Flutter绘制地球,flutter黑屏不绘制
Flutter 之 装饰容器DecoratedBox (四十四)
DecoratedBox可以在其子组件绘制前(或后)绘制一些装饰(Decoration),如背景、边框、渐变等。
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DecoratedBox定义如下:
我们通常会直接使用BoxDecoration类,它是一个Decoration的子类,实现了常用的装饰元素的绘制。
圆形头像
圆角头像
flutter webwiew销毁时间
在Widget销毁之前将WebView的监听和view销毁掉。
flutter生命周期大体上可以分为三个阶段:初始化、状态变化、销毁。
1、初始化阶段
对应执行构造方法和initState时候2、状态变化阶段
开新的widget或者调用setState方法的时候
3、销毁阶段
deactivate和dispose
二、生命周期阶段执行的函数
1、initState调用次数:1次
插入渲染树时调用,只调用一次,widget创建执行的第一个方法,这里可以做一些初始化工作,比如初始化State的变量。2、didChangeDependencies调用次数:多次
初始化时,在initState()之后立刻调用
当依赖的InheritedWidgetrebuild,会触发此接口被调用。实测在组件可见状态变化的时候会调用
3、build调用次数:多次初始化之后开始绘制界面。setState触发的时候会
4、didUpdateWidget调用次数:多次组件状态改变时候调用。
5、deactivate当State对象从树中被移除时,会调用此回调,会在dispose之前调用。页面销毁的时候会依次执行:deactivatedispose
6、dispose调用次数:1次当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。
7、reassemble在热重载(hotreload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。
Flutter的setState(状态刷新)
Flutter有两个常用的状态类:
标记为dirty,执行的markNeedsBuild,定义在Element类中:
当前Element节点被标记为dirty,同时调用owner的scheduleBuildFor方法:
将element元素添加到全局的“脏”链表里。
BuildOwner用来管理哪些需要更新的Widget。这个owner最开始被初始化的地方在WidgetsBinding的initInstances方法中,随后初始化了onBuildScheduled方法,对应执行的是_handleBuildScheduled,定义在WidgetsBinding类中:
ensureVisualUpdate 方法定义在SchedulerBinding类中:
在提交下一帧绘制的时候会调用到scheduleFrame方法,提交给引擎绘制,看看scheduleFrame方法,也定义在SchedulerBinding类中:
提交给引擎绘制之后,会收到onDrawFrame的回调,最终执行到_handleDrawFrame方法中,对应的是handleDrawFrame方法,定义在SchedulerBinding类中:
在RendererBinding的initInstances方法中添加了一个回调到这个List中,对应的是RenderBinding的drawFrame方法,对应的节点进行绘制渲染操作。
WidgetsBinding中的drawFrame方法:
看看这里的buildScope方法,定义在BuildOwner方法中。在上面 scheduleBuildFor 方法介绍中有提到:"scheduleBuildFor 是把一个 element 添加到 _dirtyElements 链表,以便当[WidgetsBinding.drawFrame]中调用 buildScope 的时候能够重构 element。onBuildScheduled()是一个 BuildOwner 的回调"。在 drawFrame 中调用 buildOwner.buildScope(renderViewElement)更新 elements。
_dirtyElements列表在遍历的过程中执行rebuild方法,此时将所有标记为dirty的Element节点依次执行rebuild,preformRebuild,build,updateChild,update方法,执行界面更新。完成build,update操作完成之后,后续会将需要绘制的RenderObject添加到需要layout的列表中,等待绘制渲染。所有绘制完成之后将_dirtyElments列表清空,_inDirtyList标记位置为false。
提交给引擎绘制渲染
看看super.drawFrame(),这里就执行到了RendererBinding类中,定义如下:
这里就是将最终需要绘制渲染的画面提交给引擎的地方了,绘制完成之后就在界面显示更新后的视图了。
flutter贝塞尔曲线
1.要绘制贝塞尔线,我们需要四个点: 起点 , 终点 和 两个控制点 ,如下图所示。移动控制点会改变曲线的斜率。您可以在此 在线工具中 使用控制点。
我们可以使用类Path的cubicTo方法绘制贝塞尔曲线:
使用控制点(x1,y1)和(x2,y2)添加从当前点到给定点(x3,y3)的曲线的三次贝塞尔曲线段。
如您所见,该cubicTo方法接受三个参数。其中两个是控制点,最后一个参数是终点。起点是您的笔已经位于画布上的位置。
不要忘记在画布坐标中,左上角是(0,0)点,右下角是(size.width,size.height)。因此,请尝试相应地调整四点:
请记住,paint对象就像我们的笔,我们将其颜色设置为蓝色,宽度设置为3。
我们用path对象描述了bezier路径。该moveTo方法已用于将笔移动到路径的起点。然后我们调用cubicTo方法来定义控制点和终点。之后,我们使用该drawPath方法绘制了路径。
贝塞尔曲线参考:
///推荐一些曲线图/折线图/柱状图参考:
all first_rank_v2~rank_v25-2-95632571.nonecaseutm_term=flutter%20%E5%8A%A8%E6%80%81%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%9B%B2%E7%BA%BF
Flutter组件(Widget)的局部刷新方式
Flutter中有两个常用的状态Widget分为StatefulWidget和StatelessWidget,分别为动态视图和静态视图,视图的更新需要调用StatefulWidget的setState方法,这会遍历调用子Widget的build方法。如果一个页面内容比较复杂时,会包含多个widget,如果直接调用setState,会遍历所有子Widget的build,这样会造成很多不必要的开销,所以非常有必要了解Flutter中局部刷新的方式:
globalkey唯一定义了某个element,它使你能够访问与element相关联的其他对象,例如buildContext、state等。应用场景:跨widget访问状态。
例如:可以通过key.currentState拿到它的状态对象,然后就可以调用其中的onPressed方法。
Flutter框架内部提供了一个非常小巧精致的组件,专门用于局部组件的刷新。适用于值改动的刷新。
实现原理:在 initState 中对传入的可监听对象进行监听,执行 _valueChanged 方法,_valueChanged 中进行了 setState 来触发当前状态的刷新。触发 build 方法,从而触发 widget.builder 回调,这样就实现了局部刷新。可以看到这里回调的 child 是组件传入的 child,所以直接使用,这就是对 child 的优化的根源。
可以看到 ValueListenableBuilder 实现局部刷新的本质,也是进行组件的抽离,让组件状态的改变框定在状态内部,并通过 builder 回调控制局部刷新,暴露给用户使用。
通过这个可以创建一个支持局部刷新的widget树,比如你可以在StatelessWidget里面刷新某个布局,但是不需要改变成StatefulWidget;也可以在StatefulWidget中使用做部分刷新而不需要刷新整个页面,这个刷新是不会调用Widget build(BuildContext context)刷新整个布局树的。
异步UI更新:
很多时候我们会依赖一些异步数据来动态更新UI,比如在打开一个页面时我们需要先从互联网上获取数据,在获取数据的过程中显示一个加载框,等获取到数据时我们再渲染页面;又比如我们想展示Stream(比如文件流、互联网数据接收流)的进度。当然StatefulWidget我们完全可以实现以上功能。但由于在实际开发中依赖异步数据更新UI的这种场景非常常见,并且当StatefulWidget中控件树较大时,更新一个属性导致整个树重建,消耗性能,因此Flutter专门提供了FutureBuilder和SteamBuilder两个组件来快速实现这种功能。
通常情况下,子Widget无法单独感知父Widget的变化,当父state变化时,通过其build重建所有子widget;
InheriteddWidget可以避免这种全局创建,实现局部子Widget更新。InheritedWidget提供了一种在Widget树中从上到下传递、共享数据的方式。Flutter SDK正是通过InheritedWidget来共享应用主题和Locale等信息。
InheritedWidgetData
TestData
InheritedTest1Page
provider是Google I/O 2019大会上宣布的现在官方推荐的管理方式,而ChangeNotifierProvider可以说是Provider的一种:
yaml文件需要引入provider: ^3.1.0
顶层嵌套ChangeNotifierProvider
创建共享数据类DataInfo:
数据类需要with ChangeNotifier 以使用 notifyListeners()函数通知监听者更新界面。
使用Provider.of(context)获取DataInfo
nextPage:
使用Consumer包住需要使用共享数据的Widget
RepaintBoundary就是重绘边界,用于重绘时独立于父视图。页面需要更新的页面结构可以用 RepaintBoundary组件嵌套,flutter 会将包含的组件独立出一层"画布",去绘制。官方很多组件 外层也包了层 RepaintBoundary 标签。如果你的自定义view比较复杂,应该尽可能的避免重绘。
以上总结了几种Flutter的局部刷新的方式,可根据实际需要使用不同的方式,最适合的才是最好的。
Flutter - 单次Frame绘制回调(addPostFrameCallback)
通过addPostFrameCallback可以做一些安全的操作,在有些时候是很有用的,它会在当前Frame绘制完后进行回调,并只会回调一次,如果要再次监听需要再设置。
标题名称:Flutter绘制地球,flutter黑屏不绘制
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