html5农场,h5农场源码
html5能够取代flash吗
如果QQ农场出个非html5浏览器不可以偷菜的话 我相信它会迅速普及!!
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用户的选择只根据重量级应用决定 而非技术本身的优劣!!!
农场是flash还是HTML5?
FLASH
HTML5还处于初级阶段,不够成熟,一些功能 还无法实现。
FLASH 除了占用大量的内存之外,技术上基本成熟,功能上也易于掌握。
如果在二者之间选择的话,只能是FLASH
有谁知道苹果5s上面怎么开电脑网页版的QQ农场?弄了可是显示不出来。求解。
苹果不支持flash,所以农场不能显示,除非你能找到html5格式的农场网页。
我看过一篇文章全文都是说HTML5有什么缺点,既然有这么多缺点,为什么要用HTML5来替代Flash呢?
最近关于HTML5吵得火热,很多人认为HTML5出现会秒杀Flash,以至于在各大web前端开发论坛吵得不可开交。论坛里三言两语说的不够 尽兴,只好在自己一亩三分地里敞开了说说。也当一次神棍,展望一下web前端开发的未来。首先这里所说的HTML5也不仅指HTML5本身,而是泛指HTML5、CSS3、 JavaScript以及新的浏览器API所包含的整 个web端技术。
谁需要HTML5?
Google最需要!Apple的Jobs也需要。但这两个肯定各怀鬼胎。微软无所谓了,反正他还有Silverlight。
Mozilla/Firefox非盈利组织,目标可能会高尚些,是w3c标准就要支持。Opera那点浏览器市场占有率估计还没敢有太多想 法。
Google的云计算帝国就差一个支持 RIA(Rich Internet Applications)富互联网应用的客户端了,试想 HTML5得到普及,更多的应用转向BS模式时,微软帝国的桌面软件生态环境必定受到很大威胁,垂涎多年的Google一定是最大受益者。当在一台操作系 统免费的电脑上使用和MS Word差不多功能的免费Google Doc时,你还会掏钱买微软的Word吗?当你所有的办公应用都只需要打开浏览器窗口 时,你还会花钱买操作系统吗?Google的Chrome OS操作系统界面已经说明了这个意图。
Jobs也需要HTML5,他是打着小算盘,想让浏览器原生支持视频音频,这样iPhone、iPad就不用嵌入Flash,Jobs当然 不能让Flash进iPhone OS,要不然App Store里的游戏谁去买?同时,如果大量的应用都能基于浏览器实现时,用户就不会被 Windows的桌面应用套牢了。漂亮的Mac电脑谁不喜欢。
他们选择 HTML5都是为了更大野心,期望HTML5带来整个软件生态环境的改变,同时避开不受自己控制的Flash。
Macromedia和后来的当家Adobe把握住了互联网应用的发展需求,不断的完善的Flash,使之已经超越了浏览器本身的功能。各 大浏览器厂商也看到这种应用的需求,不甘于一个本该浏览器实现的功能,由一个几兆大小的 Plugin实现了,并玩的风生水起。于是不遗余力的推进 HTML5,并且矛头直指Flash。
用户想要HTML5吗?用户要的不是技术,是应用,是体验。如果你能拿Ajax实现一个开心农场,我想没谁会在乎它是不是Flash做的。
开发者想要 HTML5吗?那需要一个成熟的HTML5+CSS3+JS的开发环境,需要各个浏览器提供统一的用户体验,即标准的完全兼 容。还需要增加新的学习成本。
Flash 的优势?
Flash比HTML5强在哪?性能,功能?如果说HTML5将拥有和Flash所有内置对象类似的DOM 呢,还有GPU的2D、3D加 速呢?这不是没可能,毕竟HTML5还只是草案。当然Flash也能不停的更新。
开发群体:
我认为Flash的优势是在开发人员上,十多年的积累,有众多优秀的艺术家、程序员和互动设计师集中在Flash平台上做互动媒体开发。也 使无数的类库有了AS版,如FLARToolKit,Touchlib,OpenCV这些互动、图像分析的c++库都移植到了Flash平台。在RIA应 用上有相对成熟且开源的Flex框架,越来越多的企业在尝试使用Flex替代Ext等 Ajax框架,为客户提供更好RIA应用体验。
持续发展:
FlashPlayer 是一个封闭的系统,是由Adoeb独家控制,相对于开放的HTML5标准这是弱势,也是技术上的优势,它可以很灵 活,可以随时加入新技术,新功能。而 HTML5是一个公开标准,既然是标准就意味着不会经常改动。Flash的改进升级只需要用户升级 FlashPlayer插件,插件的升级相对用户来说,是轻量级的。HTML标准的改进意味着升级浏览器,这是相对重量级的用户操作,尤其是还有很多人不 明白什么是浏览器。
HTML5开放标准一旦确定下来,就会有一个很长的使用周期,今天看是足够先进的功能,十年后呢。就像当年我们用着 HTML4+CSS2+JS沾沾自喜以为足够表现Web应用时,谁能想到今天Flash不断改进所开拓的天地呢。或许十年后我们又该讨论HTML6秒杀 Flash的话题了。
超越web应用:
如果当时SUN能重视Java Applet,或许就没有Flash的今天,SUN也不会沦落到被收购的境地。而如今Adobe AIR更 是让Flash超越Java Applet,让Flash超越了web,脱离了浏览器。Flash到如今功能不断增强,在多媒体领域也在不断地压缩自家老 大哥Director的应用空间。多点触摸、人脸识别、Socket通讯同步、AR增强现实、实时视频等等功能在Flash平台上的实现,让越来越多的互 动多媒体项目采用Flash方案。
希望Adobe继续能扩展Adobe AIR平台的功能,提高性能。能有越来越多的跨平台桌面应用在AIR上实现。
html5手机网游佣兵三国如何得到更多资源
给你发个九游的攻略吧
刚刚走进[佣兵三国]的友友,这里是一个全新的世界等待你来探索,为了帮助你开拓一篇天地,现在我将为你介绍一些游戏技巧,希望这些秘笈可以帮助你在游戏中大展拳脚.
新手阶段:
从现在开始,你已经成为了这个国家的主人了.你所要做的是通过新手引导的指引就可以了解到一部分.下面我来说说新手阶段应该注意的一些细节:
1.新手保护时间:
新手保护期时间为:7天,或者官府等级到达15级.以上俩种条件任意一种满足,新手保护时间自动结束.在此期间,尽力发展自己的城池吧,一个好的起步才能有更好的发展!
2.城池中的建筑:
游戏中,一共有10种建筑:
官府:任何建筑物等级不能高于官府等级.官府的等级还影响农场的面积、可招募的最大武将数量和铜币的上限.所以,无论怎样发展,官府的等级一定要摆在第一位.
民舍:民舍是可以建造多个的.民舍的等级与数量影响您最大的人口数量,而在农场种植作物需要消耗人口.
酒馆:雇佣武将的地方.酒馆的等级将影响高资质的武将出现的几率,要注意查看.
军营:训练士兵的地方,可以建造多个.军营的等级影响您城池可容纳的士兵数量,以及增加新兵的数量.这页决定着您的战斗力如何.士兵分类:
步兵:单刀兵、剑盾兵、长枪兵、铁甲兵.
弓兵:短弓兵、火箭兵、长弓兵、穿甲兵
骑兵:轻骑兵、弓骑兵、枪骑兵、重骑兵
特种:巨锤兵、藤甲兵、巨盾兵、咒术师
器械:云梯、投石、冲车、井栏
各种士兵都有对应的克制兵种,在后期战斗中这也是影响胜负的关键因素之一.
仓库:仓库的等级会影响您木材、矿石和粮食的最大存储量.注意:如果现有资源数量超过上限,剩余部分将会被剥除.
校场:训练武将的地方.简单的说,就是用铜币换取武将经验.0风险,高回报….
医馆:改变武将状态的地方.武将的状态分为很多种(在武将介绍中我将详细说明),在兴奋状态下武将的战斗力支线上升,而且校场训练时会有额外奖励.负面状态则会降低武将的战斗力.
书院:整个城池的科研中心.士兵的能力都可以在这里要就后都可以得到提升.书院的等级影响着可提升兵种的多少,是后期影响战斗胜负的关键因素之一.
铁匠铺:出售武将装备的地方.铁匠铺等级影响出售装备的品质.
城墙:城池的防御体系.可以驻守武将、建造城防.是防御外敌,抵抗入侵的重要环节.
好了,现在你已经了解新手保护规则和如何建设国家;组织军队了,马上开始发展自己的城池吧!
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