flutter视频秒数的简单介绍
Flutter 零基础入门实战视频教程(28 个视频)
Flutter 零基础入门实战视频教程 #01 环境搭建 「14:03」
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Flutter 零基础入门实战视频教程 #02 Dart 语言 「17:49」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #03 建立 Android studio 虚拟设备 「04:12」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #04 建立第一个项目 「08:23」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #05 安装配置过程中可能遇到的问题(没遇到者可以跳过) 「05:07」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #06 运行 iOS 模拟器 「04:07」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #07 Flutter 概述 「06:15」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #08 Scaffold AppBar 「Pro」「06:50」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #09 文档和快捷键 「Pro」「02:36」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #10 颜色 Colors 「Pro」「05:47」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #11 自定义字体 fonts 「Pro」「05:09」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #12 hot reload StatelessWidget 「Pro」「04:56」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #13 使用图片 「Pro」「04:59」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #14 使用图标 - Icon 「Pro」「01:27」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #15 Button 按钮使用指南 「Pro」「04:35」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #16 Container 和 Padding 「Pro」「04: 52」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #17 Row 「Pro」「05:24」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #18 Column 「Pro」「05:36」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #19 Flutter Outline Shortcuts 「Pro」「03:18」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #20 Expanded Widgets 「Pro」「06:06」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #21 实战开始 「Pro」「11:42」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #22 换个编辑器 - Visual Studio Code 「Pro」「04:50」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #23 Stateful vs Stateless Widget 「Pro」「09:45」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #24 列表处理 「Pro」「04:54」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #25 自定义 class 「Pro」「05:37」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #26 card widget 「Pro」「04:26」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #27 Extracting Widgets 「Pro」「06:59」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #28 删除 - Functions as Parameters - 完结 - 进入实战课 「Pro」「04:35」
flutter-动画
1.动画原理:在一段时间内快速的多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留所以最终看到的就是一个连续的动画。
UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新。
FPS:帧率,每秒的动画帧数。
flutter动画分为两类:
常见动画模式:
是一个抽象类,主要的功能是保存动画的值和状态。常用的一个Animation类是Animation double ,是一个在一段时间内依次生成一个区间之间的值的类,可以是线性或者曲线或者其他。
可以生成除double之外的其他类型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。
是一个动画控制器,控制动画的播放状态,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值。
包含动画的启动forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在给定的时间段内线性的生成从0.0到1.0(默认区间)的数字。
curve:描述动画的曲线过程。
curvedAnimation:指定动画的曲线。
常用Curve:
继承自Animatable T ,表示的就是一个 Animation 对象的取值范围,只需要设置开始和结束的边界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定义输入范围到输出范围的映射。
例如,Tween可能会生成从红到蓝之间的色值,或者从0到255。
Tween.animate:返回一个Animation。
映射过程:
1). Tween.animation通过传入 aniamtionController 获得一个_AnimatedEvaluation 类型的 animation 对象(基类为 Animation), 并且将 aniamtionController 和 Tween 对象传入了 _AnimatedEvaluation 对象。
2). animation.value方法即是调用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分别为 Tween 对象和 AnimationController 对象。
3). 这里的 animation 其实就是前面的 AnimationController 对象, transform 方法里面的 animation.value则就是 AnimationController 线性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我们可以看到这个 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范围内了。
接收一个TickerProvider类型的对象,它的主要职责是创建Ticker。
防止屏幕外动画消耗资源。
[图片上传失败...(image-115b94-1636441483468)]
过程:
回调:
不使用addListener()和setState()来给widget添加动画。
使用AnimatedWidget,将widget分离出来,创建一个可重用动画的widget,AnimatedWidget中会自动调用addListener()和setState()
AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition
如何渲染过渡,把渲染过程也抽象出来:
AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。
MaterialPageRoute:平台风格一致的路由切换动画
CupertinoPageRoute:左右切换风格
自定义:PageRouteBuilder
1.要创建交织动画,需要使用多个动画对象(Animation)。
2.一个AnimationController控制所有的动画对象。
3.给每一个动画对象指定时间间隔(Interval)
可以同时对其新、旧子元素添加显示、隐藏动画.
当AnimatedSwitcher的child发生变化时(类型或Key不同),旧child会执行隐藏动画,新child会执行执行显示动画。
希望大家支持一下,感谢
Flutter开发--视频播放器
目前Flutter平台主流的两个播放器是video_player和fijkplayer
pub
github
1、Flutter平台官方插件,作者是国外的,有问题沟通比较困难,只能通过提交issue
2、硬解码
4、UI封装: better_player
基于video_player和Chewie的高级视频播放器。它解决了许多典型的用例,并且易于运行。
5、播放器宽高比例与视频内容宽高比例不一致时,会出现图像压缩变形的问题
6、调用原生内核播放器:iOS--AVPlayer, Android--ExoPlayer
7、对于分段源 m3u8 的播放不友好,如果一个切片播放超时,会导致整个播放都失败
8、better_player可以缓存视频,但不能自定义缓存的地址,只能指定key,和缓存的最大内存量(还未研究超出最大的话是不能缓存新的,还是删除最旧的)
9、better_player不能完全自定义UI,只能修改类中的一些开放属性,比如说icon图标,文字颜色啥的
10、无网络有缓存时,封面可以正常展示
11、better_player播放失败有手动retry的设计
pub
github
1、fijkplayer 是一个 Flutter 生态的媒体播放器,是对 ijkplayer 的 Flutter 封装,支持 Android 和 iOS。 fijkplayer 使用 ijkplayer 作为播放器内核,ijkplayer 使用 ffmpeg 进行音视频解封装和解码,同时添加了 Android 和 iOS 平台特有的硬件加速解码能力。
2 、国内有QQ群,但是活跃度也是不高。
3、可以缓存视频,可以自定义缓存的地址,方便后续的内存维护。
4、可以通过FijkPanelWidgetBuilder较大程度上自定义UI。
5、无网络有缓存视频时,无法展示封面,因为内部是通过imageProvider去加载网络图片的。
7、播放失败无手动retry的设计
1、两种播放器都是通过外接纹理方案 (Texture),将播放器视频画面渲染接入 flutter 中,性能上优于 PlatformView 的接入方法。
如何自己实现?
下面以video_palyer的iOS源码部分解释:
iOS用CVPixelBufferRef将渲染出来的数据存在内存中,Flutter engine会将Texture的数据在内存中直接进行映射无需通过Channel传输,然后Texture Widget就可以把你提供的这些数据显示出来。在我们传输数据的时候会需要将其与 TextureID 绑定,绑定的过程通过BasicMessageChannel实现数据流的传输,以做到实时展示的效果
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