html5地球,web数字地球

javaScript怎样实现月球绕地球转?

这个难啊。 先要采集 地球月球半径,赤道周长,引力,自转角动量,magnetic power,速度,月球的近地点,远地点的引力、速度,各种数据采集,光这些东西够你折腾几天的了

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在百度搜索里输入:“拯救地球”或”2012世界末日“关键词,会弹出动画 是怎么制作这样的画面

首先这个效果,是纯JS打造,没用Flash。这让我大呼JS强大。

仔细研究下,发现不是很难。首先运用了HTML5+CSS3。其次,下载所有图片,你会恍然大悟,其中包含裂缝的各个状态,右上角火山,裂缝阴影,船票等都在其中,这里已经很明显了,使用JS,轮询控制每张图片出现的时间,位置和长度,这样就可以达到动画效果(我知道这是废话),至于代码怎么也,你完全可以去看他调用的JS,记住,脚本语言没有编译过,只要你想找,都可以找到。

第三,关于屏幕抖动,你百度这个效果吧!

html4.0和html5.0的实质一样吗?

HTML4有些元素在HTML5里不支持了,HTML5里新加了HTML4里没有的元素。

化学元素(Chemical element)就是具有相同的核电荷数(核内质子数)的一类原子的总称。从哲学角度解析,元素是原子的质子数目发生量变而导致质变的结果。

常见元素有氢,氮和碳等。2019年为止,共有118种元素被发现,其中94种存在于地球上。拥有原子序数≥83(铋元素及其后)的元素的原子核都不稳定,会发生衰变。 第43和第61种元素(锝和钷)没有稳定的同位素,会进行衰变。自然界现存最重的元素是93号镎。

元素思想的起源很早,古巴比伦人和古埃及人曾经把水(后来又把空气和土),看成是世界的主要组成元素,形成了三元素说。古印度人有四大种学说,古代中国人有五行学说。

关于元素的学说,即把元素看成构成自然界中一切实在物体的最简单的组成部分的学说,早在远古就已经产生了。不过,在古代把元素看作是物质的一种具体形式的这种近代观念是不存在的。无论在我国古代的哲学中还是在印度或西方的古代哲学中,都把元素看作是抽象的、原始精神的一种表现形式,或是物质所具有的基本性质。

古希腊自然哲学提出了著名四元素说。这不是希腊哲学家创造的,四元素说在古希腊的传统民间信仰中即存在,但不具有(相对上来说)坚实的理论体系支持。古希腊的哲学家是“借用”了这些元素的概念来当作本质。

米利都派哲学家泰勒斯主张的万物的本质是水,而且也唯有水才是本质,土和气这两种元素则是水的凝聚或稀薄。阿那克西曼德则将本质改为一种原始物质(称为“无限”或称“无定者”),同时又加上第四元素火。四大元素由这种原始物质形成之后,就以土、水、气、火的次序分为四层。

火使水蒸发,产生陆地,水气上升把火围在云雾的圆管里。人们眼中看见象是天体的东西,就是这些管子的洞眼,使我们能从洞眼中望见里面的火。形成了四元素的最早雏形。

蓝底地球上有三条白线交叉浏览器叫什么

估计腾讯TT浏览器百度该浏览器查看需要找另外、建议楼主使用QQ浏览器9.0、款浏览器内首家支持ChromiumV43双核浏览器网页打速度极快复杂网页渲染解析速度幅领先低版本内核Html5、CSS3等新标准支持更佳网页内容展现准确兼容性强载体验试试

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html5地球如何实现转动

!doctype html

html

head

meta charset="utf-8"

title旋转/title

style

* {margin:0; padding:0; border:0;}

div {width:200px; height:200px; margin-left:100px; margin-top:-100px;}

img {width:200px; height:200px; border-radius:100px; animation:myfirst 5s linear infinite; -webkit-animation:myfirst 5s linear infinite; animation-play-state:running; -webkit-animation-play-state:running;}

img:hover {animation-play-state:paused; -webkit-animation-play-state:paused;}

@keyframes myfirst {0% {transform:rotate(0deg);} 100% {transform:rotate(360deg);}}

@-webkit-keyframes myfirst {0% {transform:rotate(0deg);} 100% {transform:rotate(360deg);}}

/style

/head

body

p style="margin-top:100px"/p

divimg src="163146_vN8g_574908.jpg"/div

/body

/html

需要的图片

canvas做太阳系怎样才能让地球绕着太阳转

今天研究的是利用HTML5的Canvas画图来模拟太阳系运转,首先,在这个太阳系里分为画轨道和画星球两个部分,

对于每一个星球我们要知道它的颜色和公转周期,如下图。

采用面向对象编程的思想,代码如下

stars.html

[html] view plain copy

!DOCTYPE HTML

html

head/head

body

canvas id="canvas" width="1000" height="1000" style="background:#000"

你的浏览器不支持canvas标签!

/canvas

script src="stars.js"

/script

/body

/html

stars.js

[javascript] view plain copy

/******************************************/

/* */

/* 本节代码体现了用JavaScript编写面向对 */

/* 象程序的思想,希望能认真阅读理解。 */

/* */

/******************************************/

//设置2d绘图环境

var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");

//画轨道

function drawTrack(){

for(var i = 0; i 8; i++){

ctx.beginPath();

ctx.arc(500, 500, (i + 1) * 50, 0, 360, false);

ctx.closePath();

ctx.strokeStyle = "#fff";

ctx.stroke();

}

}

//画星球的类

function Star(x, y, radius, cycle, sColor, eColor){

//设置星球类的属性

this.x = x; //星球的坐标点

this.y = y;

this.radius = radius; //星球的半径

this.cycle = cycle; //设置周期

this.sColor = sColor; //星球的颜色,起始颜色和结束颜色

this.eColor = eColor;

this.color = null;

//设置一个计时器

this.time = 0;

//给星球类定义一个方法

this.draw = function(){

ctx.save(); //保存之前的内容

ctx.translate(500, 500); //重置0,0坐标

ctx.rotate(this.time * (360 / this.cycle) * Math.PI / 180); //旋转角度

//画星球

ctx.beginPath();

ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 360, false);

ctx.closePath();

//设置星球的填充颜色

this.color = ctx.createRadialGradient(this.x, this.y, 0, this.x, this.y, this.radius);

this.color.addColorStop(0, this.sColor);

this.color.addColorStop(1, this.eColor);

ctx.fillStyle = this.color;

ctx.fill();

//恢复之前画布的内容

ctx.restore();

this.time += 1;

}

}

//创建一个太阳的构造函数

function Sun(){

Star.call(this, 0, 0, 20, 0, "#FFFF00", "#FF9900");

}

//创建一个水星的构造函数

function Mercury(){

Star.call(this, 0, -50, 10, 87.70, "#A69697", "#5C3E40");

}

//创建一个金星的构造函数

function Venus(){

Star.call(this, 0, -100, 10, 224.701, "#C4BBAC", "#1F1315");

}

//创建一个地球的构造函数

function Earth(){

Star.call(this, 0, -150, 10, 365.2422, "#78B1E8", "#050C12");

}

//创建一个火星的构造函数

function Mars(){

Star.call(this, 0, -200, 10, 686.98, "#CEC9B6", "#76422D");

}

//创建一个木星的构造函数

function Jupiter(){

Star.call(this, 0, -250, 10, 4332.589, "#C0A48E", "#322222");

}

//创建一个土星的构造函数

function Saturn(){

Star.call(this, 0, -300, 10, 10759.5, "#F7F9E3", "#5C4533");

}

//创建一个天王星的构造函数

function Uranus(){

Star.call(this, 0, -350, 10, 30799.095, "#A7E1E5", "#19243A");

}

//创建一个海王星的构造函数

function Neptune(){

Star.call(this, 0, -400, 10, 60152, "#0661B2", "#1E3B73");

}

var sun = new Sun();

var mercury = new Mercury();

var venus = new Venus();

var earth = new Earth();

var mars = new Mars();

var jupiter = new Jupiter();

var saturn = new Saturn();

var uranus = new Uranus();

var neptune = new Neptune();

function Move(){

ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000);

drawTrack();

sun.draw();

mercury.draw();

venus.draw();

earth.draw();

mars.draw();

jupiter.draw();

saturn.draw();

uranus.draw();

neptune.draw();

}

setInterval(Move,10);


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