c语言函数内部定义结构,c语言结构体内定义函数

结构体可以在函数内部定义吗?C语言

可以。

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int main(int argc,char** argv){

struct {

int x;

int y;

} abc;

abc.x = 235;

return 0;

}

C语言问题:函数里可以定义结构体吗?

以前没考虑过,刚才试了一下可以。不过不知道你说的是哪种定义,是定义一种结构体的类型,还是定义一个结构体的变量。反正下面这个函数是可以用的

void

abc()

{

struct

{

int

a;

int

b;

}dd;

struct

dd;

dd.a=10;

dd.b=20;

}

C语言在一个函数里面定义了一个结构体,怎么在另外一个函数里面使用?

在另外一个函数里面使用的源代码如下:

#include"stdio.h"

#include "conio.h" //-------添加这个头文件,因为getch()函数来自它,否则编译会有警告

struct student   /*定义结构体*/

{

void main()

{

void data_in(struct student putin[]);

void data_out(struct student *p);

void data_pout(struct student *s1);

data_in(pers);      /*调用指针输入函数*/

data_out(sp);     /*调用指针输出函数*/

data_pout(sp);   /*调用函数名输出函数*/

getch();

}

扩展资料

1、函数是C语言的基本组成元素,当我们调用一个函数时,需要明确函数名和实参列表。实参列表中的参数可以是常量、变量、表达式或者空,并且各参数之间要使用英文逗号分隔开来。

2、在C语言中,函数的定义是独立的,一个函数不能定义在另一个函数内部。但在调用函数时,可以在一个函数中调用另一个函数,这就是函数的嵌套调用。接下来我们通过一个案例来演示函数的嵌套调用。

简述c语言中用户自定义函数由哪几部分组成

定义一个函数我们需要确定以下内容:

1、函数的返回值类型

2、函数的名称

3、函数的参数

4、函数主体代码块

示例代码:

int definePlus(int a, int b)

{

a = a + 1;

b = b + 1;   

return a + b;

}

例如上面代码中就定义了一个返回值为int类型的函数,其函数名为definePlus,一对小括号中的内容为这个函数的参数,也就是说这个函数有两个传入参数int a和int b。

在函数体内,分别让a在原来的基础上加1,让b在原来的基础上加1,然后使用return关键字返回a + b的和。如果a的值是2,而b的值是3,那么这个函数的返回值则是7。

扩展资料

函数的调用与声明

如果函数的定义是在调用函数的后面则需要在调用之前声明函数的定义,否则不需要事先声明。声明的意思是告诉编译器,这个函数的返回值类型、函数名和参数。

在调用一个函数时,需要向这个函数传其需要的参数,例如a和b这两个变量,并可以指定另一个变量用于接收这个函数执行后的返回值,比如变量c就接收了函数wrongplus()的返回值,结果为7。

但是我们看到程序的运行结果是 2 + 3 = 7,也就是说,执行了函数wrongplus()后,我们虽然对函数内的参数变量分别加1,但主函数main中的a和b的值并没有发生变化。示例代码:

#include stdio.h

main()

{

int a = 2, b = 3;

int c;

int wrongplus(int a, int b);

c = wrongplus(a, b);

printf("%d + %d = %d\n",a, b, c);

}

int wrongplus(int a, int b){

a = a + 1;

b = b + 1;   

return a + b;

}

2 + 3 = 7

C语言中的函数定义包括哪六个部分

函数定义的一般形式只包括函数首部和函数体两部分,其中函数首部由函数类型和函数名和形参表组成,函数体包括一对大括号内的若干条语句,体现函数的实现过程,并用return 语句返回寒函数运算结。没听说过什么六个部分。


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