ios开发内存优化,ios内存管理和优化
苹果平板电脑,如何优化内存?谢谢
1、苹果平板电脑运行的是ios系统,该系统是不支持使用第三方软件优化内存的,只能由系统自动优化内存;这是ios系统的特色功能,也是默认设定。
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2、iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod
touch、iPad以及Apple
TV等产品上。iOS与苹果的Mac
OS
X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone
OS,因为iPad,iPhone,iPod
touch都使用iPhone
OS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。
描述一下ios的内存管理,在开发中对于内存的使用和优化包含哪些方面
内存管理准则:谁强引用过,谁就在不再使用时使引用计数减一。
对于内存的使用和优化常见的有以下方面:
重用问题:如UITableViewCells、UICollectionViewCells、UITableViewHeaderFooterViews设置正确的reuseIdentifier,充分重用。
尽量把views设置为透明:如果你有透明的Views你应该设置它们的opaque属性为YES。opaque这个属性给渲染系统提供了一个如何处理这个view的提示。如果设为YES,渲染系统就认为这个view是完全不透明的,这使得渲染系统优化一些渲染过程和提高性能。如果设置为NO,渲染系统正常地和其它内容组成这个View。默认值是YES。
不要使用太复杂的XIB/Storyboard:载入时就会将XIB/storyboard需要的所有资源,包括图片全部载入内存,即使未来很久才会使用。那些相比纯代码写的延迟加载,性能及内存就差了很多。
选择正确的数据结构:学会选择对业务场景最合适的数组结构是写出高效代码的基础。比如,数组: 有序的一组值。使用索引来查询很快,使用值查询很慢,插入/删除很慢。字典: 存储键值对,用键来查找比较快。集合: 无序的一组值,用值来查找很快,插入/删除很快。
gzip/zip压缩:当从服务端下载相关附件时,可以通过gzip/zip压缩后再下载,使得内存更小,下载速度也更快。
延迟加载:对于不应该使用的数据,使用延迟加载方式。对于不需要马上显示的视图,使用延迟加载方式。比如,网络请求失败时显示的提示界面,可能一直都不会使用到,因此应该使用延迟加载。
数据缓存:对于cell的行高要缓存起来,使得reload数据时,效率也极高。而对于那些网络数据,不需要每次都请求的,应该缓存起来,可以写入数据库,也可以通过plist文件存储。
处理内存警告:一般在基类统一处理内存警告,将相关不用资源立即释放掉
重用大开销对象:一些objects的初始化很慢,比如NSDateFormatter和NSCalendar,但又不可避免地需要使用它们。通常是作为属性存储起来,防止反复创建。
避免反复处理数据:许多应用需要从服务器加载功能所需的常为JSON或者XML格式的数据。在服务器端和客户端使用相同的数据结构很重要。
使用Autorelease Pool:在某些循环创建临时变量处理数据时,自动释放池以保证能及时释放内存。
正确选择图片加载方式:详情阅读细读UIImage加载方式
更新ios14内存占用非常大,有什么方法可以解决的?
解决的方法就是优化存储空间,步骤如下:
1、首先,点击设置,见下图,转到下面的步骤。
2、其次,执行完上面的操作之后,单击apple id,见下图,转到下面的步骤。
3、接着,执行完上面的操作之后,进入新的界面,见下图,转到下面的步骤。
4、然后,执行完上面的操作之后,单击“iCloud”选项,见下图,转到下面的步骤。
5、随后,执行完上面的操作之后,进入新的界面,见下图,转到下面的步骤。
6、接着,执行完上面的操作之后,单击照片选项,见下图,转到下面的步骤。
7、然后,执行完上面的操作之后,打开iCloud照片开关,见下图,转到下面的步骤。
8、最后,执行完上面的操作之后,选择优化iPhone存储空间选项即可,见下图。这样,就解决了这个问题了。
ios启动优化:虚拟内存和物理内存
虚拟内存的工作原理 :引用了虚拟内存后 , 在我们认为进程中有一大片连续的内存空间,也就是说从 0x000000 ~ 0xffffff 我们是都可以访问的。但是实际上这个内存地址只是一个虚拟地址,而这个虚拟地址通过一张映射表映射后才可以获取到真实的物理地址。
工作原理如下:
cpu 寻址过程:通过虚拟内存地址,找到对应进程的映射表;通过映射表找到其对应的真实物理地址,进而找到数据。这个过程被称为 地址翻译 ,这个过程是由操作系统以及 cpu 上集成的一个 硬件单元 MMU 协同来完成的 。
刚刚提到虚拟内存和物理内存通过映射表进行映射,但是这个映射并不可能是一一对应的,那样就太过浪费内存了。为了解决效率问题,实际上真实物理内存是分页的。而映射表同样是以页为单位的。换句话说,映射表只会映射到某一页,并不会映射到具体每一个地址。
本文名称:ios开发内存优化,ios内存管理和优化
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