android图片的缩放,android图片大小缩放

Android黑科技,图片终极压缩

一、支持自定义配置、不失真和批量处理

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二、图片上传为什么要压缩

1、图片服务器空间限制,磁盘昂贵

2、网络不稳定,大文件需要断点续传

3、尽可能避免安卓OOM异常

4、后台约定的规则200KB

5、需要上传原图的应用有医院临床项目、金融银行

三、图片压缩流程

1、递归每张图片

2、设置图片格式 Bitmap.CompressFormat.JPG

png, jpg,webp

3、质量压缩bitmap.compress(format,quality,baos)

由于png是无损压缩,所以设置quality无效(不适合作为缩略图)

采样率压缩BitmapFactory.Options.inSampleSize

缩小图片分辨率,减少所占用磁盘空间和内存大小

缩放压缩canvas.drawBitmap(bitmap, null,rectF,null)

减少图片的像素,降低所占用磁盘空间大小和内存大小,可用于缓存缩略图

JNI调用JPEG库

Android的图片引擎使用的是阉割版的skia引擎,去掉了图片压缩中的哈夫曼算法

4、像素修复

5、返回压缩

6、完成压缩

demo:

参考:

Luban框架

缺点

1、当没有设定压缩路径时,抛异常无闪退

2、源码中,压缩比率固定值60,无法修改

3、压缩配置,参数不太适应真实项目需求

4、不能指定压缩大小,比如100KB以内

Android图片标记(打标签、支持图片放大缩小)

先上效果图

1.为了实现图片的放到缩小,我选择了 PhotoView 框架用于显示图片。

2.使用 Glide 框架加载图片

3.实现原理:

通过自定义View继承FrameLayout,以PhotoView作为背景,动态添加ImageView作为点。

4.主要分析:

1)标签随图片移动:通过实现PhotoView的OnMatrixChangedListener接口,监听图片的位置及大小,动态设置标签的位置

2)点击图片任意位置,在此位置生成标签,

3)标签添加后,会导致布局重新测量,此时会导致已经放大的图片回到初始的位置及大小,在onLayout方法中重新设置photoView的Matrix。

矩形框的实现原理类似,难点就是在给icon添加了移动监听,保证icon可随处移动

下面是源码地址

Android自定义控件之可平移、缩放、旋转图片控件

先上效果图

源码

单点拖动图片对图片进行平移操作。双手缩放图片大小和旋转图片到一定的角度。图片缩放的时候 不能大于最大的缩放因子和小于最小的缩放因子。大于最大缩放因子或者小于最小缩放因子需要对图像进行回弹。图片旋转的角度只能为90度的倍数,不满足90度要进行回弹。图片回弹要一个渐变的效果。

大体思路: 首先,Android中提供了Matrix类可以对图像进行处理。其次,要显示一张图片最容易想到的就是ImageView。回弹要求渐变的过程,可以通过属性动画进行设置。所以大体的思路是:继承ImageView,重写onTouchEvent()方法,判断事件类型,在对应的事件使用Matrix对图像进行变换。

Matrix是一个已经封装好的矩阵,最重要的作用就是对坐标点进行变换。

举个栗子:

1.某个点(x0,y0,1)通过单位矩阵E映射得到的点还是(x0,y0,1)。

3.点(x0,y0,1)通过矩阵T映射得到的点就会做如下的变换

可以看到点(x0,y0,1)经过T矩阵在x轴方向上平移了dx,在y轴方向上平移了dy。

通过以上的变换可以得到具体的思路: 我们维护一个图像对应的矩阵mCurrentMatrix,该矩阵主要是对ImageView中的图像的各个点进行映射。ImageView在容器位置摆放完成之后,置mCurrentMatrix矩阵为单位矩阵。当onTouchEvent()方法中触发单点触控并且手指进行平移的时候,调用矩阵mCurrentMatrix的postTranslate(dx,dy),对mCurrentMatrix进行变换。当手指抬起,利用变换结束后的矩阵对图像的各个点进行映射,从而得到平移变换后的图像。同理可得,在两只手指进行缩放旋转的时候,我们对矩阵mCurrentMatrix进行各种变换,当缩放旋转的事件结束再利用变换完的矩阵去映射图像的各个点,从而得到缩放、旋转后的图像。

安卓自定义View进阶 - Matrix原理

安卓自定义View进阶 - Matrix详解

首先理清事件的逻辑:

初始化图像大小和位置

缩放图像大小和控件大小自适应,平移图像中心和控件中心重合

onTouchEvent()函数

平移操作

将图像对应的矩阵进行变换。

缩放操作

mBoundRectF为记录图像边界的矩形。缩放的时候选取图像的中心进行缩放。

旋转操作

旋转的时候旋转的旋转中心也是图像的中心

图像中各个点的映射

调用ImageView的setImageMatrix(Matrix matrix)会让ImageView根据设置的matrix去重新绘制图像。

更新图像的矩形边界

获得图像的矩形,并根据矩阵映射矩形各个点的坐标。

缩放回弹

旋转回弹

一些计算方法

要求图像的变换是一个渐变的过程,很容易想到的就是属性动画。因为属性动画本身就是对值进行不断set的过程。而我们维护的矩阵也是一个值,所以很自然可以想到,如果得到回弹之前的矩阵的值以及回弹之后矩阵的值,就可以根据动画监听器中动画当前的系数值去改变矩阵的值。

对animator对象设置完监听器之后,就可以在手指抬起的时候调用属性动画的start()方法开启动画。

自定义可平移、缩放、旋转的控件主要点有两个方面:一是onTouchEvent()中判断平移、旋转、缩放的触发条件,平移位移量、缩放比例因子、旋转角度的计算。二是Matrix矩阵的应用。


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