javascript划球,javascript三色球问题

在用three.js画一个航线图,3D的 我现在做好了地球但是不知道怎样在球上加上点,并用线将他们连接起来急

给你个思路。具体要自己写。

让客户满意是我们工作的目标,不断超越客户的期望值来自于我们对这个行业的热爱。我们立志把好的技术通过有效、简单的方式提供给客户,将通过不懈努力成为客户在信息化领域值得信任、有价值的长期合作伙伴,公司提供的服务项目有:申请域名、网页空间、营销软件、网站建设、广河网站维护、网站推广。

球的中心点知道,半径知道,那么表面所有点的xyz坐标能得出。高亮你行进路线上的点。

如何使用javascript实现小球是沿着操场跑道轨迹运动

操场轨迹上下两边为直线,左右为半圆。

选择用纯css分成四段控制动画,最终效果如图:

详细分析:

创建HTML:

HTML非常简单,2个div嵌套,里面的point就是点,调整外面的layout的top,left和rotate做出动画效果。

div class="layout"

div class="point"/div

/div

核心css:

去掉了浏览器兼容用的代码。

把动画分成四个部分:上方直线-右边半圆-下方直线-左边半圆。

最巧妙的地方在于,layout其实是一个长方型,把点放在长方型的一头,通过旋转layout使点旋转,去掉代码中注释的红色背景就能看到如下效果:

.layout{

width:10px;

height:150px;

position:relative;

margin-left:100px;

margin-top:50px;

/*background:red;*/

animation-name:rotate;

animation-duration:2s;

animation-timing-function:linear;

animation-iteration-count:infinite;

animation-direction:alternate;

animation-play-state:running;

animation-direction:normal;

}

@-webkit-keyframes rotate{

0%  {  left:0px; top:0px; 

transform:rotate(0deg);

}

25% { left:150px; top:0px; 

transform:rotate(0deg);

}

50% { left:150px; top:50px; 

transform:rotate(180deg);

}

75% { left:0px; top:50px; 

transform:rotate(180deg);

}

100%{ left:0px; top:0px; 

transform:rotate(360deg);

}

}

完整代码:

html

head

style 

.point{

width:10px;

height:10px;

background:blue;

position:relative;

border-radius:5px;

margin:0 auto;

}

.layout{

width:10px;

height:150px;

position:relative;

margin-left:100px;

margin-top:50px;

/*background:red;*/

animation-name:rotate;

animation-duration:2s;

animation-timing-function:linear;

animation-iteration-count:infinite;

animation-direction:alternate;

animation-play-state:running;

animation-direction:normal;

/* Chrome: */

-webkit-animation-name:rotate;

-webkit-animation-duration:2s;

-webkit-animation-timing-function:linear;

-webkit-animation-iteration-count:infinite;

-webkit-animation-play-state:running;

-webkit-animation-direction:normal;

/* Firefox: */

-moz-animation-name:rotate;

-moz-animation-duration:2s;

-moz-animation-timing-function:linear;

-moz-animation-iteration-count:infinite;

-moz-animation-direction:alternate;

-moz-animation-play-state:running;

-moz-animation-direction:normal;

/* Opera: */

-o-animation-name:rotate;

-o-animation-duration:2s;

-o-animation-timing-function:linear;

-o-animation-iteration-count:infinite;

-o-animation-direction:alternate;

-o-animation-play-state:running;

-o-animation-direction:normal;

}

@-webkit-keyframes rotate{

0%  {  left:0px; top:0px; 

transform:rotate(0deg);

-ms-transform:rotate(0deg);  /* IE 9 */

-moz-transform:rotate(0deg);  /* Firefox */

-webkit-transform:rotate(0deg); /* Chrome */

-o-transform:rotate(0deg);  /* Opera */

}

25% { left:150px; top:0px; 

transform:rotate(0deg);

-ms-transform:rotate(0deg);  /* IE 9 */

-moz-transform:rotate(0deg);  /* Firefox */

-webkit-transform:rotate(0deg); /* Chrome */

-o-transform:rotate(0deg);  /* Opera */

}

50% { left:150px; top:50px; 

transform:rotate(180deg);

-ms-transform:rotate(180deg);  /* IE 9 */

-moz-transform:rotate(180deg);  /* Firefox */

-webkit-transform:rotate(180deg); /* Chrome */

-o-transform:rotate(180deg);  /* Opera */

}

75% { left:0px; top:50px; 

transform:rotate(180deg);

-ms-transform:rotate(180deg);  /* IE 9 */

-moz-transform:rotate(180deg);  /* Firefox */

-webkit-transform:rotate(180deg); /* Chrome */

-o-transform:rotate(180deg);  /* Opera */

}

100%{ left:0px; top:0px; 

transform:rotate(360deg);

-ms-transform:rotate(360deg);  /* IE 9 */

-moz-transform:rotate(360deg);  /* Firefox */

-webkit-transform:rotate(360deg); /* Chrome */

-o-transform:rotate(360deg);  /* Opera */

}

}

/style

/head

body

div class="layout"

div class="point"/div

/div

/body

/html

javascript 这里什么意思呢?求详细解释,尤其是那个new Ball的用法很困惑

这是面向对象的概念。

一个类要实列化成对象,需要用new来创建,也就是给这个对象提供数据区域。类只是个抽象部分,它需要实体化后才可以被运用。

如何用canvas画板实现一个简单的球在盒子内反弹运动

1、创建Canvas画板

HTML5内声明一个Canvas画板很简单,只需要这样在HTML页面内加入一个canvas标签即可,需要定义其大小和id

view sourceprint?

1.canvas id="myCanvas" width="400" height="400"

2.对不起,你的浏览器不支持Canvas标签!

3./canvas

2、实现方案整理

要实现这样一个球在固定盒子内随机移动我们需要做到以下几点:

1)、画板大小固定;

2)、球大小固定且圆心位置随机;

3)、需要考虑球不出边界;

4)、通过setInterval(function(){},speed)方法实现时间间隔通过清空面板和重画模拟球的移动。

3、通过JavaScript操作画板

1)、初始化变量

view sourceprint?

1.//x和y为球的圆心坐标

2.//speed:表示球移动的速度 单位为毫秒

3.//radius:为球的半径

4.//width和height为盒子大小

5.var w, x,y, speed = 500, radius = 50, width = 400, height = 400;

2)、页面初始化绘制画板且设定时间间隔

view sourceprint?

01.//初始化

02.function init() {

03.drawCanvas();

04.setInterval(moveWheel, speed);

05.}

06.

07.//画盒子

08.function drawCanvas() {

09.//创建Canvas对象

10.var c = document.getElementById("myCanvas");

11.var ctx = c.getContext("2d");

12.//在画布面板上面创建一个矩形

13.ctx.fillStyle = "#000000"; //设置填充颜色值

14.ctx.fillRect(0, 0, width, height);

15.ctx.fill();

16.

17.w = ctx;

18.}

3)、随机移动球的实现

view sourceprint?

01.//随机移动球

02.function moveWheel() {

03.clearCanvas();

04.drawCanvas();

05.

06.//获得随机坐标

07.x = getRandomNum();

08.y = getRandomNum();

09.

10.//在画布上渲染一个圆形

11.w.fillStyle = '#FFFFFF';

12.w.beginPath();

13.w.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, true);

14.w.closePath();

15.w.fill();

16.}

4)、获取随机坐标数据

view sourceprint?

1.//获取随机数

2.function getRandomNum() {

3.return Math.random() * (width - radius * 2) + radius;

4.}

5)、清除画布

view sourceprint?

1.//清除画布

2.function clearCanvas() {

3.if (typeof w != "undefined") {

4.w.clearRect(0, 0, width, height);

5.}

6.}

完整示例代码如下所示:

view sourceprint?

01.!doctype html

02.html

03.head

04.titleHTML5标签Canvas画布练习轮子滚动/title

05.meta charset="UTF-8" /

06./head

07.body onload="init();"

08.h1Canvas 标签实现一个球限定在盒子内随机移动效果/h1

09.canvas id="myCanvas" width="400" height="400"

10.对不起,你的浏览器不支持Canvas标签!

11./canvas

12.script type="text/javascript" language="javascript"

13.//x和y为球的圆心坐标

14.//speed:表示球移动的速度 单位为毫秒

15.//radius:为球的半径

16.//width和height为盒子大小

17.var w, x,y, speed = 500, radius = 50, width = 400, height = 400;

18.

19.//初始化

20.function init() {

21.drawCanvas();

22.setInterval(moveWheel, speed);

23.}

24.

25.//画盒子

26.function drawCanvas() {

27.//创建Canvas对象

28.var c = document.getElementById("myCanvas");

29.var ctx = c.getContext("2d");

30.//在画布面板上面创建一个矩形

31.ctx.fillStyle = "#000000"; //设置填充颜色值

32.ctx.fillRect(0, 0, width, height);

33.ctx.fill();

34.

35.w = ctx;

36.}

37.

38.//随机移动球

39.function moveWheel() {

40.clearCanvas();

41.drawCanvas();

42.

43.//获得随机坐标

44.x = getRandomNum();

45.y = getRandomNum();

46.

47.//在画布上渲染一个圆形

48.w.fillStyle = '#FFFFFF';

49.w.beginPath();

50.w.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, true);

51.w.closePath();

52.w.fill();

53.}

54.

55.//清除画布

56.function clearCanvas() {

57.if (typeof w != "undefined") {

58.w.clearRect(0, 0, width, height);

59.}

60.}

61.

62.//获取随机数

63.function getRandomNum() {

64.return Math.random() * (width - radius * 2) + radius;

65.}

66./script

67./body

68./html

过多的代码解释这里就不罗嗦了,核心代码段均有注释,实在有什么不明白的地方随时留言。

我的webGL代码怎么没有效果

这篇主要记录WebGL的一些基本要点,顺便也学习下如何使用FBO与环境贴图。先看下效果图(需要支持WebGL,Chrome,火狐,IE11)。

主要实现过程如下,先用FBO输出当前环境在立方体纹理中,再画出当前立方体,最后画球,并且把FBO关联的纹理贴在这个球面上。

开始WebGL时,最好有些OpenGL基础,在前面讲Obj完善与MD2时,大家可能已经发现了,因为着色器的添加使用,原来一些Opengl大部分API已经没有使用。WebGL就和这差不多,大部分功能是着色器完成主要功能,记录下主要过程,大家可以比较下前面的,看看是不是很像,为了熟悉WebGL基本功能,本文没有利用比较完善的框架,只是用到一个帮助计算矩阵的框架(gl-matrix.js).

和使用OpenGL一样,我们要初始化使用环境,提取一些全局使用量。相关代码如下:

初始化:

var gl;//WebGLRenderingContext var cubeVBO;//Cube buffer ID var sphereVBO;//球体VBO var sphereEBO;//球体EBO var cubeTexID;//立方体纹理ID var fboBuffer;//桢缓存对象 var glCubeProgram;//立方体着色器应用 var glSphereProgram;//球体着色器应用 var fboWidth = 512;//桢缓存绑定纹理宽度 var fboHeight = 512;//桢缓存绑定纹理高度 var targets;//立方体贴图六个方向 var pMatrix = mat4.create();//透视矩阵 var vMatrix = mat4.create();//视图矩阵 var eyePos = vec3.fromValues(0.0, 1.0, 0.0);//眼睛位置 var eyeLookat = vec3.fromValues(0.0, -0.0, 0.0);//眼睛方向 var spherePos = vec3.fromValues(0.0, -0.0, 0.0);//球体位置 var canvanName; function webGLStart(cName) { canvanName = cName; InitWebGL(); InitCubeShader(); InitSphereShader(); InitCubeBuffer(); InitSphereBuffer(); InitFBOCube(); //RenderFBO(); gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); gl.enable(gl.DEPTH_TEST); tick(); } function InitWebGL() { //var canvas = document.getElementById(canvanName); InitGL(canvanName); } function InitGL(canvas) { try { //WebGLRenderingContext gl = canvas.getContext("experimental-webgl"); gl.viewportWidth = canvas.width; gl.viewportHeight = canvas.height; targets = [gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z]; } catch (e) { } if (!gl) { alert("你的浏览器不支持WebGL"); } }

在这里,我们初始化在网页中WebGL的上下方环境,并给出一系列初始化过程。下面先给出房间,也就是其中立方体的相关代


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