ios开发选择题,ios移动应用开发考试答案

iOS面试题有哪些

iOS 面试题

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1.Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?

答:不可以,可以实现多个接口;category是分类,,一般情况下分类好,用category重写只会影响到分类本身,不影响其他类和原有类的关系。

2.#import 跟#include 又什么区别 #import 跟 #import""又什么区别?

答:#import 是oc导入头文件的关键字,#include是c/c++导入头文件的关键字,#import会自动导入一次,不会重复导入,不会引起交叉编译,@class告诉编译器某个类的声明,当执行是才去查看类的执行文件,当两个类文件有循环依赖关系(A引用B,B引用A)时,需要用@class,

在interface中引用一个类,就用@class,它会把这个类作为一个类型来使用,而在实现这个interface的文件中,如果需要引用这个类的实体变量或者方法之类的,还是需要import这个在@class中声明的类。

#import引用系统文件,它用于对系统自带的头文件的引用,编译器会在系统文件目录下去查找该文件.

#import"":用户自定义的文件用双引号引用,编译器首先会在用户目录下查找,然后到安装目录中查

2.1重复引用(

ClassA 与 ClassB同时引用了ClassC,不做重复引用处理的时候在ClassD中同时引用ClassA,ClassB编译会提示对ClassC重复引用的错误.

#import解决了这个问题

3.类变量的@protected ,@private,@public,@package声明各有什么含义?

答:变量的作用域不同,@protected 该类和所有子类中 的方法可以直接访问这样的变量,这是默认的,

@private 该类中的方法可以访问这样的变量,子类不可以。

@public除了自己和子类方法外,也可以被其他类或者其他模块中的方法访问

@package

4.id 声明的对象有什么特性?

答:

Id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象

5.MVC是什么?有什么特性?为什么在iPhone上被广泛运用?

答:是一种设计模式,将代码按照视图,模型控制器的结构来设计

6.对于语句NSString* testObject = [[NSData alloc] init];testObject 在编译时和运行时分别时什么类型的对象?

答:nsstring,nsdata

7.什么是安全释放?

答:[_instance release],_instance = nil;

8.为什么有些4.0独有的objective-c 函数在3.1上运行时会报错.而4.0独有的类在3.1上分配内存时不会报错?分配的结果是什么?

运行时因为 3.1的sdk 里没有对应的函数实现.所以会找不到对应的 @selector 指针. 错误.

而分配内存.应该是涉及到类的创建的机制上

9.为什么4.0独有的c函数在3.1的机器上运行不会报错(在没有调用的情况下?)而4.0独有的类名在3.1的机器上一运行就报错?

10.异常exception 怎么捕获?不同的CPU结构上开销怎样?C中又什么类似的方法?

11.property中属性retain,copy,assgin的含义分别是什么?有什么区别?将其转换成get/set方法怎么做?有什么注意事项?

- (void)setInstance:(id)instance{

if (_instance != instance) {

[_instance release];

_instance = [instance retain];

}

}

copy

复制代码

- (void)setInstance:(id)instance{

if (_instance != instance) {

[_instance release];

_instance = [instance copy];

}

}

assgin

复制代码

- (void)setInstance:(id)instance{

if (_instance != instance) {

_instance = instance;

}

}

12.委托是什么?委托的property声明用什么属性?为什么?

delegate assgin

13.浅拷贝和深拷贝区别是什么?

答案:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。

深层复制:复制引用对象本身。

14.Cocoa中与虚基类的概念么?怎么简洁的实现?

没有 delegate

15.自动释放池跟GC有什么区别?iPhone上有GC么?[pool release] 和[pool drain]有什么区别?

没有GC

16.

?

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for(int index = 0; index 20; index ++){

NSString *tempStr = @”tempStr”;

NSLog(tempStr);

NSNumber *tempNumber = [NSNumber numberWithInt:2];

NSLog(tempNumber);

}

这段代码有什么问题.?会不会造成内存泄露(多线程)?在内存紧张的设备上做大循环时自动释放池是写在循环内好还是循环外好?为什么?

17.内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?

答:谁申请谁释放。

18.在一个对象释放前.如果他被加到了notificationCenter 中.不在notificationcenter中remove这个对象可能会出现什么问题?

19.怎样实现一个 singleton的类.给出思路。

20.什么是序列化或者Acrchiving,可以用来做什么,怎样与copy结合,原理是什么?.

21.线程是什么? 有哪些注意事项.?

22.在iphone上有两件事情要做,请问是在一个线程里按顺序做效率高还是两个线程里做效率高?为什么?

23.runloop是什么?在主线程中的某个函数里调用了异步函数,怎么样block当前线程,且还能响应当前线程的timer事件,touch事件等.

24.ios平台怎么做数据的持久化?coredata和sqlite有无必然联系?coredata是一个关系型数据库吗?

25.阐述一个nil对象从interface bulider产生,到载入程序运行空间,最后被释放时所经历的生命周期.

26.notification是同步还是异步? kvo是同步还是异步?notification是全进程空间的通知吗?kvo呢?

27.kvc是什么?kvo是什么?有什么特性?

28.响应者链是什么?

29.unix上进程怎么通信?

30.timer的间隔周期准吗?为什么?怎样实现一个精准的timer?

31.UIscrollVew用到了什么设计模式?还能再foundation库中找到类似的吗?

32如果要开发一个类似eclipse的软件,支持插件结构。且开放给第三方开发。你会怎样去设计它?(大概思路)

33.Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?

Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、手动内存计数、内存池。

34. Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?

线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

35.What are KVO and KVC?

答案:kvc:键 - 值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机制。

很多情况下可以简化程序代码。

kvo:键值观察机制,他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。

具体用看到嗯哼用到过的一个地方是对于按钮点击变化状态的的监控。

比如我自定义的一个button

[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil];

#pragma mark KVO

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context

{

if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) {

[self setNeedsDisplay];

}

}

对于系统是根据keypath去取的到相应的值发生改变,理论上来说是和kvc机制的道理是一样的。

对于kvc机制如何通过key寻找到value:

36.Difference between method and selector?

方法和选择器有何不同?

答案:selector是一个方法的名字,method是一个组合体,包含了名字和实现.

IOS选择题

不知你要此类题目是何意图,为了考试准备?为了工作面试?

这些知识点通过书籍教程完整地学习之后,无论是选择题、问答题还是什么无论什么形式都可以应对。

应试教育害死人,你未来面对的是研发工作而不是考试做题,而且即使是考试只是抽查你知识掌握程度,你自己的学习过程是应该知识点全面覆盖的。

建议你花一周到两周的时间把基础教程系统地看一遍,知识是靠慢慢积累的,突击下来的东西如果我是考官的话我一眼就能看的出来。

iOS 选择题之TableView单选与多选的处理

重写 UITableViewCell 的 - (void)setSelected:(BOOL)selected animated:(BOOL)animated{} 方法

要结合 数据模型 进行判断,滚动 TableView , cell 移出屏幕时,会调用上面的方法,会导致最后选择的一个 cell 被取消。

也可以禁止 TableView 滚动。

iOS面试题-内存管理篇(必问系列)

浅拷贝只是对指针的拷贝,拷贝后两个指针指向同一个内存空间,深拷贝不但对指针进行拷贝,而且对指针指向的内容进行拷贝,经深拷贝后的指针是指向两个不同地址的指针。

当对象中存在指针成员时,除了在复制对象时需要考虑自定义拷贝构造函数,还应该考虑以下两种情形:

copy方法:如果是非可扩展类对象,则是浅拷贝。如果是可扩展类对象,则是深拷贝。

mutableCopy方法:无论是可扩展类对象还是不可扩展类对象,都是深拷贝。

简单说是双向链表,每张链表头尾相接,有 parent、child指针

每创建一个池子,会在首部创建一个 哨兵 对象,作为标记

最外层池子的顶端会有一个next指针。当链表容量满了,就会在链表的顶端,并指向下一张表。

访问了悬垂指针,比如对一个已经释放的对象执行了release、访问已经释放对象的成员变量或者发消息。 死循环

CADisplayLink、NSTimer会造成循环引用,可以使用YYWeakProxy或者为CADisplayLink、NSTimer添加block方法解决循环引用

循环引用的实质:多个对象相互之间有强引用,不能释放让系统回收。

如何解决循环引用?

1、避免产生循环引用,通常是将 strong 引用改为 weak 引用。 比如在修饰属性时用weak 在block内调用对象方法时,使用其弱引用,这里可以使用两个宏

#define WS(weakSelf) __weak __typeof(*self)weakSelf = self; // 弱引用

#define ST(strongSelf) __strong __typeof(*self)strongSelf = weakSelf; //使用这个要先声明weakSelf 还可以使用__block来修饰变量 在MRC下,__block不会增加其引用计数,避免了循环引用 在ARC下,__block修饰对象会被强引用,无法避免循环引用,需要手动解除。

2、在合适时机去手动断开循环引用。 通常我们使用第一种。

3、block循环引用

一个简单的例子:

由于block会对block中的对象进行持有操作,就相当于持有了其中的对象,而如果此时block中的对象又持有了该block,则会造成循环引用。 解决方案就是使用__weak修饰self即可

并不是所有block都会造成循环引用。 只有被强引用了的block才会产生循环引用 而比如dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{}),[UIView animateWithDuration:1 animations:^{}]这些系统方法等 或者block并不是其属性而是临时变量,即栈block

还有一种场景,在block执行开始时self对象还未被释放,而执行过程中,self被释放了,由于是用weak修饰的,那么weakSelf也被释放了,此时在block里访问weakSelf时,就可能会发生错误(向nil对象发消息并不会崩溃,但也没任何效果)。 对于这种场景,应该在block中对 对象使用__strong修饰,使得在block期间对 对象持有,block执行结束后,解除其持有。

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iOS属性关键字和相关的面试题

收录: 空杯子

1:属性关键字是iOS开发中的基础,往往细节决定成败。

属性关键字可以分为三种类型:

读写权限的类型: readonly ,readwrite

原子类 :  atomic ,nonatomic

引用计数 : retain/strong/copy,assign/unsafe_unretained,weak

读写权限的类型: readonly ,readwrite

readwrite 是可读可写特性;会自动生成getter方法和setter方法

readonly 是只读特性 只会生成getter方法 ,不会生成setter方法

atomic是保证赋值和获取是线程安全的。 这里说的是对成员属性的直接赋值和获取,并代表操作和访问。 对于atomic的属性,系统生成的 getter/setter 会保证 get、set 操作的完整性,不受其他线程影响。

只有在MRC的环境下使用。 retain引起对象的引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。

strong 表示指向并拥有该对象。其修饰的对象引用计数会加1.该对象只要引用计数不为0则不会被销毁。当然强制将其置为nil也可以销毁它。 weak 表示指向但不拥有该对象。其修饰的对象引用计数不会增加。无需手动设置,该对象会自行在内存中销毁。

atomic对一个数组,进行赋值或获取,是可以保证线程安全的。但是如果进行数组进行操作,比如给数据加对象或移除对象,是不在atomic的保证范围。

assign修饰基础数据类型,int, BOOL

assign修饰对象类型,不改变对象的引用计数。

assign 会产生悬垂指针, assign 的对象被释放之后,对象指针还是会指向原来的地址,会产生悬垂指针 ,导致程序内存泄露和程序崩溃。

weak不改变修饰对象的引用计数

所指向的对象在被释放后自动设置为 nil.

他们的区别:

1、assign可以修饰对象和基本数据类型,  weak只修饰对象

2、assign 所修饰的对象被释放后,还会指向原对象内存地址。weak 所修饰的对象被废弃之后,weak 所修饰对象会被设置为nil。

但是他们有一个共同点,他们都不会改变修饰对象的引用计数。

可变对象(mutable)copy和mutableCopy都是深拷贝 不可变对象(immutable)的copy是浅拷贝,mutableCopy是深拷贝 copy方法返回的都是不可变对象,若被拷贝对象是可变对象,返回的也是 不可变对象 。

浅拷贝只是对 内存地址的复制,两个指针指向同一个地址,增加被拷贝对象的引用计数,没有发生新的内存分配。

深拷贝:目标对象指针和源对象指针,指向两片内容相同的内存空间。

2个特点:不会增加被拷贝对象的引用计数,产生了新内存分配,出现了2块内存。

总结区别:

浅拷贝增加引用计数,不产生新的内存。

深拷贝不增加引用结束,会新分配内存

出现调用可变方法不可控问题,会导致程序崩溃。 具体原因如下:

给Mutable 被声明为copy修饰的属性赋值, 过程描述如下:

1.如果赋值过来的是NSMutableArray对象,会对可变对象进行copy操作,拷贝结果是不可变的,那么copy后就是NSArray

2.如果赋值过来的是NSArray对象, 会对不可变对象进行copy操作,拷贝结果仍是不可变的,那么copy之后仍是NSArray。

所以不论赋值过来的是什么对象,只要对NSMutableArray进行copy操作,返回的对象都是不可变的。

那原来属性声明的是NSMutableArray,可能会调用了add或者remove方法,拷贝后的结果是不可变对象,所以一旦调用这些方法就会程序崩溃(crash)

先判断再release 再retain

runtime 维护了一个weak_table_t 弱引用表 ,用于存储指向某一个对象的所有weak指针。weak表其实是一个哈希表,

key是所指对象的地址,value是weak指针的地址的数组。

在对象回收的时候,根据对象的地址将所有weak指针地址的数组,遍历数组把其中的数据置为nil

weak 修饰的指针变量,在指向的内存地址销毁后,会在 Runtime 的机制下,自动置为 nil。

_Unsafe_Unretain不会置为 nil,容易出现 悬垂指针,发生崩溃。但是 _Unsafe_Unretain 比 __weak 效率高。

整理出一份高级iOS面试题

1、NSArray与NSSet的区别?

2、NSHashTable与NSMapTable?

(注:NSHashTable与NSSet的区别:NSHashTable可以通过option设置元素弱引用/copyin,只有可变类型。但是添加对象的时候NSHashTable耗费时间是NSSet的两倍。

NSMapTable与NSDictionary的区别:同上)

3、 属性关键字assign、retain、weak、copy

4、weak属性如何自动置nil的?

5、Block的循环引用、内部修改外部变量、三种block

6、KVO底层实现原理?手动触发KVO?swift如何实现KVO?

7、categroy为什么不能添加属性?怎么实现添加?与Extension的区别?category覆盖原类方法?多个category调用顺序

8、load方法和initialize方法的异同。——主要说一下执行时间,各自用途,没实现子类的方法会不会调用父类的?

load initialize 调用时机 app启动后,runtime初始化的时候 第一个方法调用前调用 调用顺序 父类-本类-分类 父类-本类(如果有分类直接调用分类,本类不会调用) 没实现子类的方法会不会调用父类的 否 是 是否沿用父类实现 否 是

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9、对 runtime 的理解。——主要是方法调用时如何查找缓存,如何找到方法,找不到方法时怎么转发,对象的内存布局

OC中向对象发送消息时,runtime会根据对象的isa指针找到对象所属的类,然后在该类的方法列表和父类的方法列表中寻找方法执行。如果在最顶层父类中没找到方法执行,就会进行消息转发:Method resoution(实现方法)、fast forwarding(转发给其他对象)、normal forwarding(完整消息转发。可以转发给多个对象)

11、autoreleasepool的原理和使用场景?

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12、Autorelase对象什么时候释放?

在没有手加Autorelease Pool的情况下,Autorelease对象是在当前的runloop迭代结束时释放的,而它能够释放的原因是系统在每个runloop迭代中都加入了自动释放池Push和Pop。

13、Runloop与线程的关系?Runloop的mode? Runloop的作用?内部机制?

14、iOS中使用的锁、死锁的发生与避免

15、NSOperation和GCD的区别

16、oc与js交互

17、swift相比OC有什么优势?

18、struct、Class的区别

19、访问控制关键字(public、open、private、filePrivate、internal)

20、OC与Swift混编

21、map、filter、reduce?map与flapmap的区别?

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22、guard与defer

23、try、try?与try!

24、@autoclosure:把一个表达式自动封装成闭包

25、throws与rethrows:throws另一个throws时,将前者改为rethrows

26、App启动优化策略?main函数执行前后怎么优化

27、crash防护?

28、内存泄露问题?

主要集中在循环引用问题中,如block、NSTime、perform selector引用计数问题。

29、UI卡顿优化?

30、架构设计模式

31、数据结构算法

32、计算机基础


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