javascript舞台,JavaScript Dom编程艺术
js?是什么意思
js全称叫做JavaScript,是一种动态类型、弱类型、基于原型的一种直译式脚本语言。最早是在HTML网页中使用,用来给HTML网页增加一些动态功能。
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JavaScript是一种属于网络的脚本语言,如今已经被广泛的用于web应用的开发,为用户提供更流畅美观的浏览效果。一般情况下,js是通过嵌入HTML来实现自身功能。
js脚本语言其实和其他语言一样,都有自身的基本数据类型。提供了4种基本的数据类型和2种特殊的数据类型,来处理一些数据和文字。还是非常方便耐用的。
不过js也是有缺点的,因为它是一种直译语言,因此安全性是比较差的,而且在JavaScript中,如果有一条无法运行的话,那么下边所有的语言都无法运行,让人头痛。
js或者css有什么办法强制设置ipad横屏显示
对于移动端的轻量级 HTML5 互动小游戏(简称为 H5 轻互动),如果从屏幕呈现模式来划分的话,可以归类为:竖屏式和横屏式。
HTML5互动小游戏案例截图
平常我们做过的需求里,主要是以竖屏式为主,而横屏式较少。对于竖屏式场景来说,大家的经验会比较丰富,因此,此次主要式探讨下横屏式场景下的一些需要注意的点,特别是怎样去做横屏适配。
对于 H5 轻互动游戏来说,要实现横屏的话,主要是解决两点:
1.无论用户手持方向如何,都需要保证屏幕横向显示。
2.由于屏幕分辨率的多样化,因此就算是横屏下也是需要进行横屏适配,保证画面在所有分辨率下都能够合理适配。
下面,我们针对这两点分别阐述如何解决。
强制横屏显示
页面内容显示方向可分为竖排方向和横排方向,如下图所示。
页面内容显示方式:竖向排版和横向排版
对于竖屏式 H5 轻互动来说,页面会被期望保持竖排方向显示。而如果页面出现横排方向显示的情况,开发者往往会选择利用提示蒙层来进行友好提示,让用户自主保持竖屏体验,如下图所示。
提示蒙层提醒用户保持竖屏体验
同样地,在横屏式 H5 轻互动游戏中可以采取相同的措施进行简单处理,在页面内容按竖排方向显示时,开发者进行对用户提示其保持横屏体验。
但是,这对用户体验并不友好,因为这对于那些习惯于打开锁定为竖排方向功能(如下图所示)的 iOS 平台用户,或者是关闭屏幕旋转功能(如下图所示)的 Android 平台用户来说,他们需要多一个处理步骤——先关闭竖排方向锁定或是开启屏幕旋转,然后再横向手持设备。
竖排方向锁定功能(iOS)与屏幕旋转(Android)功能
因此,更好的做法是强制横屏显示,对屏幕 resize 事件进行监听,当判断为竖屏时将整个根容器进行逆时针 CSS3 旋转 90 度即可,代码如下所示。
1234567891011121314151617181920212223242526
// 利用 CSS3 旋转 对根容器逆时针旋转 90 度var detectOrient = function() {var width = document.documentElement.clientWidth,height = document.documentElement.clientHeight,$wrapper = document.getElementById("J_wrapper"),style = "";if( width = height ){ // 横屏style += "width:" + width + "px;"; // 注意旋转后的宽高切换style += "height:" + height + "px;";style += "-webkit-transform: rotate(0); transform: rotate(0);";style += "-webkit-transform-origin: 0 0;";style += "transform-origin: 0 0;";}else{ // 竖屏style += "width:" + height + "px;";style += "height:" + width + "px;";style += "-webkit-transform: rotate(90deg); transform: rotate(90deg);";// 注意旋转中点的处理style += "-webkit-transform-origin: " + width / 2 + "px " + width / 2 + "px;";style += "transform-origin: " + width / 2 + "px " + width / 2 + "px;";}$wrapper.style.cssText = style;}window.onresize = detectOrient;detectOrient();
但是!这里有坑:如果你是采用 CreateJS 框架进行开发,那么就不能通过 CSS3 途径对包含 Canvas 的根容器进行旋转处理,因为旋转后会导致 Canvas 内的舞台元素的事件响应位置错乱。
解决办法是,换成利用 CreateJS 框架内的 Stage 的 rotation 属性对整个舞台旋转处理,代码如下:
12345678910
if(self.isPortrait) { // 竖屏// 舞台旋转self.stage.x = self.canvasHeight; // 注意:x偏移相当于旋转中点处理,更简单self.stage.rotation = 90;// more...}else { // 横屏self.stage.x = 0;self.stage.rotation = 0;// more...}
横屏适配处理
面对移动端多分辨率繁复冗杂的情况,我们对于一般情况下(也就是常见的竖屏式)页面适配处理可以说是烂熟于心,但是切换到横屏式场景下,同样的页面适配方法可以直接应用吗?会不会有什么问题呢?
下面笔者分别从 DOM 和 Canvas 两方面去着手阐述如何做横屏适配处理。
解决 DOM 的横屏适配问题
在移动端,常见的移动端适配方案是 REM 方案,而为了减少 JS 与 CSS 的耦合,笔者团队开发页面时采用的是 VW + REM 方案。(想要了解该方案的同学可详细阅读《利用视口单位实现适配布局》)。
因为页面适配的场景往往是竖屏式的,因此 VW + REM 方案表现得十分完美。但是遇上横屏式,它的缺点就暴露了出来。
现行的 vw 单位适配方案带来的问题
如上图所示,由于响应断点的限制最大宽度处理,会导致页面两侧留白,当然这可以通过去掉最大宽度限制来解决。而真正的缺点在于,由于 vw 单位的特性,适配换算大小是根据屏幕宽度而言的,因此屏幕宽度越大导致容器、文字会越大,还可能导致 DOM 元素超出屏幕外,且文字过大并不是我们所想要的用户体验。
那么,换成 px 单位的固定布局如何?
但 px 单位的固定布局只适合于部分场景,对于需要内容全屏覆盖的场景(如下图所示),就可能存在这样的不理想的用户体验:绝对定位的元素之间空隙过大,导致布局不美观,又或者空隙过小,导致元素叠放被遮挡。
px单位固定布局适配方案带来的问题
我们了解到,vw 单位的特点是适配换算大小时是根据屏幕宽度而定的,那么在强制横屏显示时,我们就可以同理转换为屏幕高度来而定,也就是 vw 单位替换成 vh 单位。
这样进一步改良之后就会得到满意的适配效果,如下图所示。
更好的适配解决方案—— vw、vh 单位搭配
具体实现可参考如下 SCSS 代码:
123456789101112
$vw_base: 375;$vw_fontsize: 20;html {font-size: 20px; //不支持vw单位时,回退到px单位font-size: ($vw_fontsize / $vw_base) * 100vw;}@media screen and (orientation: landscape) {html {font-size: 20px;font-size: ($vw_fontsize / $vw_base) * 100vh;}}
解决 Canvas 的横屏适配问题
解决 Canvas 的横屏适配问题,目前在实际应用中有两种主流的方案:
通过做两套Canvas的方案。
采用缩放的手段进行适配的方案。
两套 Canvas 的方案的做法是,页面包含两个 Canvas 分别用于横竖屏时的相应显示,但是它们的数据是打通的。但是,该方案难免会有局限性,比较适合游戏逻辑数据处理简单、且舞台元素少且居中的场景;
而缩放适配方案做法是,采用的最为常见的缩放手段——利用 CSS3 Transform 的 scale 属性,达到“一种设计尺寸适配多种分辨率屏幕”的目的。
采用了不同适配方案的案例
在市面上的一些成熟的主流 HTML5 游戏引擎,例如 Cocos2D、Laya、Egret 等等,它们本身就集成了横屏适配的方案。如果你有去了解过,可以发现它们普遍都是采用缩放的理念进行适配。
但是,对于我们常用的 CreateJS、PixiJS 框架来说,它们并没有配套的现成的横屏适配解决方案可以被采用的,尤其是我们如果采用原生 Javascript 去开发一个横屏游戏的时候。
因此,下面我们来研究下如何解决 Canvas 横屏适配问题。
注意:下面文中示例代码都是在 CreateJS 框架的基础上进行编写的。
选用合适的缩放模式
横屏适配的核心是缩放,通过 scale 属性等手法将Canvas缩放至适合屏幕窗口大小。类似于 background-size 属性的表现,缩放适配也可以有很多种模式,或有裁剪或无裁剪,或根据长边缩放或根据短边缩放等等。根据一些常见的实际应用场景,有比较常用的五种缩放模式:Contain、Cover、Fill、Fixed-Width、Fixed-Height。根据游戏的不同的实际场景需求,我们可以选其中一种缩放模式进行适配。
下面,我们逐一解释以上五种缩放模式的定义、实现与其适用的场景。
a. Contain模式
Canvas可以类比为一张图,而图片的适配,我们可以联想到经常用以适配背景图片的属性 background-size ,其属性值包括 contain、cover。
借助 contain 的概念,我们把缩放的其中一种模式称为 Contain 模式。因为在这种模式下,舞台内容(gameArea)会保持宽高比进行缩放适配浏览器可视窗口(window),缩放至其能显示完整的舞台内容。
根据下图推导,我们可以得出在这种缩放模式下的缩放比例(scaleRadio),为浏览器可视窗口与游戏内容的宽度比或高度比之间较小者。
Contain 模式下的缩放比例推导图
根据推导结论,简单代码实现如下:
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// Contain模式核心原理函数CONTAIN: function(){var self = this;self.radioX = self.radioY = Math.min((self.winWidth / self.designWidth) , (self.winHeight / self.designHeight));self.canvasWidth = self.designWidth;self.canvasHeight = self.designHeight;}
可以看出,在 Contain 模式下,如果舞台内容宽高比与浏览器可视窗口的宽高比不相等时,舞台内容并没有填满整个浏览器可视窗口,此时就会出现上下或左右两侧会存在留空部分。
对于这种 Contain 模式,会比较适合舞台背景为纯色或者是渐变类型的H5轻互动,舞台内容与窗口的紧邻处得以自然过渡衔接,不会突兀。
b. Cover模式
html+div+css+jquery+javascript都是指的什么意思 谢谢啦
如果把一个网页比喻为一个舞台,那么:
html是舞台的基本建筑结构;
css是舞台的布景和装饰;
javascript是舞台表演的剧本(或者叫脚本);
有了以上三个基本元素,再往舞台上添加演员、道具等等,表演就可以开始了。
jquery则是把一些常用的脚本编写为一些较小的固定脚本,在写剧本的时候可以直接引用,这样就简化了剧本的编写,提高了效率;
div则是区块结构,相当于舞台的结构设计吧。早期的网页采用的是Table(表格)结构,但它存在许多缺陷,就像是四四方方的固定舞台,显得非常呆板无生气。现在的网页则大多采用div+css结构,把内容放入一个个div中,然后通过css来控制每个div的各种样式(位置、大小、边框、颜色等等),这样就像是一个全方位的立体舞台,呈现出多姿多彩的效果,也给网页设计师留下更多发挥的空间。
Java跟JavaScript有什么区别???
他们的用途就不一样了
一、baijavascript与Java是由不同的公司开发的不同产du品zhi。javascript是Netscape公司的产品,其目的是为了扩dao展Netscape Navigator功能,而开发的一种可以嵌入Web页面中的基于对象和事件驱动的解释性语言;
而Java是SUN Microsystems公司推出的新一代面向对象的程序设计语言,特别适合于Internet应用程序开发。实际上,javascript最初的名字并不是javascript,而是LiveScript,名字中的“Java”是经过SUN Microsystems公司授权的。
二、javascript是基于对象的,它是一种脚本语言,是一种基于对象和事件驱动的编程语言,因而它本身提供了非常丰富的内部对象供设计人员使用。而Java是面向对象的,即Java是一种真正的面向对象的语言,即使是开发简单的程序也必须设计对象。
三、javascript与Java嵌入方式不一样。在HTML文档中,两种编程语言的标识不同,javascript使用script/script来标识,而Java使用Applet来标识。
四、javascript与Java在浏览器中所执行的方式不一样。javascript是一种解释性编程语言,其源代码在发往客户端执行之前不需经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给客户,即javascript语句本身随Web页面一起下载下来,由浏览器解释执行。而Java的源代码在传递到客户端执行之前,必须经过编译,因而客户端上必须具有相应平台上的仿真器或解释器,它可以通过编译器或解释器实现独立于某个特定的平台编译代码。
五、javascript与Java代码格式不一样。javascript的代码是一种谋咀址格式,可以直接嵌入HTML文档中,并且可动态装载,编写HTML文档就像编辑文本文件一样方便,其独立文件的格式为*.js。Java是一种与HTML无关的格式,必须通过像HTML中引用外媒体那么进行装载,其代码以字节代码的形式保存在独立的文档中,其独立文件的格式为*.class。
参考链接 网页链接
祝好运,望采纳
要在flash按钮链接到href='javascript:OnLogin("0");' title=烟台怎么链接呢?
你好,其实很简单的:
第一步:把做好的按钮拉到舞台中来,然后打开“行为面板”,(行为面板在“窗口”菜单里面,有个行为)
第二步:打开之后选中你要添加链接的按扭,然后在“行为面板”中,单击一个+号,有一个web,点击转到WEB页,它会弹出一个窗口,然后在这窗口中输入网页的地址就好了。
也可以直接选中按钮,在动作面板中输入:
on
(release)
{
//Goto
Webpage
Behavior
getURL(".你要链接的地址.com","_blank");
//End
Behavior
}
为什么学习JavaScript
很长时间以来,JavaScript在我眼里都是编程语言中的二等公民。早先,它经常是很多安全问题的发源地,就像是胶水一样,它能把HTML应用与样式粘到一块,可没有人拿它来正正规规地编写程序;这样的情形太普遍了。而Java、Ruby、Python,这些才是真正能用来编写程序的语言。
过去几年间,我对JavaScript的态度有了彻底的改变。JavaScript已经“长大成人”了。我敢保证很多JavaScript开发人员都不会认同我前面的说法,他们会说JavaScript一直都是一个十分强大、成熟,深得人心的语言。或许他们说得没错,事实上只要是一门完整的编程语言,就能拿来编写程序,也包括BASIC这种滥东西。而一门语言真正有用,必须一方面自身具备很强的表达能力,另一方面还要有众多的库和开发工具。显然,JavaScript的表达能力早就没有问题了,即便是创建对象的方式有点不好让人接受,其实问题也不大。直到最近,一些极其重要的扭转局面的技术出现了:jQuery、JSON、Node.js和HTML5。或许JavaScript以前就是一门完善的语言了,但却是这些重要的相关技术(以及其他一些没有在这里提及的),让JavaScript成为了每一个开发人员都知道的语言。如果明年你要学一门新语言的话,那一定就是JavaScript。
潜力无限的Node.js
说Node.js潜力无限的意思,就是它有可能引发Web开发的革命。Node.js是一个框架,用于构建高性能Web应用——即使是巨量的请求也能够迅速而有效地响应。虽然Node本身作为一个底层框架,能够用于构建任何应用,但它还是最适合构建Web服务器。它的异步事件驱动模式与传统的请求-响应模式相比,无疑更适合Web应用。
有两方面因素更让Node显得前途无量。首先,Google在提升JavaScript性能方面掀起了一场革命。这句话的意思并不是说你随时随地都可以用上最好的JavaScript引擎(尽管这也是我们一个美好的期望)。但可以肯定的是,Google在其他竞争对手还没有上心的情况下,真的把JavaScript性能当成了一回事儿。如此一来,就把Mozilla、Apple、Microsoft、Opera,还有其他浏览器开发商逼到了性能竞赛的跑道上。结果导致我们现在使用的JavaScript引擎较之几年前快了不知道有多少倍,完全有能力运行复杂的大型Web应用。
其次,Node有着庞大的开发人员基础。不管大家在服务器端使用的是什么语言,但在客户端却鲜有不使用JavaScript的。有的人可能是“剪刀加浆糊”式的东拼西凑,有的人则可能用JavaScript做出了高超的Ajax应用,而有的人甚至实现了全功能的应用程序,像Twitter或 Gmail。可不管怎么说,JavaScript开发人员的数量无疑是非常庞大的。而Doug Crockford等作者更是极力宣传所有人都应该把JavaScript当成一门严肃正经的编程语言来看待——尽管它还有不少缺点。
当时当下,编写Node应用相对还是个“粗”活儿,毕竟它只是一个底层库。想象一下单纯使用JavaScript写代码,对,就是这种感觉,Node当前还是一个beta版的格局,与Rails或Django这样成熟的Web开发框架还没法比。这种状况无疑会改变。一些轻量级的框架,比如Express,已经出现了;我坚信更多基于Node的全功能框架也将不断涌现。
前面提到过一些几乎完全在浏览器中运行的高级Web应用。那些都已经不算什么新鲜事儿了,Gmail多大了?Google Maps贵庚了?不过,用JavaScript编写在浏览器中运行的应用的客户端无疑是越来越有吸引力了。HTML5则继续推高了人们对这一趋势的预期。
HTML5其实就是JavaScript
我不知道已经说过多少次了,HTML5实际上并没有多少与HTML有关,它其实就是JavaScript。HTML本身有什么变化?不过一些新标签而已,况且也都很好理解。HTML5的威力在于让你能用JavaScript来创建这些标签。假如没有后台代码通过Canvas来创建动画、游戏,或者通过它来实现一些数据的可视化,这个标签也没有大用处。从浏览器开始支持Canvas开始,我已经看到了Asteroids(行星游戏)的上百个实现,那都是开发人员为熟悉这个新特性所做的练习。有的比较粗糙一些,而有的则极其精美。这些完全都要归功于JavaScript。
由此可见,HTML5并不是在以尖括号为特征的标签语言的一次大的改进,其实质是赋予了JavaScript更强大的能力。WebGL库(当前还羽翼未丰)支持在HTML5的画布中绘制实时的3D图形。HTML5的地理位置支持在浏览器中实现LBS(Location Based Service)应用——手机的基本配置。而持久存储以及离线功能则为开发能与桌面应用媲美,但却在浏览器中运行的全功能应用奠定了基础。目前,就连增加多点触摸事件的实验性的库也已经出现了。凡此种种,无一不是实实在在的JavaScript特性。HTML5只是为这些高级功能的发挥提供了舞台。
退一步讲,不依赖于HTML5的浏览器库开发库也取得了长足的进步。长久以来,JavaScript一直都是在HTML中实现动态效果的不二之选。可两个问题迟迟得不到解决:一是浏览器兼容性问题,二是直接操作DOM太麻烦。jQuery让这两个问题霎那间消失得无影无踪,这个库已经成为现代基于浏览器的客户端开发的基本配置。不过,并非只有jQuery。Protovis、D3,都可以让你直接在浏览器中创建复杂的交互性数据可视化效果,有史以来第一次让浏览器成为了展示数据的一个重要工具。
JavaScript与数据库,编译器与语言
就连数据库里都开始广泛使用JavaScript了!当前如火如荼的NoSQL运行的三只领头羊:CouchDB、MongoDB和Riak,都是“文档数据库”。它们保存的不是表,而是文档。这几个数据库所谓的“文档”,其实就是JSON文档,而不是Word或Excel。(Riak除了JSON文档,还支持XML和纯文本。)JSON已经成为一种被广泛采用的数据交换格式(所有现代的编程语言几乎全都有解析JSON的库),不过请注意,JSON实际上不就是一种序列化JavaScript对象的格式嘛!因此,虽然你可以在任何语言中使用JSON,但在JavaScript开发中使用它则是再自然不过的事了。况且,JSON这个格式成为一种跨语言的标准,而不是Python、Ruby或Java等语言的序列化格式,这个事实本身足以说明JavaScript将在更加广阔的舞台上大显身手。还不仅仅如此,上述三个数据库都内置了支持JavaScript查询的能力。未来几年,更多的人都将会惊讶地发现,JavaScript和JSON已经内置到了其他应用程序里啦!
现在很多小伙伴喜欢在互联网上找视频资料学习javascript,但是光看视频你是不可能学会javascript的,没有人指导你,而且很多视频已经过时了 并没有什么用! 如果你真的想学习javascript这门技术,你可以来这个群,前面是5柒3,中间是82〇,最后是49〇, 在这里有最新的javascript课程 免费学习 也有很多人指导你 进步 不需要你付出什么 只要你有一颗学习的心就可以了 不是愿意学习或者自认不需要学习的就不要加了。
JavaScript时代的序幕才刚刚拉开。在今年的JSConf上,一个核心主题就是“JavaScript到JavaScript的编译器”,也被人们看成是未来的一个主要趋势。Google在“编译生成JavaScript代码”方面是首开先河者。据我所知,GWT(Google Web Toolkit)应该是通过编译(从Java代码)生成JavaScript代码的第一个框架。以前我对GWT并没有太重视,只是觉得它是一个致力于拯救那些Java程序员的框架,好让他们不必因为(学习)编写JavaScript而浪费时间。可是,GWT在编译过程中对JavaScript做了那么多的优化,简直是太神了。Closure就是一个“JavaScript到JavaScript的编译器”,能够实现同样级别的优化。Traceur,这是几个星期前才冒出来的一个框架,通过它能够试验JavaScript的新特性,换句话说,它可以把带有实验性语言特性的JavaScript代码编译成可以在所有现代平台中运行的JavaScript代码。
最后,我们也开始看到了当初Java大旗下JVM语言的蓬勃景象:各种语言都在致力于编译成JavaScript!其中有一些语言比较有意思,像Coffeescript和Kaffeine,它们在风格上酷似JavaScript,但更关注弥补JavaScript的一些不够完善的地方。是不是觉得JavaScript的对象模型特有意思,可怎么看怎么有点笨笨滴,有木有?是不是一想到基于原型创建一个实际的对象都需要反反复复地定义这定义那,就望而却步了?Coffeescript对此作了明显的改进。除了完善对象模型,Coffeescript还添加了类似列表解析(comprehensions)的新特性,去掉了大部分花括号。就像在Python中一样,要使用缩进来区分代码块。
未来的Web服务器、取之不尽的客户端库、HTML5、数据库,乃至基于JavaScript的语言——我一睁眼就能看到JavaScript!假如你曾经对JavaScript敬而远之,今年就该学习它了。没有理由,真的,再不学,恐怕你再也没机会赶超别人了!
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