html5地图,html5地图导航
html5地理定位api怎么连接百度地图
可以实现的,HTML5可以使用手机的GPS信息,利用百度等地图的开放API就可以了。
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HTML5中可以通过IP,WIFI信息,GPS,来实现地理定位,当然相关精度也是有所不同,所以如果要精确导航就得使用GPS信息。
下面是一段HTML5结合百度地图API来获取位置的代码:
div id="allmap"/div当前定位地址:a id="du-gps"/aspan/span/div
script
var map = new BMap.Map("allmap");
var geolocation = new BMap.Geolocation();
geolocation.getCurrentPosition(function(r){
if(this.getStatus() == BMAP_STATUS_SUCCESS){
map.panTo(r.point);
//alert('您的位置:'+r.point.lng+','+r.point.lat);
var pt = r.point;
var geoc = new BMap.Geocoder();
geoc.getLocation(pt, function(rs){
var addComp = rs.addressComponents;
//alert(addComp.province + ", " + addComp.city + ", " + addComp.district + ", " + addComp.street + ", " + addComp.streetNumber);
$("#du-gps").text(addComp.district+addComp.street+addComp.streetNumber);
});
}
else {
alert('failed'+this.getStatus());
}
},{enableHighAccuracy: true})
/script
html5实现地图上定位导航路线
html5实现地图上定位导航路线方法如下:
1.先通过百度拾取坐标系统获得点位的坐标。
2.在网页的head中插入百度API引用脚本。
script type="text/javascript" src="
key=v=1.1services=true"/script
3.在网页的/body之后/html之前插入地图显示代码。
4.设置显示地图的div的id为“dituContent”,即添加 id="dituContent"
由于jqm的div的高度都是根据内容自由放大的,所以为了地图能正常显示,还需要
增加一个高度值,一般情况600px就可以,完成。
HTML5怎么使用JavaScript显示大数据地图板块
1、打开HTML5软件。
2、点击文件按钮。
3、选择文件使用驱动为JavaScript。
4、点击创建。
5、将大数据地图板块的代码输入。
6、点击运行即可显示。
设计制作一个百度地图的名片html5
制作名片简单的方法如下。
打开百度,点击上方【地图】。
点击地图下方【地图开放平台】。
点击【开发文档】。
选择【地图名片】。
点击【开始制作】。
按照提示第一步操作填写基本信息。
提示第二步操作,选择名片图片,生成名片链接。
HTML5是构建Web内容的一种语言描述方式。HTML5是互联网的下一代标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式.被认为是互联网的核心技术之一。HTML产生于1990年,1997年HTML4成为互联网标准,并广泛应用于互联网应用的开发。
如何在html5的canvas绘制地图
我这里认为大家都稍微了解甚至熟悉canvas的一些API,就不具体说,每一个参数代表什么意思了。
!DOCTYPE html
html
head
meta charset='utf-8'
title图片加载平移放大缩小示例/title
style
html,body{
margin:0px;
padding:0px;
}
canvas{
border: 1px solid #000;
}
/style
/head
body
canvas id="canvas" width="800" height="800"/canvas
script type="text/javascript" src="main.js"/script
/body
/html
var canvas,context;
function int(){
canvas=document.getElementById('canvas');
context=canvas.getContext('2d');
}
图片加载
创建一个图片对象之后,图片不能马上绘制到canvas上面,因为图片还没有加载完成。所以我们需要监听图片对象加载完事件,然后再去绘制。
var img,//图片对象
imgIsLoaded//图片是否加载完成;
function loadImg(){
img=new Image();
img.onload=function(){
imgIsLoaded=true;
//draw image
}
img.src="map.jpg";
}
图片绘制
绘制图像一个函数就可以搞定,但是需要记录这个图像的左上角坐标以及缩放比例。
var imgX,imgY,imgScale;
function drawImage(){
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);
}
图片平移
html5事件最小细度在DOM上,所以我们无法对canvas上的图像做监听,只能对canvas监听。
首先监听鼠标mousedown事件,等事件发生之后,再监听鼠标mousemove事件和mouseup事件
mousemove事件发生之后,获得鼠标移动的位移,相应的图片的位置改变多少
mouseup事件发生之后,取消对mousemove以及mouseup事件监听
canvas.onmousedown=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
canvas.onmousemove=function(event){
canvas.style.cursor="move";
var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
var x=pos1.x-pos.x;
var y=pos1.y-pos.y;
pos=pos1;
imgX+=x;
imgY+=y;
drawImage();
}
canvas.onmouseup=function(){
canvas.onmousemove=null;
canvas.onmouseup=null;
canvas.style.cursor="default";
}
}
function windowToCanvas(canvas,x,y){
var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
};
}
图片缩放
其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。
canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
if(event.wheelDelta0){
imgScale*=2;
imgX=imgX*2-pos.x;
imgY=imgY*2-pos.y;
}else{
imgScale/=2;
imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
}
drawImage();
}
这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。
var canvas,context;
var img,//图片对象
imgIsLoaded,//图片是否加载完成;
imgX=0,
imgY=0,
imgScale=1;
(function int(){
canvas=document.getElementById('canvas');
context=canvas.getContext('2d');
loadImg();
})();
function loadImg(){
img=new Image();
img.onload=function(){
imgIsLoaded=true;
drawImage();
}
img.src="map.jpg";
}
function drawImage(){
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);
}
canvas.onmousedown=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
canvas.onmousemove=function(event){
canvas.style.cursor="move";
var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
var x=pos1.x-pos.x;
var y=pos1.y-pos.y;
pos=pos1;
imgX+=x;
imgY+=y;
drawImage();
}
canvas.onmouseup=function(){
canvas.onmousemove=null;
canvas.onmouseup=null;
canvas.style.cursor="default";
}
}
canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
if(event.wheelDelta0){
imgScale*=2;
imgX=imgX*2-pos.x;
imgY=imgY*2-pos.y;
}else{
imgScale/=2;
imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
}
drawImage();
}
function windowToCanvas(canvas,x,y){
var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
};
HTML5 Canvas元素绘制地图,如何实现显示鼠标所移动地方名称?
本文实例分享了html5 canvas可拖动省份的中国地图实现方法,供大家参考,具体内容如下
鼠标移动事件:根据点击的省份名,获得数据,并实时重绘移动层的省份
$('#eventCanvas').mousemove(function(ev){
var mouseX, mouseY;
if(ev.layerX || ev.layerX==0){
mouseX = ev.layerX;
mouseY = ev.layerY;
}else if(ev.offsetX || ev.offsetX==0){
mouseX = ev.offsetX;
mouseY = ev.offsetY;
}
if(draging){
if(opts.dragAll){ span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"//拖动整个地图,存在问题,地图画的太慢/span
mapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630);
for(var i = 0;i allZoneData.length;i++){
for(var j = 0;j allData[allZoneData[i].name].length;j++){ //allData是第一次读取数据时放到内存里的变量,它包含了所有数据
pubFuns.drawMap(mapContext,allData[allZoneData[i].name][j],mouseX - tempX, mouseY - tempY);
}
}
}else{
moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630);
pubFuns.drawMoveLayerLine(mouseX - tempX, mouseY - tempY);
}
}
});
鼠标抬起事件:设置dragging为false,clear移动层。
$('#eventCanvas').mouseup(function(e){
if(opts.dragAll){
}else{
moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630);
}
draging = false;
});
小结:功能、原理都很简单,但能熟悉canvas的一些属性和方法。canvas层是可以重叠到一起的,这样就可以在不同的层画不同的内容,方便维护和管理。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
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