 0; i< n - 1; i++)
{int tmp = 0;
for (int j = 0; j< n - i - 1; j++)
{ if (arr[j] >arr[j + 1])
{ tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
for (int i = 0; i< n; i++)
{cout<< arr[i]<< " ";
}
system("pause");
return 0;
}
- 二维数组
在一维数组上多加了一个维度,四种定义方式:- 数据类型 数组名[行数][列数];
- 数据类型 数组名[行数][列数] = {{数据1,数据2},{数据3,数据4}};(最直观)
- 数据类型 数组名[行数][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4};
- 数据类型 数组名[][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4};
ex:
int main()
{int arr[][3] = {1, 2, 3, 4, 5, 6 };
for (int i = 0; i< 2; i++)
{for (int j = 0; j< 7; j++) // 超出原定行数或列数的位置,如果数组元素足够可以补全,否则会输出随机值
{ cout<< arr[i][j]<< " ";
}
cout<< endl;
}
system("pause");
return 0;
}
输出
1 2 3 4 5 6 -858993460
4 5 6 -858993460 -858993460 -858993460 -858993460
- 二维数组组名
查看二维数组所占内存空间
获取二维数组首地址
sizeof(arr) // 求二维数组占用的内存空间
sizeof(arr[0]) // 第一行占用的内存
sizeof(arr[0][0]) // 第一个元素占用的内存
sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) // 行数
sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) // 列数
六、函数- 作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特点的功能 - 定义:
- 返回值类型:在函数定义中一个函数可以返回一个值;如果不需要返回值则用void
- 函数名:给函数起的名称
- 参数列表:使用该函数时传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后返回相应的数据;返回值不需要的话可以不写return
- 语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{函数体语句
return 表达式;
}
- 调用:使用定义好的函数
- 语法:函数名(参数)
函数定义里小括号内成为形参,函数调用时传入的参数成为实参 - 值传递:函数调用时实参将数值传入形参的过程,形参改变不会影响实参
- 函数的声明:
如果把函数写在main函数之后,因为程序是按顺序执行的,所以找不到函数定义。可以用函数声明来解决
作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义
函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
ex:
// 声明
int max(int a, int b);
int main()
{int a = 10;
int b = 20;
cout<< max(a, b)<< endl;
return 0;
}
// 定义
int max(int a, int b)
{return a >b ? a : b;
}
- 函数的分文件编写
作用:让代码结构更清晰
四步骤:- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
ex:
新建swap.h头文件
#includeusing namespace std;
// 函数声明
void swap(int a, int b);
新建swap.cpp源文件
#include "swap.h"
// 函数定义
void swap(int a, int b)
{int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
cout<< "a ="<< a<< " b ="<< b<< endl;
}
新建函数的分文件编写.cpp
#include "swap.h" // 它甚至把这个头文件里的其他include包含进来了
int main()
{int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
七、指针小结:
在头文件"swap.h",注意添加#include, using namespace std;
在源文件"swap.cpp",注意添加#include “swap.h”,将"swap.cpp"和"swap.h"关联
- 基本概念
作用:可以通过指针间接访问内存- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
- 定义和使用
指针变量定义语法:数据类型 * 变量名
int a = 10;
int * p; // 定义指针
p = &a; // 记录变量a的地址
*p = 100; // 使用指针,通过解引用的方式来找到指针指向的内存中的数据
- 指针所占内存空间
在32位操作系统下,指针占4个字节空间大小
在64位操作系统下,指针占8个字节空间大小
sizeof(int *) // 输出8(x64) 输出4(x86)
sizeof(char *) // 输出8(x64) 输出4(x86)
- 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问到
// 1.空指针用于给指针变量进行初始化
int *p = NULL;
// 2.空指针是不可以访问的
// 0-255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
*p = 100;
输出:
- 野指针
// 指向内存被释放的内存或者没有访问权限的内存的指针
int *p = (int *)0x1100; // 访问不到,因为我们没有申请这块内存
输出:
小结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问
- const修饰指针
三种情况:- const修饰指针——常量指针
- const修饰常量——指针常量
- const既修饰指针,又修饰常量
ex:
// 1.常量指针
// 指针指向的值不可以改,指针的指向可以改
int a = 10;
int b = 10;
const int* p = &a;
*p = 20; // 错误
p = &b; // 正确
// 2.指针常量
// 指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
int *const p2 = &a;
*p2 = 20; // 正确
p2 = &b; //错误
// 3.const同时修饰
// 都不可以改
const int * const p3;
- 指针和数组
作用:利用指针访问数组元素
数组本身就是一个“指针”
,记录内存空间地址
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
cout<< arr[0]; // 1
int *p = arr;
cout<< *p; // 1
p ++;
cout<< *p; // 2
- 指针和函数
作用:利用指针作为函数参数,可以修改实参的值
如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
#includeusing namespace std;
void swap(int *a, int *b)
{int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
int main()
{int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b); // or swap(&a, &b)
cout<< "a ="<< a<< " b ="<< b<< endl;
return 0;
}
- 指针、数组、函数
对数组的冒泡排序
#includeusing namespace std;
void bubble(int* arr, int len)
{for (int i = 0; i< len - 1; i++)
{for (int j = 0; j< len - i - 1; j++)
{ if (arr[j] >arr[j + 1])
{ int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
void printArray(int *array, int len) // 因为数组本身就是一个"指针",如果形参不带*调用时会报错 or 写成int array[]
{for (int i = 0; i< len; i++)
{cout<< array[i]<< " ";
}
}
int main()
{int arr[10] = {4, 3, 2, 5, 1, 2, 6, 8, 9, 8 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble(arr, len);
printArray(arr, len);
return 0;
}
八、结构体结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
- 定义和使用
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表}
通过结构体创建变量的方式有三种:- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值…}
- 定义结构体时顺便创建变量
struct Student
{string name;
int age;
int score;
}s3; // 顺便创建的结构体变量
int main()
{// struct关键字可以省略
// 第一种
Student s1;
s1.name = "李四";
cout<< s1.name<< endl;
// 第二种
struct Student s2 = {"张三", 12, 33 };
cout<< s2.score<< endl;
// 第三种
s3.age = 23;
cout<< s3.age<< endl;
return 0;
}
小结:
定义结构体时的关键字是struct
,不可以省略
创建结构体变量时,关键字struct
可以省略
结构体变量利用操作符.
访问成员
- 结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = {{}, {}, ..., {}}
struct Student
{string name;
int age;
int score;
}s3;
int main()
{Student s1[3] =
{{"张三", 12, 33 },
{"张2", 12, 33 },
{"张1", 12, 33 }
};
s1[2].name = "赵云";
for (int i = 0; i< 3; i++)
{cout<< s1[i].name<< " "<< s1[i].age<< " "<< s1[i].score<< endl;
}
return 0;
}
- 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符->
可以通过结构体指针访问结构体属性
ex:
Student s1 = {"张三", 12, 33 };
Student* p = &s1;
cout<< p->name<< endl;
// or
Student s1[3] =
{{"张三", 12, 33 },
{"张2", 12, 33 },
{"张1", 12, 33 }
};
Student* p = s1; // 因为定义的是结构体数组,相当于指针,所以不需要取地址符
for (int i = 0; i< 3; i++)
{cout<< p->name<< endl;
p++;
}
- 结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
ex:老师包含学生
struct student
{string name;
int age;
int score;
};
struct teacher
{string name;
int age;
int score;
struct student stu;
};
int main()
{teacher t;
t.stu.name = "小李";
}
- 结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
两种方式:- 值传递
- 地址传递
ex:
struct Student
{string name;
int age;
int score;
}s3;
void printStudent1(Student s)
{s.age = 2;
}
void printStudent2(Student *s)
{s->age = 2;
}
int main()
{Student s = {"张三", 13, 33 };
printStudent1(s);
cout<< s.age<< endl; // 13
printStudent2(&s);
cout<< s.age<< endl; // 2
return 0;
}
- 结构体中的const
作用:用const
来防止误操作
ex:
// 将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent2(const Student *s)
{s->age = 2; // 因为形参中加入了const,此处修改会报错
}
- 结构体例题
- 老师学生
案例描述:三名老师,带五名学生。老师结构体存放老师姓名和学生数组,学生结构体存放姓名、考试分数。
#includeusing namespace std;
struct student
{string sname;
int score;
};
struct teacher
{string tname;
student stuArray[5];
};
void allocateStudent(teacher tArray[], int len)
{// 分配名字
string nameSeed = "ABCDE";
for (int i = 0; i< len; i++)
{tArray[i].tname = "Teacher_";
tArray[i].tname += nameSeed[i];
for (int j = 0; j< 5; j++)
{ tArray[i].stuArray[j].sname = "Student_";
tArray[i].stuArray[j].sname += nameSeed[j];
tArray[i].stuArray[j].score = rand() % 61 + 40;
}
}
}
void printInfo(teacher tArray[], int len)
{for (int i = 0; i< len; i++)
{cout<< "老师姓名:"<< tArray[i].tname<< endl;
for (int j = 0; j< 5; j++)
{ cout<< "学生姓名:"<< tArray[i].stuArray[j].sname<< " 考试分数:"<< tArray[i].stuArray[j].score<< endl;
}
}
}
int main()
{// 设置随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL)); // time函数必须传递参数,但参数类型与返回值无关所以传入空值无影响
// 创建老师数组
teacher tArray[3];
int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
allocateStudent(tArray, len);
printInfo(tArray, len);
system("pause");
return 0;
}
//
- 英雄排序
案例描述:给定一个五个英雄结构体,包括姓名、年龄、性别,按照年龄排序后输出
#includeusing namespace std;
struct Hero
{string name;
int age;
string sex;
};
void bubbleSort(Hero herroArray[], int len)
{for (int i = 0; i< len - 1; i++)
{for (int j = 0; j< len - i - 1; j++)
{ if (herroArray[j].age >herroArray[j + 1].age)
{ Hero tmp = herroArray[j];
herroArray[j] = herroArray[j + 1];
herroArray[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
void printInfo(Hero heroArray[], int len)
{for (int i = 0; i< len; i++)
{cout<< "姓名:"<< heroArray[i].name<< " 年龄:"<< heroArray[i].age<< " 性别:"<< heroArray[i].sex<< endl;
}
}
int main()
{Hero heroArray[5] =
{{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"}
};
int len = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]);
// 排序前
printInfo(heroArray, len);
// 冒泡排序
bubbleSort(heroArray, len);
// 排序后
cout<< "排序后:"<< endl;
printInfo(heroArray, len);
system("pause");
return 0;
}
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