go语言变量和赋值 go语言%v

GO语言中变量赋值的问题

看来go语言中的指针得到了大大的限制,设计者并不想让程序员过度使用指针来写出一些不安全的代码。使用string给另一个string赋值Golang中的字符串的赋值并不是拷贝底层的字符串数组,而是数组指针和长度字段的拷贝。

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Go的数组属于 值类型 ,在默认情况下是 值传递 ,因此会进行值拷贝。 数组间不会相互影响。如想在其他函数中去修改原来的数组,可以使用 引用传递 (指针方式)。

利用var 可以定义一个变量 var t int 当你将变量赋值以后,在程序不进行值的修改就可以当常量用 t=i 在一个包里,定义变量时使用小写,格外定义个取值方法。则,在包外可以通过这个取值方法获得值,直接无法使用。

Go语言在编译时会检查每一个变量是否使用过,未使用过的变量就会编译错误。根据变量定义位置的不同,可以分为以下三个类型:在函数体内被声明的变量称之为局部变量,作用在函数体内,函数的参数和返回值变量都属于局部变量。

【10】Go语言运算符及运算符的优先级

1、第一级:圆括号【()】、下标运算符【[]】、分量运算符的指向结构体成员运算符【-】、结构体成员运算符【.】。

2、运算符的运算优先级共分为15级、1级最高、15级最低。优先级从上到下依次递减,最上面具有最高的优先级,逗号操作符具有最低的优先级。表达式的结合次序取决于表达式中各种运算符的优先级。

3、运算符的优先级顺序表:优先级从上到下依次递减,最上面具有最高的优先级,逗号操作符具有最低的优先级。表达式的结合次序取决于表达式中各种运算符的优先级。

4、逻辑运算符“与”又叫逻辑乘,逻辑运算符“或”,又叫逻辑加,按先乘除,后加减,“与”比“或”优先。(5)先左,后右 解释:同级运算,先做左边的,后做右边的。(6)搞不清,加括号。

go语言结构体变量和结构体指针变量的区别

第二个程序,空间都没有分配就初始化赋值,这根本就是在给系统添乱嘛。

和普通的变量类型和指针一样啊。 只不过有的函数它只支持传指针 如int类型 有一函数 a(a *point) 你的*tm_now可以传进来 这里也可以传别的类型指针,只在内部转一下就可, 如果你定死了具体类型就转不了了。

结构体指针与结构体变量用作函数参数区别:(1)结构体指针作为函数参数时,调用时传递的是指向一个结构体变量的指针(即结构体变量的地址);结构体变量作为函数参数时,调用时传递的结构体变量本身。

针对的数据类型不同:结构体指针:结构体指针对变量。结构体中的指针:结构体中的指针指成员。针对的含义不同:结构体指针:指向结构体类型的指针。结构体中的指针:指成员指针。


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