天空星星java代码,java编程星空

用Java语言打星星

第一个的代码如下,可以改变i的数值来控制X形状的大小

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class Test

{

public static void main(String[] args)

{

int i=3;

int j=i*2-1;

int k,l;

for(;j0;j--)

{

k=(i-1)-Math.abs(j-i);

l=Math.abs(j-i)*2-1;

for(;k0;k--)

{

System.out.print(" ");

}

System.out.print("*");

if(l0)

{

for(;l0;l--)

{

System.out.print(" ");

}

System.out.print("*");

}

System.out.print("\n");

}

}

}

你第二个我也没看明白,不过思路应该都差不多,你根据这一个自己琢磨琢磨吧,关键问题就在k和l的计算上.

Java 画星星

public class A {

public void drow(int n){//n表示高度(打印的行数)

for(int i=n;i0;i--){

for(int j=i-1;j0;j--){//先打印i-1个空格

System.out.print(" ") ;

}

System.out.print("*") ;//打印第一个*

for(int j=2*(n-i)-1;j0;j--){//中间部分的空格

System.out.print(" ") ;

}

if(i!=ni!=1){//除了首尾两行外每行中间的*

System.out.print("*") ;

}

for(int j=2*(i-1)-1;j0;j--){//右面部分的空格

System.out.print(" ") ;

}

System.out.println("*") ;//最后一个*

}

}

public static void main(String[] args){

A a = new A() ;

a.drow(3) ;//这里打印一个三层的

}

}

用Java 做一个星星图案

这段代码你参考一下。可以运行的package common;public class test {

public static void main(String[] args){

Pentagram pen = new Pentagram(10,0,' ','★');

Draw.printCanvas(pen.getPentagram());

}

}// Pentagram.java 五角星类

class Pentagram {

private final char FILL_CHAR; // 填充字符

private final char SPACE_CHAR; // 空档字符

private final int R; // 五角星的外接圆半径

private final float ROTATION; // 五角星逆时针旋转角度

private final int X; // 用于生成画图数组

private final int Y; // 用于生成画图数组 /**

* 构造一个Pentagram对象

*

* @param radius

* 五角星的半径

* @param rotation

* 五角星的逆时针旋转度数

* @param spaceChar

* 画布上空白处填充字符

* @param fillChar

* 画布上线条部分填充字符

*/

public Pentagram(int radius, float rotation, char spaceChar, char fillChar) {

this.R = radius;

this.ROTATION = rotation;

this.FILL_CHAR = fillChar;

this.SPACE_CHAR = spaceChar;

this.X = 2 * R + 1;

this.Y = 2 * R + 1;

} public char[][] getPentagram() {

char[][] canvas = initCanvas();

Draw draw = new Draw(FILL_CHAR);

// 设五角星的最右边的一个点为 A,逆时针选取点 B~E

// 通过圆的极坐标公式可以得出:

// 得出以下各点的坐标

// A 点坐标(0.951R, 0.309R)

// B 点坐标(0, R)

// C 点坐标(-0.951R, 0.309R)

// D 点坐标(-0.588R, -0.809R)

// E 点坐标(0.588R, -0.809R)

// 画线段CA

draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R,

canvas);

// 画线段DA

draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R,

canvas);

// 画线段CE

draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(306) * R, msin(306)

* R, canvas);

// 画线段DB

draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(90) * R, msin(90) * R,

canvas);

// 画线段BE

draw.drawLine(mcos(90) * R, msin(90) * R, mcos(306) * R, msin(306) * R,

canvas);

return canvas;

} // 在方形的字符数组中指定两点画线条

// 对图形数组进行初始化,填充空格

private char[][] initCanvas() {

char[][] canvas = new char[Y][X];

for (int i = 0; i Y; i++) {

for (int j = 0; j X; j++) {

canvas[i][j] = SPACE_CHAR;

}

}

return canvas;

} // 根据角度求正弦值,保留两位小数

private double msin(float a) {

return ((int) (Math.sin(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;

} // 根据角度求余弦值,保留两位小数

private double mcos(float a) {

return ((int) (Math.cos(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;

}

}// Draw.java 画图工具类

class Draw {

private char fillChar; public Draw(char fillChar) {

this.fillChar = fillChar;

} /**

* 根据两个点画线在二维字符数组上画线

*

* @param x1

* @param y1

* @param x2

* @param y2

* @param canvas

*/

public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2,

char[][] canvas) {

int radius = (canvas.length - 1) / 2;

// 从 x 方向进行填充

if (x1 x2) {

double t = x1;

x1 = x2;

x2 = t;

t = y1;

y1 = y2;

y2 = t;

}

// 获得直线方程的两个系数

double a = (y1 - y2) / (x1 - x2);

double b = y1 - a * x1;

// 根据 x 方向的值求出 y 值,并填充图形

for (int i = (int) Math.round(x1); i = (int) Math.round(x2); i++) {

// 根据直线方程 y = ax + b,求 y

int y = (int) Math.round(a * i + b);

// 因为 y 和 i 算出来的结果有可能是负数,

// 为了采用数组来表示坐标,做了以下变换

// c[R][R] 即为坐标原点

// c[R][0..R] 为 x 方向的负半轴

// c[R][R+1..2*R] 为 x 方向的正半轴

// c[0..R][R] 为 y 方向的正半轴

// c[R+1..2*R][R] 为 y 方向的负半轴

int yy = radius - y;

int xx = radius + i;

yy = yy 0 ? 0 : yy;

yy = yy 2 * radius ? 2 * radius : yy;

xx = xx 0 ? 0 : xx;

xx = xx 2 * radius ? 2 * radius : xx;

canvas[yy][xx] = fillChar;

}

// 从 y 方向进行填充,便于减少间距问题产生的字符空档

if (y1 y2) {

double t = x1;

x1 = x2;

x2 = t;

t = y1;

y1 = y2;

y2 = t;

}

// 根据 y 方向的值求出 x 值,并填充图形

for (int i = (int) Math.round(y1); i = (int) Math.round(y2); i++) {

// 根据 x = (y - b) / a,求 x

int y = (int) Math.round((i - b) / a);

int yy = radius - i;

int xx = radius + y;

yy = yy 0 ? 0 : yy;

yy = yy 2 * radius ? 2 * radius : yy;

xx = xx 0 ? 0 : xx;

xx = xx 2 * radius ? 2 * radius : xx;

canvas[yy][xx] = fillChar;

}

} /**

* 将画完图之后的画布输出到控制台上

*

* @param canvas

*/

public static void printCanvas(char[][] canvas){

for (int i = 0; i canvas.length; i++) {

for (int j = 0; j canvas[i].length; j++) {

System.out.print(canvas[i][j]);

}

System.out.println();

}

}

}

实现星星闪动的java代码

package panel;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

import main.MainTank;

public class TipPanel extends JPanel implements Runnable{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

//偶数打印,画面板

int time=0;

public void paintComponent(Graphics g){

super.paint(g);

g.fillRect(0, 0, MainTank.getWidthOfGame(), MainTank.getHeightOfGame());//绘制提示窗口

if (time%2==0){//偶数打印,画面板,造成闪烁效果

g.setColor(Color.ORANGE);

Font font=new Font("华文楷体",Font.BOLD,30);

g.setFont(font);//选用字体

g.drawString("Ready", 140, 130);

}

}

@Override

public void run() {

while (true){

try{

Thread.sleep(250);

}catch (Exception e){

e.getMessage();

}

time++;//绘图开关

this.repaint();

}

}

}//TipPanel

类似的,修改下就行

页面特效:下星星的代码(JAVA代码)

以下的代码就可以,lz自己在*的地方填入星星的图片就可以了

body bgcolor=#ee3300

style

.drop { position: absolute; width: 3; filter: flipV(), flipH(); font-size: 40; color: #ffffff }

/style

script language="javascript"

snow = false; // false-rain; true-snow

snowsym = " * " are the symbols for each

rainsym = " * " can put images here.

howmany = 20 many drops/snowflakes?

/**************Do not need to change anything below***********/

if(snow){sym = snowsym; speed=1; angle=10; drops=howmany}

else{sym = rainsym; speed=30; drops=howmany; angle=6}

movex = -speed/angle; movey = speed; count = 0;

function moverain(){

for(move = 0; move drops; move++){

xx[move]+=movex; yy[move]+=mv[move];

hmm = Math.round(Math.random()*1);

if(xx[move] 0){xx[move] = maxx+10;}

if(yy[move] maxy){yy[move] = 10;}

drop[move].left = xx[move]

drop[move].top = yy[move]+document.body.scrollTop;

}setTimeout('moverain()','1')}

/script

script language="javascript"

if (document.all){

drop = new Array(); xx = new Array(); yy = new Array(); mv = new Array()

ly = "document.all[\'"; st = "\'].style"

for(make = 0; make drops; make++){

document.write('div id="drop'+make+'" class=drop'+sym+'/div');

drop[make] = eval(ly+'drop'+make+st);

maxx = document.body.clientWidth-40

maxy = document.body.clientHeight-40

xx[make] = Math.random()*maxx;

yy[make] = -100-Math.random()*maxy;

drop[make].left = xx[make]

drop[make].top = yy[make]

mv[make] = (Math.random()*5)+speed/16;

drop[make].fontSize = (Math.random()*10)+20;

if(snow){col = 'white'}else{col = 'white'}

drop[make].color = col;

}

window.onload=moverain

}

/script

/body


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